為了玩游戲,不少玩家都不惜血本組裝一臺(tái)萬(wàn)元機(jī),其中CPU和顯卡作為決定電腦性能的核心硬件,玩家們格外看重。
那么在玩游戲的過(guò)程中,究竟是顯卡重要還是CPU重要呢?今天板卡大廠影馳進(jìn)行了科普。
首先我們需要了解顯卡和CPU在游戲中的工作原理。
CPU是計(jì)算機(jī)的核心配件之一,其功能主要是解釋計(jì)算機(jī)指令以及處理計(jì)算機(jī)軟件中的數(shù)據(jù);電腦中所有操作都由CPU負(fù)責(zé)讀取指令,對(duì)指令譯碼并執(zhí)行指令的核心部件。
顯卡是計(jì)算機(jī)最重要的配件之一,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),它將電腦的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)讓顯示器顯示出來(lái),同時(shí)顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運(yùn)行速度。
一款游戲的正常運(yùn)行,需要CPU和顯卡協(xié)同工作;CPU處理與加載游戲本體數(shù)據(jù),構(gòu)建游戲框架,直接決定了一款游戲能否正常運(yùn)行;
而顯卡在框架構(gòu)建好之后,逐幀處理畫面,并呈現(xiàn)在顯示器上,直接決定了用戶的外在觀感;游戲中的大多數(shù)體驗(yàn)反饋基本是靠顯卡決定的,畫面是否精美,是否卡頓,這些都直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。
說(shuō)了這么多,對(duì)于游戲而言,究竟是顯卡重要還是CPU重要呢?這個(gè)問(wèn)題需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行分析。
在《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這類操作項(xiàng)目較多、需要進(jìn)行大量演算的游戲中,運(yùn)行速度十分關(guān)鍵,因此,CPU承擔(dān)的任務(wù)非常重要,它需要演算在同一屏幕上大量玩家戰(zhàn)斗的物理效果,此類游戲通常對(duì)個(gè)人和場(chǎng)景的要求相對(duì)較低,因此這類游戲比較注重CPU的性能。
而在一些強(qiáng)調(diào)畫面效果的游戲中,例如《DOOM》,它的畫面極其精細(xì),各種粒子效果,全程渲染,并且還有大量的抗鋸齒、景深和陰影等運(yùn)算任務(wù),這就對(duì)顯卡的要求比較高了;
曲面細(xì)分,動(dòng)態(tài)粒子和復(fù)雜煙霧模擬這些特效主要取決于顯卡的GPU,而CPU此時(shí)起到的作用相對(duì)較小,因此可以說(shuō)這類游戲比較注重顯卡性能。
總的來(lái)說(shuō),大多數(shù)網(wǎng)游比較注重CPU的性能,在目前游戲占用不超過(guò)四核的情況下,超頻CPU的優(yōu)勢(shì)會(huì)被無(wú)限放大,一塊好的CPU會(huì)讓你在游戲中收獲到不一樣的感受。在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲測(cè)試中,超頻前后有的幀數(shù)上有著一定的差距,尤其是1080p分辨率下,超頻前后有著5幀的差距,CPU超頻有一定的作用。
在單機(jī)游戲中,顯卡則尤其重要;一般單機(jī)游戲配備AMD Ryzen 5 3600即可正常運(yùn)行,但精美的畫面和極致的人物細(xì)節(jié),就需要性能強(qiáng)悍的顯卡去處理(游戲幀數(shù)和顯卡性能成正比);顯卡的好壞程度決定了玩家能否在電腦上正常流暢的體驗(yàn)游戲。
就目前的現(xiàn)狀而言,CPU每代升級(jí)提升的性能正在逐漸縮小,與之前翻倍升級(jí)相差甚大,很多上一代CPU的性能其實(shí)已經(jīng)足夠現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)游戲的正常運(yùn)行;
但顯卡就不一樣了,新架構(gòu)新技術(shù)的不斷升級(jí),讓顯卡的性能飛速提升,并且現(xiàn)在屏幕分辨率的提高以及游戲畫面規(guī)模的大幅提升都在推動(dòng)著GPU更新?lián)Q代,讓顯卡得到了飛速的發(fā)展。
在《看門狗:軍團(tuán)》游戲中,顯卡新架構(gòu)新技術(shù)的升級(jí)體現(xiàn)得尤為明顯,影馳30系列最高級(jí)別顯卡影馳RTX 3090和20系列顯卡GeForce RTX 2060 Super幀數(shù)(1080P分辨率)相差39幀。
但《刺客信條》這種沙盒類單機(jī)3A大作,對(duì)顯卡和CPU的性能要求都比較高,需要全盤考慮。
簡(jiǎn)而言之,玩游戲顯卡的性能排在第一位,其次才是CPU、內(nèi)存等因素。
責(zé)編AJX
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