12月24日,由咪咕互娛和人民電競聯合發起的“創新地帶,競見未來”5G云電競產業峰會在上海舉行。中國文化娛樂行業協會會長劉金華、上海市黃浦區體育局局長沈云,以及來自中國移動咪咕公司、人民電競、中移研究院、星游紀、VSPN的業界大咖們共同出席了大會,圍繞5G如何加快促進云電競產業變革進行了深入探討。行業各方對電競行業發展趨勢提出了各自的思考。
電競云化:5G場景下的全新沉浸式體驗
眾所周知,5G技術在游戲和電競的發展過程中起到了關鍵性的作用。2020年5G云游戲的爆發,推動電競走上了“云端”,為電競體驗實現了新的突破。云電競具有成本低、管理便捷、執行效率高、參與門檻低、市場廣闊等多方優勢,是極具發展潛力的未來電競賽事發展方向。咪咕公司電競業務負責人介紹,在“一品跨端”的咪咕快游基礎之上,咪咕云電競已經實現了8K/4K超高清直播、AI視頻剪輯、VR體驗廳等功能的落地,為電子競技愛好者提供了更真實、身臨其境的沉浸式實景觀戰體驗。
電競全民化:圈定核心用戶,詮釋個性內涵
2020年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技用戶規模達到4.8396億人,同比增長9.94%。從18歲以下到40歲以上的各個年齡段都有相當一部分人群以電競為主要娛樂方式,電競全民化的趨勢已經顯現。星游紀總經理陳樂認為,5G云電競將成為下一個全民電競時代。
在電競用戶中,19-22歲年齡段群體占據了主流。為了滿足這部分人群對于電競的需求,中國移動面向動感地帶8900萬用戶,于今年8月份推出了“動感地帶·和平精英5G校園先鋒賽”。這是運營商層面首次全國范圍內的云電競IP賽事,也是面向16-35歲年輕用戶的特色賽事,通過中國移動在校園渠道的資源和動感地帶品牌影響力,打造年輕人的專屬電競賽事品牌。
電競體育化和多樣化:“電競+文化”呈現多樣形態
這幾年,全社會對于電競的接受度日益提高。前不久,電子競技成為2022年杭州亞運會的正式項目,其運營管理模式、選手培育模式以及比賽組織模式已日趨體育化。在5G等技術的加持下,必將涌現出全新多樣的電競形態,讓“萬物皆可競”的美好愿景成為現實。人民電競執行主任李曉東表示,電子競技與文化之間存在著多種結合方式,除體育以外,還有音樂、旅游、文創等領域,電競博物館等實際成果已經落地。
VSPN聯合創始人兼COO鄭奪認為,伴隨著5G時代電競的體育化,電競商業化發展將朝著更加開放化、技術化的方向演進,直播應用、觀賽體驗、硬件設備有望成為2020年最應把握的助推器。
此次5G云電競產業峰會的勝利召開,是繼今年8月發起成立5G云電競產業聯盟后,咪咕推動云電競發展的又一次努力。這不僅展現出中國移動咪咕公司將發揮優勢持續發力電競市場的決心,也彰顯了咪咕助力中國電競產業領跑世界、良性循環發展的雄心。在咪咕公司與所有行業伙伴的共同拼搏下,我們正迎來屬于電競的最好時代。
原文標題:5G云電競產業峰會成功舉辦,咪咕公司攜手行業伙伴引領5G云電競發展
文章出處:【微信公眾號:通信頭條】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
責任編輯:haq
-
5G
+關注
關注
1355文章
48466瀏覽量
564618
原文標題:5G云電競產業峰會成功舉辦,咪咕公司攜手行業伙伴引領5G云電競發展
文章出處:【微信號:txdoutiao,微信公眾號:通信首條】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論