最近,日本名古屋大學信息學學院的研究人員創造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽體驗和觸覺感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識別數據在虛擬現實空間中創建一個與玩家心臟同步跳動的球形物體。玩家可以通過這個球形物在視覺、聽覺和觸覺上感知自己的心跳。
在過去的幾十年里,隨著技術的進步,電子游戲發展得越來越復雜,場景越來越逼真,玩家能夠得到身臨其境的體驗。這些進步中最值得注意的是虛擬現實(VR)游戲,用戶可以通過電子可穿戴設備來深入體驗游戲或其他模擬環境,好像他們就是游戲主角一樣。
現有大多數 VR 系統主要專注于視覺,使用頭戴設備將游戲場景從屏幕上移到了玩家眼前。這可以帶來高度吸引人的視覺體驗,但視覺體驗并不總是能與其他感官體驗相匹配。
從現在開始,這種情況似乎會逐漸有所改觀。這款游戲發表在《機器人、網絡和智能生活》(Journal of Robotics, Networking and Artificial Life)上的一篇論文中,研究人員在他們的論文中寫道:“觸覺感知的影響比視聽感知更為顯著。因此,如果觸覺和視聽感知相結合,我們就可以在虛擬現實空間中創造‘虛擬存在’的效果?!?/p>
這款新的多感官 VR 游戲是使用 Unity 開發的,Unity 是一個著名的視頻游戲設計平臺,由 Unity 科技公司開發。用于實現游戲的設備包括 HTC 的 Vive VR 眼鏡、控制器和跟蹤系統,以及集成在控制器單元內的觸覺展示設備。游戲設備使用內置麥克風的聽診器,來收集玩家的生物特征信息。為了降低麥克風噪音,提高對球員心跳的檢測,該團隊還使用了 500Hz 的低通濾波器。
在這套系統中,用戶的生物信息與呈現的視聽數據相關聯。玩家通過身體運動來玩虛擬物體,系統會反饋生物特征信息,并通過感官呈現將生物特征數據的變化傳遞給用戶。
游戲過程中,玩家需要向一系列目標投擲球體并打破它們。在虛擬環境中,這個球體通過一根電線與玩家所站的地方相連。
從本質上說,研究人員的想法是通過視覺、聽覺和觸覺刺激的結合,在虛擬現實空間中創建一個與玩家心臟同步跳動的球形物體。在游戲的最后,當玩家摧毀了所有目標后,系統會要求玩家用一把在模擬環境中出現的剪刀剪斷連接玩家和球體的電線。如果游戲產生了想要的效果,例如,玩家產生了球體與心臟相連的感覺,那么玩家在剪線時就會有一種奇怪的感覺,甚至可能會猶豫不決。
在未來,研究人員計劃開展進一步的研究,評估游戲產生預期效果的有效性。到目前為止,他們收集到的反饋似乎很有希望:大多數游戲玩家都能感受到自己的心跳和模擬環境中的球形物體之間的聯系。
根據論文記錄,一名嘗試過這款游戲進行初步調查的玩家說,“這個與心臟關聯的球體是有生命的,因為物理運動產生的變化會通過觸覺產生反饋”。有些玩家已經預見到它會影響情感,“我有一種感覺,我會猶豫是否要在最后切斷電線”。
作為研究團隊未來的目標,除了玩家評估之外,提高系統中生物信息分析的執行速度將對其更廣泛的應用具有重要意義。
原文標題:新款VR游戲加入觸覺反饋,讓玩家產生強烈真實感
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