微軟通過發布10條將被應用程序開發者接受的原則,對應用程序商店的未來做出了“堅定承諾”。這些“承諾”包括不阻止平臺上的競爭商店或阻止應用程序可能用來賺錢的特定商業模式。
微軟在博客上分享的10條原則還包括微軟以與所有競爭應用程序相同的標準持有自己的應用程序,并承諾“收取合理的費用”,以反映Windows上競爭對手的應用程序商店。
這些原則是對適用于Apple和Google的應用商店政策(特別是Epic Games與Apple正在進行的法律斗爭)的明確回應。如果您不記得為什么蘋果和谷歌都將Fortnite撤出了應用商店,那是因為Epic在iOS和Android上的Fortnite內部實現了自己的支付系統。這違反了蘋果和谷歌的應用商店政策,該政策強迫所有開發人員為所有應用內購買的數字商品支付30%的費用。
Epic向蘋果和谷歌提起訴訟,法律糾紛仍在繼續,并將于明年解決。Fortnite在Play商店或App Store上尚不可用,但是由于Google OS的“開放性”,它可以從Epic Store中橫向加載。蘋果公司不允許這種側面加載。
正如The Verge所寫,開發人員也越來越關注Apple的限制性App Store政策,據稱許多政策限制競爭。Epic Games,Spotify,Match Group,Tile和許多其他開發商一直在召集其他開發商與蘋果抗衡,呼吁為應用提供“公平”的競爭環境,并在Apple設備上自由選擇。
歐洲委員會已于本周早些時候對App Store和Apple Pay的行為展開了正式的反托拉斯調查,美國國會也發布了一份技術反托拉斯報告,該報告稱蘋果因其對iOS和iPadOS的控制而成為“壟斷”。
該報告指出,在沒有競爭的情況下,蘋果對iOS設備軟件分發的壟斷導致損害競爭對手和競爭,并降低了應用程序開發人員的質量和創新能力,從而提高了價格并減少了消費者的選擇。該報告還聲稱,蘋果公司將隱私作為一把劍,將競爭對手排除在外,并作為屏蔽自己,使其免受“反競爭行為指控”。
微軟的新應用商店政策是針對蘋果的。微軟副總法律顧問Rima Alaily。據說Windows 10是一個開放平臺,與其他“流行的數字平臺”不同,開發人員可以自由選擇如何分發應用程序。
但是,Microsoft繼續在Xbox商店中向游戲開發者收取30%的游戲內購買費用。為此,Alaily表示,游戲機是專門針對特定用途進行了優化的專用設備,在智能手機和PC中遠遠超過了市場。游戲機的商業模式與PC和手機周圍的生態系統大不相同。
微軟“通常以低利潤的價格出售Xbox主機,并通過游戲和商品的數字銷售(包括削減其平臺上的游戲的數字銷售)來彌補其部分成本”。這與蘋果的商業模式不同,在蘋果和蘋果的商業模式下,它在iPhone和iPad上均具有很高的利潤率,并且仍對所有應用程序內購買實施30%的收入。
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