--2025年,PS5全球市場(chǎng)存量將比Xbox Series x/s高71%
Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報(bào)告《2012-2025年全球游戲機(jī)預(yù)測(cè)》表明,擁有50年歷史的游戲機(jī)大戰(zhàn)中的下一場(chǎng)戰(zhàn)役將由索尼 PlayStation和微軟 Xbox引領(lǐng)。報(bào)告指出,索尼PlayStation和微軟Xbox市場(chǎng)戰(zhàn)略日趨不同;索尼始終專注于改善大屏幕游戲體驗(yàn),而微軟則更關(guān)注盡可能多的在各種設(shè)備上提供游戲。隨著Xbox轉(zhuǎn)向訂閱業(yè)務(wù),而索尼保留了傳統(tǒng)的一次付費(fèi)方式,商業(yè)模式也出現(xiàn)了差異。兩家公司都將在本季度推出新的游戲機(jī),并且研究預(yù)測(cè)索尼將再次在全球范圍內(nèi)領(lǐng)先微軟,到2025年P(guān)S5游戲機(jī)的市場(chǎng)存量將達(dá)到6910萬(wàn),而Xbox系列X / S設(shè)備則為4040萬(wàn)。然而,由于視頻游戲業(yè)務(wù)將越來越依賴于云游戲和多屏戰(zhàn)略,因此評(píng)估總體贏家將是一項(xiàng)更加復(fù)雜的任務(wù)。
Strategy Analytics的研究預(yù)測(cè),到2020年底,全球PS5的出貨量將達(dá)到460萬(wàn)臺(tái),而Xbox的X / S將為390萬(wàn)臺(tái)。 Xbox Series X / S出貨量將在2024年達(dá)到頂峰為1000萬(wàn)臺(tái),而PS5則將在2023-24年達(dá)到1650萬(wàn)頂峰。
Strategy Analytics電視和媒體戰(zhàn)略總監(jiān)Michael Goodman表示,“微軟現(xiàn)在顯然采用了基于云游戲的多屏戰(zhàn)略,以Xbox Game Pass作為其客戶關(guān)系的中心樞紐;只要其名稱吸引智能手機(jī),PC和游戲機(jī)的用戶,它就很有可能在訂閱商業(yè)模式上取得長(zhǎng)遠(yuǎn)成功。但是它面臨許多挑戰(zhàn),尤其是在說服游戲發(fā)行商增加收益的機(jī)會(huì)方面。”
Strategy Analytics互聯(lián)家庭設(shè)備研究總監(jiān)David Watkins補(bǔ)充說:“索尼贏得了與Xbox的幾場(chǎng)正面交鋒,而且沒有理由放棄其長(zhǎng)期致力于提供終極大屏幕體驗(yàn)的戰(zhàn)略。但索尼也應(yīng)該仔細(xì)監(jiān)控整個(gè)市場(chǎng)中游戲行為的變化,以確保不會(huì)錯(cuò)過增長(zhǎng)機(jī)遇。”
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