隨著 Xbox Series X 和 PlayStation 5 距離各自的上市只有兩周不到的時(shí)間,圍繞微軟和索尼的下一代游戲機(jī)的爭(zhēng)論比以往任何時(shí)候都更加激烈。在硬件方面盡管存在根本的相似之處(均基于 AMD 的技術(shù)),但也存在許多差異。
Quantic Dream 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 David Cage 最近接受了訪問(wèn),他強(qiáng)調(diào)了 Xbox Series X 的著色器內(nèi)核更適合于機(jī)器學(xué)習(xí)任務(wù),這可以使主機(jī)執(zhí)行類(lèi)似 DLSS 的性能增強(qiáng)圖像重建技術(shù)。
這似乎正是微軟現(xiàn)在主力推動(dòng)的,本周早些時(shí)候,除了宣布 Xbox Series S 和 X 是唯一具有完整 AMD RDNA 2 架構(gòu)的下一代游戲主機(jī)外,微軟的工程師還特別強(qiáng)調(diào)了這些功能。
此外,媒體從 AMD 獲悉,他們正在開(kāi)發(fā)類(lèi)似 NVIDIA 的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣的開(kāi)放,跨平臺(tái)替代方案,這再次暗示該方法可用于 PC 和 Xbox 系列硬件。Gaijin Entertainment 的開(kāi)發(fā)人員上周指出,他們已經(jīng)在探索 DirectML 在游戲中的用途,因此,微軟潛在的硬件優(yōu)勢(shì)得以實(shí)現(xiàn)似乎只是時(shí)間問(wèn)題。
責(zé)任編輯:PSY
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