設想一下,如果人們需要一個能爬樓梯的機器人,那么這個機器人應該是什么的形狀?它是應該像人一樣有兩條腿?還是應該像一只螞蟻一樣有六條腿?
設計出合適的形狀,對于機器人穿越特定地形的能力來講是至關重要的。但是,不可能通過人工設計來構建和測試每一種潛在的形態(tài)。
近日,來自麻省理工學院(MIT)的研究人員,成功開發(fā)了一種計算機系統(tǒng),研究人員利用該系統(tǒng)可以對機器人的形狀進行仿真,并確定哪種設計的效果是最優(yōu)的。
相關論文以“RoboGrammar: Graph Grammar for Terrain-Optimized Robot Design”為題,發(fā)表在 2020 年度 SIGGRAPH 亞洲的會議上。
論文作者之一、來自麻省理工學院計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)的博士生 Allan Zhao 說:“機器人設計仍然是一個非常手工化的過程。
RoboGrammar 系統(tǒng)提出了一種新的、更具創(chuàng)造性的機器人設計方法,這種方法設計出的機器人結構可能會更有效果。”
首先,人們要做的是就是告訴 RoboGrammar 系統(tǒng),車間周圍擺著哪些能用的機器人零件(比如:輪子、關節(jié)等);
同時,還告訴它機器人需要在什么類型的地面上行駛,然后,RoboGrammar 就會負責其余工作,為人們想要的機器人生成優(yōu)化的結構和控制程序。
研究人員表示,這一進展可能會給設計機器人形狀領域注入一定的計算機輔助創(chuàng)造力。
計算機輔助創(chuàng)造力
機器人是為了完成各種任務而建造的,但是它們的總體形狀和設計往往非常相似。
例如,當人們想到建造一個需要穿越各種地形的機器人時,會立即把想到四足動物,比如一種像狗一樣,有四條腿的動物。但是這是否真的是最佳設計呢?并沒有人知道。
因此,來自 MIT 的團隊推測,更多創(chuàng)新的設計才可以改善機器人的功能。他們?yōu)檫@項任務建立了一個計算機模型,這個計算機模型不會受到先前慣例的過度影響。雖然創(chuàng)新是目標,但該模型必須制定一些基本標準才可以保證正常的工作。
研究人員認為,如果人們可以用任意的方式連接機器人的這些部件,那么最終會陷入到混亂當中。
為了避免這種情況,研究團隊開發(fā)了一種“圖形語法(Graph Grammar)”,這是對機器人組件排列的一系列約束。例如,相鄰的支腿應該用一個關節(jié)連接,而不是用另一個支腿相連。這樣的規(guī)則確保至少設計是在初級水平上,每個計算機生成的設計作品都是可以工作的。
(來源:MIT 官網(wǎng))
事實上,該系統(tǒng)圖形語法規(guī)則的靈感不是來自其他機器人的啟發(fā),而是受到動物(尤其是節(jié)肢動物)的啟發(fā)。
這些無脊椎動物包括昆蟲、蜘蛛和蝦。作為一個龐大的群體,節(jié)肢動物是一個成功的進化故事,占已知動物物種的 80%以上。
Allan Zhao 表示:“節(jié)肢動物的特點是有一個中心體,并且其節(jié)數(shù)可變,有些部分可能有支腿連接。而且我們注意到,這不僅足以描述節(jié)肢動物,還可以描述更熟悉的動物形態(tài),包括四足動物?!?/p>
于是,研究人員采用了根據(jù)節(jié)肢動物啟發(fā)的規(guī)則。但是系統(tǒng)為機器人也增加了一些機械上的功能,例如,它是允許機器人使用輪子的,而不僅僅是腿。
機器人方陣
使用該團隊為系統(tǒng)制定的規(guī)則,RoboGrammar 可以按三個連續(xù)的步驟運行。首先是需要定義問題,然后生成可能的機器人解決方案,最后去選擇最佳方案。
問題的定義很大程度上取決于人類用戶,他們輸入了一組可用的機器人組件,例如電機、支腿和連接段。
需要注意的是,這些問題是確保最終機器人可以真正在現(xiàn)實世界中制造的關鍵。用戶還可以指定要穿越的地形種類,這些種類包括階梯、平坦區(qū)域或光滑表面等元素的組合。
通過這些輸入,RoboGrammar 使用圖形語法的規(guī)則來設計成千上萬個潛在的機器人結構。有些看起來有點像賽車,有些看起來像蜘蛛,或者是像一個在做俯臥撐的人。
Allan Zhao 說:“看到各種各樣的設計,我們感到倍受鼓舞。這無疑顯示了圖形語法的創(chuàng)造力。”但是,盡管語法可以提高設計數(shù)量,但它的設計并不總是具有最佳的質量。
而且,選擇最佳的機器人設計還需要控制每個機器人的運動并評估其功能。到目前為止,這些機器人還只是系統(tǒng)生成結構而已。
控制器是給這些結構帶來生命的指令集,控制著機器人各種電機的運動順序。因此,該團隊使用模型預測控制的算法為每個機器人開發(fā)了一個控制器,該算法優(yōu)先考慮快速向前運動。
Allan Zhao 表示:“機器人的形狀和控制器深深地交織在一起,這就是為什么我們必須為每個給定的機器人單獨優(yōu)化控制器的原因。”一旦每個模擬機器人都可以自由移動,研究人員便可以通過“圖形啟發(fā)式搜索”來尋找高性能的機器人。
這種神經網(wǎng)絡算法迭代地對機器人集合進行采樣和評估,并學習哪種設計更適合給定的任務。Allan Zhao 表示:“啟發(fā)式功能會隨著時間的推移而不斷提高,并且搜索會收斂到最優(yōu)的機器人。”
而這一切,都是在人類設計師拿起螺絲釘之前發(fā)生的。
25 年來的最高成就
MIT 的研究人員希望這個系統(tǒng)可以激發(fā)人類的創(chuàng)造力。他們將 RoboGrammar 描述為 “機器人設計人員擴大他們所使用的機器人結構空間的工具”。為了展示其可行性,該研究團隊還計劃在現(xiàn)實世界中構建和測試 RoboGrammar 的一些最佳機器人。
該系統(tǒng)還可以被改造成在穿越地形之外追求機器人形狀設計的目標工具。Allen Zhao 表示,RoboGrammar 可以幫助填充虛擬世界。
“比如,在視頻游戲中,人們如果想要生成很多類型的機器人,RoboGrammar 幾乎會立即為此工作,而不需要藝術家來創(chuàng)造每個機器人。”
而該項目的一項令人驚訝的成果是,大多數(shù)機器人的設計最終都是四足的。研究人員表示,也許機器人設計人員一直以來都傾向于四足動物,是有一些道理的。
哥倫比亞大學的機械工程師兼計算機科學家 Hod Lipson 評價道:“這項工作是 25 年來自動設計機器人形態(tài)和控制的最高成就。使用形狀語法的想法已經存在了一段時間了,但是沒有一個地方像在這部作品中那樣完美地實現(xiàn)了這個想法。一旦我們能夠讓機器自動設計、制造和編程機器人,所有的賭注都將消失?!?/p>
隨著該系統(tǒng)的出現(xiàn),人們可以預見,在未來機器人的設計,或許僅僅需要一臺計算機。
責編AJX
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