被動眼睛式3D技術的主要代表就是偏振式,當然還有其他如紅藍式、紅綠式等,不過因為3D效果太差以及色彩損失太嚴重,已經被淘汰。偏振式3D技術也叫偏光式3D技術、時分法3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏振3D眼鏡。
偏振式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼睛時,由于偏振式眼睛的每只鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
原理
什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?這確實不太容易理解,關于偏振光和偏振眼睛的原理,這里僅作簡要介紹。
光其實就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角度(布儒斯特角)經過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。
偏振式3D顯示技術原理及優缺點分析
3D顯示技術原理
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。
偏振放映技術目前在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。而現在普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
以前我們在使用線偏振眼鏡看立體電影時,應始終保持眼鏡處于水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。
圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。現在看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要采用的就是這種技術。
審核編輯 黃昊宇
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3D顯示技術
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