轉自:開源中國
近日,開源先驅、《大教室與集市》作者 Eric S Raymond 在個人博客上提出了一個驚人的觀點:微軟將放棄 Windows 系統的內核研發,轉而將其建立在 Linux 內核之上。
Raymond 認為,微軟近年來對 WSL 的推動值得尊敬,該技術可以使 Linux 二進制文件在 Windows 下運行,因此微軟在改進 WSL 的過程中也為 Linux 內核做出了諸多貢獻。與此同時,他推斷微軟之所以不惜花費大量的人力財力來發展 WSL,很有可能是因為其商業核心已經從 Windows 上轉移至其它市場。隨著全球 PC 銷量的持續下滑,Windows 將不再是微軟的利潤增長中心,甚至還會拖累其它業務。但無論如何,Windows 目前也還是微軟最賺錢的四大業務之一,因此微軟短期內要把 Windows 業務完全砍掉是不可能的,而 Raymond 認為,微軟很有可能在未來會進一步減少在 Windows 上的研發投入,采用另一種模式來發展 Windows。
Raymond 把一款自己正在使用的游戲工具 Proton 與 Windows 未來的發展方向進行了類比。Proton 是游戲平臺 Steam 針對 Linux 用戶推出的 Wine 復刻版本,用戶可以使用 Proton 在 Linux 系統上通過 Steam 運行更多的 Windows 游戲。
Proton 是操作系統內核之上的一個虛擬層,能夠讓 Steam 上發行的 Windows 游戲在 Linux 系統上運行。“雖然它還不是完美的,但是已經接近了,我自己就用它來玩《巨獸戰艦世界》。” Raymond 介紹說。
Raymond 認為,對于一個 Windows 虛擬層來說,在上面跑一款大型的游戲無疑是最苛刻的壓力測試,其對機器資源的消耗遠遠超過普通商業軟件。而類似 Proton 這樣的技術已經完全可以在 Linux 上運行 Windows 大型游戲了,那么對于 Windows 的其它商業軟件來說,這樣的虛擬層技術可以說是綽綽有余。
技術上目前“最好的證據是微軟已經計劃將 Edge 移植到 Linux 下運行,顯然這是微軟向原生 Linux 內核邁進的一次試驗,以使 Windows 其它程序套件在未來可以直接跑在原生 Linux 中,不再依賴于任何虛擬層。”
Raymond 認為,Windows 內核將建立在 Linux 內核上,在其之上才是原有 Windows 的模擬,它將僅用于處理“游戲和其它舊版第三方軟件”,而后逐漸“去 Windows”,第三方軟件提供商將停止使用純 Linux API 來支持 Windows 二進制文件的發行,最終連 Windows 模擬層也淘汰。至此 Linux 將實現操作系統內核大一統。
原文標題:開源先驅預測微軟將放棄 Windows 內核,轉向 Linux
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