一年一度的XR開發者盛宴——第五屆VRCORE開發者大會已于今日online
2020年是一個特殊的年份,突如其來的疫情影響了人們的溝通方式,重塑了大家對于XR的認知。在這樣的環境下,XR行業默默的孕育出新的生機,5G、人工智能、工業物聯網等前沿技術領域開始嘗試與XR技術結合,探索全新的應用場景,XR行業或將迎來又一次高速發展的機遇。
全球權威的研究咨詢機構IDC在近期發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》中預測,中國XR市場規模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,位列全球首位;中國市場VR/AR相關產品和服務輸出總量將占據全球市場份額的55%。如何把握這一后疫情時代的新發展機遇,是XR從業者都關心的題目。
第五屆VRCORE開發者大會涵蓋硬件研發、時尚設計、工業生產、影視制作、游戲研發、航空航天、線下娛樂七大XR行業細分領域,邀請了優秀研發團隊代表和來自中國、歐洲、東南亞、韓國的XR社區意見領袖,來分享自己的思考和經驗。大會分為主題演講與圓桌論壇兩大環節,期待這些演講嘉賓分享能夠為國內的開發者們了解全球行業發展趨勢,帶來新的思路和啟發。精彩正在進行,2020年最值得一看的XR開發者大會,不要錯過!
鮑永哲先生(Raymond)在演講中從疫情影響下全球人民生活、工作方式的巨大變化出發,通過一個個生動的實例為大家分享了XR行業如何賦能其他產業。鮑永哲先生重點介紹了HTC VIVE如何結合企業實際需求打造出VIVE中控平臺解決方案以及VIVE Sync企業專用虛擬空間與協作平臺。
HOLOGARMENT虛擬時尚設計平臺正是面向時尚服裝行業打造的一款產品,能夠幫助企業大大降低時尚服裝的設計(研發)費用。在演講中,鄭琦先生詳細的講解了HOLOGARMENT的誕生歷程以及目前的研發進度,同時也為大家科普了數字技術是如何從業務流程、生產方式、市場鏈接方式改變傳統服裝產業的。
李建華先生為大家展示了多個與工業企業合作的VR情景化培訓項目,并為大家深刻闡述了VR如何解決傳統教育培訓領域面臨的高成本、高風險、高污染、難看見、難再現、難操作、難進入的“三高四難”問題。同時李建華先生也指出,5G Cloud XR將會突破傳統XR的瓶頸,實現終端輕量化、使用便捷化、內容豐富化,以適應更多應用場景。
王茂松先生通過沈陽廣播電視臺的多個實際項目,生動的講解了傳統廣播電視臺是如何探索將5G與VR這兩項全新的技術融入到節目的制作過程中。VR節目制作相比傳統的平面電視節目,缺少了推拉搖移的運鏡,也需要制作方對觀眾的注意力有著更好的把控,這一點沈陽廣播電視臺已經做出了有效的探索,在主題演講中,王茂松先生也為大家分享了沈陽廣播電視臺在探索過程中獲得的寶貴經驗。
針對VR線下大空間游戲以及VR載具類游戲,張國棟先生結合當紅齊天旗下產品,從軟件和硬件兩個角度詮釋了如何打造優秀的VR游戲內容。通過各類體感模擬裝置和設備,配合優化得當的軟件,VR可以為體驗者及其逼真的虛擬體驗,減輕暈動癥,從而讓更加廣泛的人群能夠了解和接觸VR,推動VR的普及。
李世平先生就XR在模擬訓練領域的應用、XR在航空教學領域的應用、XR在工業現場的應用向大家做了精彩的分享,從解決問題和應用場景兩個大方向出發,為觀眾們介紹了XR如何助力模擬訓練、航空教學和工業現場應用的體驗升級與成本降低,通過多個落地產品,向觀眾實際展示了XR設備相對該領域傳統設備的全方位優勢。
穴居人網絡科技有限公司(Caveman Studio)是熱門快節奏軍事射擊游戲「Contractors VR」的研發商。「Contractors VR」近期剛剛上線了Oculus Quest應用商店,也是國內首款登陸Oculus Quest商店的游戲。穴居人網絡科技有限公司聯合創始人兼CTO庫聰將為大家分享「Contractors VR」是如何針對Oculus Quest這款一體機做游戲優化的。
圓桌論壇嘉賓與主題簡介
在VSWORK虛擬空間的技術支持下,本次大會圓桌論壇環節在VR中齊聚了來自中國、東南亞、韓國與歐洲的XR社區代表,展開了一場別開生面的圓桌論壇。基于各地區XR產業的大事件、新冠肺炎對XR產業的影響,以及大家對于中國XR行業的看法等數個問題,四位嘉賓展開了熱烈的探討。本次大會由VRCORE主辦,感謝協辦方翰林匯、技術合作伙伴VSWORK虛擬空間以及VRCORE全球合作伙伴GCA京畿內容振興院對本次大會的大力支持,同時也要感謝媒體合作伙伴93913、VRPinea、VR陀螺、XRCOME、新浪VR、ARinChina和87870 的傾情支持!
VRCORE是中國最具影響力的虛擬現實開發者社區,匯聚了中國頂尖的開發者和XR內容,是一個具備國際視野的新銳平臺,是海內外開發者同中國的硬件廠商、發行平臺、資本進行交流合作的重要樞紐。其舉辦的VRCORE硬核虛擬現實開發者大賽已成為中國虛擬現實界最具分量的賽事之一。同時,VRCORE 也是專注于 XR 內容的發行商,已在全球各大平臺發行多款優質內容。
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