EA最近向美國版權局提交了一個新的AI計算模型專利。這個AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。
EA提交的這一特殊專利針對的是某種軟件控制的虛擬實體是如何運作的。它包含一個機器學習程序,從真實玩家中獲取數據,通知一個適應性AI模型,控制其他虛擬實體。這一切可以在一個程序員不需要在程序或算法中單獨添加假設場景的情況下完成。
該專利還詳細介紹了這種基于機器學習的人工智能模型將如何發揮作用。除了最近被美國版權局接受的另外一個關于AI環境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創新。從一開始,AI就在游戲產業中扮演著重要角色,因為它能夠幫助游戲去適應玩家的選擇。我們可以從環境的改變,敵人的戰斗以及npc與玩家的互動中看到這點。
然而,人會犯錯誤,游戲中由不完善的程序所導致的bug和不自然的反應比比皆是,EA希望通過其專利模式來解決這一問題,幫助AI程序做出更類人的決定。提高游戲中的AI有很多好處,尤其是在EA非常知名的體育類游戲中。如果人工智能本身表現得更像人類,甚至可以減輕用戶對惡意程序的擔憂。
另外,EA希望這項技術不僅能應用于體育游戲之外,還能應用于整個游戲行業之外。專利中寫道:“這項技術還可以用于訓練人工智能在任何程序中模仿人類行為,甚至在電子游戲之外,在任何使用計算機模仿人類行為的環境中,比如模擬器、視覺渲染機器、互動世界等。”
責編AJX
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