據外媒報道,80年代末至90年代中期是電子游戲產業的一個令人著迷的時期。雖然流行歷史最初可能會給出相反的答案,但領跑者任天堂和世嘉更愿意冒險尋找下一個大產品。任天堂推出了Super FX協處理器以此在精選的超級任天堂游戲中增強圖形處理能力,另外它甚至還跟索尼合作開發了一款未發布的原型主機,也就是后來的PlayStation。
與此同時,世嘉利用Sega CD深入研究基于光學的游戲并通過Genesis的32X附加組件將圖形技術推向下一個層次。
另外,兩家公司還探索了跟游戲互動的新方式。任天堂推出了Power Glove和Super Scope配件及Virtual Boy“3D”平臺。世嘉也對VR進行了試驗,盡管它的外設Sega VR從未用于家用游戲機的生產。
正如Video Game History Foundation數字對話負責人Rich Whitehouse所述,世嘉提出的這款頭盔在基本設計上跟當今的VR頭盔有很多相似之處。然而問題是,它從未發布過,所以大家對這款硬件的了解只能從專利文件、營銷材料、第一手資料以及在貿易展會上的露面獲取。
在這種情況下,向軟件尋求額外線索通常是可行的。Whitehouse說道:“軟件會準確地告訴你它對硬件的期望是什么,有了這些期望,你可能會發現你有足夠的信息來模擬硬件。”
而這正是他能做到的。Whitehouse聯系了Gaming Alexandria的Dylan Mansfield,Mansfield聯系了Futurescape Productions的聯合創始人Kenneth Hurley,后者曾參與了一款名為《Nuclear Rush》的Sega VR游戲開發工作。值得注意的是,Hurley能挖掘出一個26年的光盤,其中包含了游戲的完整源代碼以及他當時正在開發的另一個游戲的代碼和工具。最終,Whitehouse重新啟用了這款游戲甚至讓它在現代VR設備上運行起來。
責編AJX
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