有人說,“算力”焦慮越來越大了
因為越來越多的人類生產活動
都離不開算力的身影
而在渲染行業,這種“焦慮”更大
據說《冰雪奇緣》主角艾莎控冰的“名場面”,其中一幀畫面,渲染需要30小時。這是由于冰雪具有多種物理變化形態,其中冰更是同時需要反復計算光的折射與反射,以及光的強度變化,渲染難度極大。
這同時利用了4000臺計算機進行,為了加快進展,實際調用的云服務器數量更多,不然按照電影24幀一秒,這光渲染一秒的畫面,就要一個月的時間。
再比如,《金剛:骷髏島》刷新觀眾們的視覺體驗,為了保障逼真的動畫效果,每一幀都需要對上千根毛發進行渲染,每一根毛發渲染時都需要耗費大量的算力。據負責電影渲染的團隊透露,光是手工裝點、渲染出金剛1900萬根毛發在不同情境下的呈現方式就耗費了一整年時間。
作為消費者,我們可能只在看電影卡頓的時候才感到算力不足。但對于生產者來說卻不可同日而語,為了制作精美的影視畫面,加速完成大型“名場面”的渲染工作,將最逼真的動畫效果呈現給觀眾,“算力”便成為極為重要的支撐。
那么曙光先進計算是如何運用于渲染行業,緩解算力“焦慮”呢?
針對大型影視、動畫特效制作中面臨的問題,越來越多國內團隊逐漸采用先進計算系統來模擬特效以及進行渲染。作為中國先進計算的領軍企業,中科曙光始終關注渲染市場的發展,并為國內多家知名企業提供圖形圖像渲染服務。
如以奧運會現場動效聞名的水晶石公司,以系列動漫作品《熊出沒》走紅的深圳華強文化等,他們通過曙光的先進計算系統,為大家帶來了許多經典作品。
此外,越來越多的計算可以在云端完成,而曙光則能以先進計算服務的形式,提供算力支撐。2019年7月,中科曙光先進計算中心落戶南京,其主導應用之一就是文旅產業,中心的建立滿足了區域動漫產業大量的計算需求,讓云端算力,觸手可及,推動中國集群渲染技術的發展。
從“金剛”到“冰雪奇緣”,從“奧運卷軸”到“熊出沒”,之后一定會涌現更多的經典作品。而曙光則致力于以更好的服務,為創作者提供先進計算支撐,與渲染行業共同發展。
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原文標題:一幀畫面30小時?我蕉綠了!
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