英特爾發布了他們基于Xe-LP微架構的數據中心服務器GPU,初期主要針對高密度、低延遲的Android云游戲和媒體流。對于與英特爾服務器GPU一樣令人興奮的是,一些令人興奮的英特爾Linux圖形驅動細節也被披露出來。
H3C服務器GPU是他們首款面向數據中心的獨立GPU。這款首款基于Gen12 Xe-LP的dGPU產品擁有128位的流水線和8GB的LPDDR4內存。H3C型號將四顆英特爾服務器GPU封裝在一塊四分之三長、全高的PCI Express 3.0 x16 PCB上,可支持100+安卓云游戲用戶。每臺服務器最多四塊英特爾H3C XG310卡是目標配置,即每臺服務器共十六塊英特爾服務器GPU。英特爾服務器GPU目前已經出貨,但價格和供貨細節仍然不清楚。
英特爾圖形軟件工程總監麗莎皮爾斯(Lisa Pearce)在簡報會上介紹了他們的Linux圖形驅動程序,并為他們的數據中心做準備。她指出,就在兩年前,他們只有大約10%的驅動程序代碼被跨平臺(即Windows和Linux)重用,而他們的Linux驅動程序提供了大約60%的Windows性能。官方也只支持一個發行版。但是現在,隨著我們接近2021年,大約有60%的代碼重用,Linux性能是Windows的90~100%,并且正在三個主要的企業Linux發行版上進行驗證。3D的相對性能大約為90%,這取決于Linux游戲端口的質量,或者如果是原生的,以及其他因素,而計算性能在Windows和Linux之間大致相當。
為了準備英特爾GPU出現在更多的數據中心,英特爾還推出了一個“GPGPU文檔”門戶網站dgpu-docs.intel.com,中包含有關為不同發行版安裝新的/更新的驅動程序、最新的驅動程序版本等信息。在接下來的幾個月里,他們的GPGPU文檔區應該有更多的資源。
今天宣布的Flipfast項目是改善Linux游戲體驗的又一項努力。Flipfast項目用于在虛擬機中運行圖形應用程序/游戲,同時利用來賓和主機之間視頻內存緩沖區的零拷貝共享來提供“本機”性能。在VMs中運行任務時,數據中心的Intel顯卡也利用了此Flipfast技術。
在平臺間大約60%的驅動程序代碼中,歸根結底是英特爾圖形編譯器(IGC)和媒體/計算組件現在在Windows和Linux之間共享。OpenGL和Vulkan驅動程序以及內核模式驅動程序仍然是獨立的代碼。最近,他們加大了Linux驅動程序的開發力度,從2018年開始,當他們為數據中心制定GPU計劃時,他們開始整合他們以前獨立的Linux圖形驅動團隊,并做出其他根本性的改變來支持他們的Linux。
在跨平臺提供更快的性能和更多的代碼重用的同時,對于使用IGC的英特爾Mesa驅動程序來說,這有一些影響:Intel Graphics Compiler將成為Mesa的一個新的構建依賴項,Linux發行版需要開始打包它,增加映像的大小。Intel IGC核心二進制文件在Linux桌面ISOs上大約額外壓縮了30MB。
責任編輯:haq
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