2016年,有兩位美國(guó)人分別扛起了MAGA(Make America Great Again)的大旗,開(kāi)始了自己的征程。雖然兩者的內(nèi)涵有所不同,但是前路同樣的艱辛坎坷。
當(dāng)川建國(guó)的前途尚不明朗之際,蘇媽則成功發(fā)布了銳龍5000系列處理器,成為AMD完成逆襲Intel的會(huì)心一擊,
銳龍5000系列到底會(huì)為曾經(jīng)沉寂的CPU市場(chǎng)帶來(lái)了什么?今天就帶來(lái)AMD銳龍95950X、銳龍7 5800X測(cè)試報(bào)告。
CPU與主板平臺(tái)規(guī)格:
整體架構(gòu)上,AMD銳龍5000系列從Zen2升級(jí)到了Zen3。最核心的變化是每個(gè)CCD模塊上的規(guī)格從4+4變成了單8,三級(jí)緩存也從兩邊各拿一半變成了大家一起用同一個(gè),變相容量翻倍,通信延遲也消除了。
用大白話說(shuō)就是,以前8個(gè)人的宿舍有兩個(gè)小圈子,所以各自建了微信群,大家要一起溝通還要另外再建一個(gè)溝通群,兩邊各出代表來(lái)溝通。現(xiàn)在是則八個(gè)人直接放在了一個(gè)微信群,有事情直接面對(duì)面交流,自然就帶來(lái)了效率上的提升。
讓我們來(lái)看一下AMD5000系列CPU的規(guī)格變化。
-整體核心規(guī)格沒(méi)有變化,依然是16、12、8、6的排列方式。
-針腳依然是AM4,官方建議搭配的依然是X570、B550和A520,不過(guò)基于AM4的特性300和400系列主板依然可以兼容支持,400系列已經(jīng)有廠商放出了可兼容的主板BIOS,明年初會(huì)有更進(jìn)一步優(yōu)化的正式版。
產(chǎn)品包裝與附件:
AMD這次依然是經(jīng)典的紙盒包裝,CPU默認(rèn)不提供盒裝散熱器,只有銳龍5 5600X例外。
因?yàn)槲锢韺用嫔弦恢拢訟MD 5000系列CPU的外觀沒(méi)有發(fā)生變化。
背面依然是脆弱的針腳,安裝時(shí)要注意安全第一。
測(cè)試平臺(tái)介紹:
針對(duì)這次的測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)也有一些小調(diào)整。
測(cè)試平臺(tái)的詳細(xì)配置。
內(nèi)存是金士頓的DDR48G*4。實(shí)際運(yùn)行頻率是3200C14。
中間會(huì)有搭配獨(dú)顯的測(cè)試,顯卡采用的是迪蘭的VEGA64水冷版。
SSD是三塊Intel 535。240G用作系統(tǒng)盤(pán),480G*2主要是拿來(lái)放測(cè)試游戲。
NVMe SSD測(cè)試用到的是Intel 750 400G。
散熱器是ROG STRIXLC飛龍360。
默認(rèn)預(yù)裝Intel 115X扣具,但是支持AMD全平臺(tái),所以使用沒(méi)啥問(wèn)題。
散熱器底座的做工還算不錯(cuò),應(yīng)該夠?qū)Ω?6核的銳龍9 5950X了。
硅脂是喬思伯的CTG-2。
電源是酷冷至尊的V1000。
測(cè)試平臺(tái)是Streacom的BC1。
性能測(cè)試項(xiàng)目介紹:
對(duì)于有興趣進(jìn)一步了解對(duì)比性能的童鞋,這邊會(huì)提供詳細(xì)的測(cè)試數(shù)據(jù)。如果不想看的話可以直接跳到最后的總結(jié)部分。
測(cè)試大致會(huì)分為以下一些部分:
-CPU性能測(cè)試:包含系統(tǒng)帶寬、CPU理論性能、CPU基準(zhǔn)測(cè)試軟件、CPU渲染測(cè)試軟件、3DMARK物理得分
-搭配獨(dú)顯測(cè)試:包含獨(dú)顯基準(zhǔn)測(cè)試軟件、獨(dú)顯游戲測(cè)試、獨(dú)顯OpenGL基準(zhǔn)。
-磁盤(pán)性能測(cè)試:會(huì)分別測(cè)試SATASSD與NVMe SSD。
-功耗測(cè)試:在獨(dú)顯平臺(tái)下進(jìn)行功耗測(cè)量。
CPU性能測(cè)試與分析:
系統(tǒng)帶寬測(cè)試,這邊比較有意思的是兩個(gè)點(diǎn)。首先是內(nèi)存的延遲已經(jīng)從75ns左右,降低到65ns左右,改善很明顯,L1L2L3緩存的延遲也有小幅的改善。另一個(gè)是L3緩存在實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng)之后帶寬有所降低,說(shuō)明內(nèi)部架構(gòu)上有很大的變化。
CPU理論性能測(cè)試,是用AIDA64的內(nèi)置工具進(jìn)行的。比較有意思的地方是整數(shù)性能提升非常劇烈,呈倍數(shù)提升。個(gè)人觀點(diǎn)認(rèn)為,這與之前Intel從4代Haswell到6代Skylake之間的升級(jí)有些類似。
看起來(lái)很可能是AMD強(qiáng)化了亂序方面的性能,但是這會(huì)與Intel一樣更容易撞到這些年曝光出來(lái)的一系列芯片級(jí)漏洞,所以AMD采取了與Intel類似的方式,依靠大幅補(bǔ)強(qiáng)整數(shù)性能來(lái)解決漏洞校驗(yàn)的算力需求。
CPU性能測(cè)試,主要測(cè)試一些常用的CPU基準(zhǔn)測(cè)試軟件,還會(huì)包括一些應(yīng)用軟件和游戲中的CPU測(cè)試項(xiàng)目。這個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)牽涉到不同負(fù)載環(huán)境的測(cè)試,也是最接近日常使用環(huán)境的測(cè)試。
這個(gè)測(cè)試單元中包含了很多對(duì)Intel過(guò)往特別友好的測(cè)試項(xiàng)目,但是到了這次測(cè)試中,哪怕是當(dāng)年Intel用來(lái)專門(mén)針對(duì)AMD的SuperPI也叛變了,大優(yōu)勢(shì)變成了劣勢(shì)。
CPU渲染測(cè)試,測(cè)試的是CPU的渲染能力。測(cè)試會(huì)統(tǒng)計(jì)單線程和多線程的測(cè)試結(jié)果,所以這個(gè)環(huán)節(jié)一般會(huì)最接近CPU理論性能的綜合性能對(duì)比(單核全核接近各一半)。
AMD一直是占有優(yōu)勢(shì)的一個(gè)單元,但是這次有了一些差異,以前AMD是靠多核性能來(lái)拉分,這次是靠單線程性能。
可以很明顯看到,AMD的多核效率(CINEBENCH統(tǒng)計(jì)為準(zhǔn))有所降低,基本與Intel現(xiàn)有水平齊平,所以某種程度上,Intel反而開(kāi)始拿多核性能撐門(mén)面了,AMD這波換家玩的6。
3D物理性能測(cè)試,測(cè)試的是3DMARK測(cè)試中的物理得分,這些主要與CPU有關(guān),對(duì)游戲性能也會(huì)有少量的影響。
由于3DMARK測(cè)試是一種對(duì)核心數(shù)量有一定限制的多核測(cè)試(類似國(guó)際象棋),所以銳龍9 5950X的優(yōu)勢(shì)就會(huì)顯得比較小,而銳龍7 5800X則會(huì)在前半段靠單線程性能贏i9-10900K一些,后半段i9-10900K依靠核心多數(shù)可以贏一點(diǎn)銳龍7 5800X,真是的是極限換家。
CPU性能測(cè)試部分對(duì)比小節(jié):
CPU綜合統(tǒng)計(jì)這次比較好玩,所以在前面分單位都做了比較仔細(xì)的分析。
搭配獨(dú)顯測(cè)試:
顯卡為VEGA64,AMD這次在跑分上優(yōu)化很明顯,跑分拉高了很多。
獨(dú)顯3D游戲測(cè)試,下文中會(huì)詳細(xì)分析。
分解到各個(gè)世代來(lái)看,AMD在依賴單核性能的DX9以及使用新API的DX12下表現(xiàn)較好,DX11下會(huì)略弱一點(diǎn)。
針對(duì)不同分辨率的測(cè)試,AMD在1080P下的優(yōu)化非常明顯,即使是采用絕對(duì)性能已經(jīng)不是很高的VEGA64依然可以看到很明顯的差異。3A游戲大致介于i9-9900K與i7-9700K之間,已經(jīng)不太能成為瓶頸。
獨(dú)顯OpenGL基準(zhǔn)測(cè)試,OpenGL部分以SPECviewperf 12.1和LuxMark為基準(zhǔn)測(cè)試,這個(gè)測(cè)試是針對(duì)顯卡的專業(yè)運(yùn)算測(cè)試,差距與CPU的延遲和單線程性能關(guān)聯(lián)度更高一些。所以AMD再度逆襲,又拿下一個(gè)單元。
搭配獨(dú)顯測(cè)試小節(jié):
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,AMD現(xiàn)在基本上已經(jīng)沒(méi)有太明顯的短板,大家可以放心食用了。
搭配旗艦級(jí)顯卡對(duì)比:
這邊利用快速對(duì)比的方式來(lái)測(cè)試銳龍9 5950X和i9-10900K搭配RTX3070、RTX 3080、RTX 3090下的性能對(duì)比。
其實(shí)后續(xù)測(cè)試中發(fā)現(xiàn)銳龍7 5800X的游戲性能可以比銳龍9 5950X更高,但是時(shí)間關(guān)系就沒(méi)有測(cè)試。
這邊的測(cè)試會(huì)更偏向于單機(jī)游戲,或者是3A向的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果是針對(duì)LOL、CSGO這類的游戲參考性會(huì)不那么強(qiáng)。(銳龍5000這次在網(wǎng)游方面堪稱飛躍)
從表中可以看到跑分測(cè)試是AMD表現(xiàn)比較好,游戲這邊測(cè)試了五款,DX9一款,DX11和DX12各兩款。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在1080P下,古墓麗影11中AMD的優(yōu)勢(shì)比較明顯,F(xiàn)1 2018中Intel的優(yōu)勢(shì)比較明顯。其他三款游戲則是AMD會(huì)略低一點(diǎn)點(diǎn)。
可以觀察到,Intel在使用RTX3080、RTX3090時(shí)F1 2018才會(huì)在1080P下有比較明顯的優(yōu)勢(shì),在搭配RTX3070時(shí)Intel的優(yōu)勢(shì)就會(huì)急劇收窄。
總體來(lái)看的話,搭配現(xiàn)階段的旗艦系列顯卡,AMD在針對(duì)單機(jī)游戲性能上整體會(huì)略低于i9-10900K一點(diǎn),但是比較明顯的是這個(gè)劣勢(shì)已經(jīng)相當(dāng)不明顯進(jìn)入了所謂“1幀吊打,5幀秒殺”的區(qū)間。
磁盤(pán)性能測(cè)試:
磁盤(pán)測(cè)試部分用的是CrystalDiskMark 6,1G的數(shù)據(jù)文件跑9次,這樣基本可以排除測(cè)試誤差。測(cè)試的SSD分別是535 480G和750 400G,都是掛從盤(pán)。
在磁盤(pán)性能上,由于延遲降低,所以磁盤(pán)性能也出現(xiàn)了小幅的提升。Intel在磁盤(pán)性能上的優(yōu)勢(shì)也基本被抹平。
平臺(tái)功耗測(cè)試:
功耗測(cè)試只做了搭配獨(dú)顯的平臺(tái)測(cè)試,這是AMD又一個(gè)獲得巨大優(yōu)勢(shì)的地方,可以很明顯的看到功耗差距實(shí)在是比較明顯,AMD的能耗比表現(xiàn)非常好。
詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)結(jié)論:
這次的測(cè)試對(duì)比組是銳龍3950X、i9-9900K、i7-10700KF、銳龍73700X,100%標(biāo)桿依然是i5-9400F。
CPU的綜合性能,由于這個(gè)分?jǐn)?shù)是包含單線程和多線程的加權(quán)統(tǒng)計(jì)。AMD 5000系列依靠單線程性能上的大幅提升,改善了很多過(guò)去長(zhǎng)期存在的短板項(xiàng)目,導(dǎo)致綜合評(píng)價(jià)下已經(jīng)對(duì)Intel和AMD上一代的3000系列CPU形成越級(jí)打怪的態(tài)勢(shì)。8核的銳龍7 5800X的綜合性能可以優(yōu)于10核的i9-10900K。銳龍7 5800X可以領(lǐng)先i9-10900K 3%,銳龍9 5950X可以領(lǐng)先i9-10900K 30%。
搭配獨(dú)顯3D性能,AMD 5000系列CPU同樣也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。對(duì)比銳龍9 5950X與銳龍7 5800X則明顯是銳龍7 5800X游戲性能會(huì)更好。
功耗(整機(jī)),AMD 5000系列CPU在制程優(yōu)化并不是特別多的前提下大幅提升了能耗比,16核的銳龍9 5950X可以明顯優(yōu)于10核的i9-10900K。
具體來(lái)說(shuō)AMD部分解決了自家CPU低負(fù)載下功耗偏大的問(wèn)題,整體功耗變得更為合理。而滿載上即使是銳龍9 5950X最高也就是145W左右,比IntelPL2280W低了非常多。
目前AMD的BIOS和驅(qū)動(dòng)都存在比較多的小問(wèn)題。芯片組驅(qū)動(dòng)不包含適配AMD 5000系列的銳龍專用電源策略。BIOS對(duì)銳龍的TDP限制比較大,在銳龍7單烤FPU時(shí)會(huì)出現(xiàn)在撞溫度墻的問(wèn)題。
根據(jù)目前已知的信息,AMD正在針對(duì)這些問(wèn)題做改進(jìn),后續(xù)會(huì)有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)和BIOS,對(duì)AMD 5000系列CPU會(huì)有進(jìn)一步的性能提升。
單線程與多線程:
單線程:
得益于Zen3架構(gòu)的大幅改進(jìn),AMD 5000系列CPU將X86PCCPU單線程性能直接拉高了一個(gè)數(shù)量級(jí)。銳龍9 5950X對(duì)i9-10900K提升達(dá)到了20%。銳龍7 5800X的單線程性能其實(shí)與銳龍9 5950X也很接近,AMD5000系列CPU做到了一拳打死老師傅。
多線程:
這代AMD比較有意思的是狂懟單線程性能后似乎導(dǎo)致了多線程效率有所下降,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有單線程這么猛。對(duì)比同核心的話,銳龍7 5800X對(duì)i7-10700KF提升了14%。銳龍9 5950X與銳龍3950X的差距并不是很大,我初步測(cè)試認(rèn)為與AMD這次的CPU機(jī)制有關(guān),AMD這次可以讓特定頻率下的CPU性能隨功耗水平浮動(dòng)。
比方說(shuō)我同樣是跑4.5GHz,CPU實(shí)際TDP的高低會(huì)對(duì)最終的跑分結(jié)果產(chǎn)生比較顯著的影響。這個(gè)有待于主板BIOS的更新來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)即使在這樣的情況下,銳龍9 5950X對(duì)i9-10900K贏的也是極其輕松,多線程性能高了48%。
時(shí)隔多年之后,AMD第一次做到了同核心數(shù)下可以保證拉開(kāi)與Intel的性能差距,可以認(rèn)為AMD CPU已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)Intel CPU的性能壓制。
最后上一張CPU天梯圖供大家參考。性能部分僅對(duì)比與CPU有關(guān)的測(cè)試項(xiàng)目,并不包含游戲性能測(cè)試的結(jié)果。由于2017年開(kāi)始,系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)、BIOS對(duì)CPU性能的影響非常巨大,所以這張表僅供指向性的參考。
簡(jiǎn)單總結(jié):
關(guān)于CPU性能:
從CPU性能上來(lái)說(shuō),AMD5000系列CPU徹底完成對(duì)Intel的翻盤(pán),哪怕是Intel曾經(jīng)最牢固的幾個(gè)堡壘如SuperPI、網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用、Office(PCMARK)測(cè)試中,也都敗下陣來(lái)。在單線程上已經(jīng)出現(xiàn)可以把過(guò)去AI對(duì)比的評(píng)價(jià)反過(guò)來(lái)用的現(xiàn)象。
目前已經(jīng)可以很簡(jiǎn)單地去判斷,在同核心數(shù)量下,任意Intel CPU即使超頻(散熱一樣你別賴皮用液氮)都不太可能打贏同核心數(shù)量的AMD5000系列處理器。Intel酷睿架構(gòu)的十年霸業(yè)到這里已是夜幕沉沉。
關(guān)于搭配獨(dú)顯:
游戲性能上,AMD5000系列CPU大致可以在很多優(yōu)化不佳的單核或雙核網(wǎng)游上實(shí)現(xiàn)領(lǐng)先,在單機(jī)游戲中主要是DX11游戲表現(xiàn)會(huì)弱一些。基本沒(méi)有必要為了打游戲特地在AMD和Intel之間做抉擇,除非是為了特定差距極大的游戲。
關(guān)于功耗:
AMD這次贏的非常多的,一個(gè)是單線程性能,另一個(gè)就是能耗比。16核的銳龍9 5950X可以在全核性能提升48%的前提下,功耗還可以低50W~140W。很顯然把所有問(wèn)題都放在制程上,我都要替14nm喊冤。Intel真的要加油了。
給個(gè)總結(jié)吧。真的很感慨。遙想四年之前,有兩個(gè)美國(guó)人分別舉起了MAGA的旗幟,宣布要做一件大家覺(jué)得他們不可能做到的事情。那個(gè)男人說(shuō),他想競(jìng)選,想要實(shí)現(xiàn)心目中的MAGA。那個(gè)女人也說(shuō),她想好好做CPU了,要實(shí)現(xiàn)心目中的MAGA。
到了四年之后的今天,她已經(jīng)帶領(lǐng)著自己的公司翻越了舊時(shí)代的巔峰,在新的征途中上下求索,但他卻站在那條未曾設(shè)想的道路上,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。
請(qǐng)大家把淚目打在公屏上。
責(zé)任編輯:PSY
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