《賽博朋克2077》在發(fā)售之后,本世代主機(jī)上出現(xiàn)了大量的問(wèn)題,其中包括游戲崩潰,優(yōu)化問(wèn)題以及大量bug等等。盡管穩(wěn)定性和Bug都可以通過(guò)后續(xù)推出的游戲補(bǔ)丁修復(fù),但目前看起來(lái)CDPR如果想讓游戲在本世代主機(jī)上以可接受的性能運(yùn)行還是比較難的。
根據(jù)Digital Foundry發(fā)布的報(bào)告,他們認(rèn)為本世代主機(jī)的CPU是使主機(jī)出現(xiàn)大量性能問(wèn)題的關(guān)鍵所在。一個(gè)明顯的事實(shí)是,XSS的GPU比Xbox One X還弱,但實(shí)際上XSS版《賽博朋克2077》的幀數(shù)卻更加穩(wěn)定。
Digital Foundry說(shuō):“PS5有效地運(yùn)行了PS4代碼,不鎖幀,而Xbox Series主機(jī)接收Xbox One代碼,并對(duì)質(zhì)量設(shè)置進(jìn)行了一些額外的改進(jìn),包括提高了NPC和車(chē)輛的密度,以及添加了環(huán)境光遮蔽和其他調(diào)整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它實(shí)際上提供了更一致、更愉快的體驗(yàn)——這也是運(yùn)行在同一個(gè)核心代碼庫(kù)上。”
《賽博朋克2077》在XSS版上更加穩(wěn)定證明了問(wèn)題并不是由缺乏內(nèi)存導(dǎo)致,因?yàn)閄SS的可用內(nèi)存比Xbox One X還低。
因此,我們其實(shí)可以看到,本世代主機(jī)的內(nèi)存不足或者說(shuō)非SSD可能并不是一個(gè)導(dǎo)致性能下降的主要問(wèn)題,我們通過(guò)對(duì)比可以得知,次世代主機(jī)相較于本世代明顯的優(yōu)勢(shì)是在CPU上,所以我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)賽博朋克運(yùn)行最糟糕的時(shí)候,CPU的能力不足是罪魁禍?zhǔn)住?/p>
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