一個單片機應用系統的硬件電路設計包含兩部門內容:一是系統擴展,即單片機內部的功能單元,如 ROM、RAM、I/O、定時器 / 計數器、間斷系統等不能知足應用系統的要求時,必需在片外進行擴展,選擇適當的芯片,設計相應的電路。二是系統的配置,即按照系統功能要求配置外圍設備,如鍵盤、顯示器、打印機、 A/D、D/A 轉換器等,要設計合適的接口電路。
系統的擴展和配置應遵循以下原則:
1、盡可能選擇典型電路,并符合單片機常規用法。為硬件系統的尺度化、模塊化打下良好的基礎。
2、系統擴展與外圍設備的配置水平應充分知足應用系統的功能要求,并留有適當余地,以便進行二次開發。
3、硬件結構應結合應用軟件方案一并考慮。硬件結構與軟件方案會產生相互影響,考慮的原則是:軟件能實現的功能盡可能由軟件實殃,以簡化硬件結構。但必需留意,由軟件實現的硬件功能,一般響應時間比硬件實現長,且占用 CPU 時間。
4、系統中的相關器件要盡可能做到機能匹配。如選用 CMOS 芯片單片機構成低功耗系統時,系統中所有芯片都應盡可能選擇低功耗產品。
5、可靠性及抗干擾設計是硬件設計必不可少的一部門,它包括芯片、器件選擇、去耦濾波、印刷電路板布線、通道隔離等。
6、單片機外圍電路較多時,必需考慮其驅動能力。驅動能力不足時,系統工作不可靠,可通過增設線驅動器增強驅動能力或減少芯片功耗來降低總線負載。
7、盡量朝“單片”方向設計硬件系統。系統器件越多,器件之間相互干擾也越強,功耗也增大,也不可避免地降低了系統的不亂性。跟著單片機片內集成的功能越來越強,真正的片上系統 SoC 已經可以實現,如 ST 公司新近推出的μPSD32××系列產品在一塊單片機芯片上集成了 80C32 核、大容量 FLASH 存儲器、 SRAM、A/D、I/O、兩個串口、看門狗、上電復位電路等等。
審核編輯 黃昊宇
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