去年12月10日,CDPR在多次跳票之后終于推出了《賽博朋克2077》,它確實(shí)是2020年最值得期待的游戲,首發(fā)銷(xiāo)量達(dá)到了1300多萬(wàn),創(chuàng)造了游戲銷(xiāo)售的新紀(jì)錄。
然而,《賽博朋克2077》的市場(chǎng)表現(xiàn)也很糟糕,一方面大家對(duì)游戲的品質(zhì)還是挺認(rèn)可的,但是游戲也存在明顯問(wèn)題,主機(jī)平臺(tái)尤其明顯,bug不斷,性能優(yōu)化也不行,總體表現(xiàn)就像是個(gè)半成品,急于趕工。
目前《賽博朋克2077》已經(jīng)推出了三個(gè)補(bǔ)丁,解決了部分性能優(yōu)化、bug等問(wèn)題,然而這不足以逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的情況,網(wǎng)絡(luò)消息援引不具名的CDPR內(nèi)部員工信息稱(chēng),CDPR準(zhǔn)備對(duì)《賽博朋克2077》回爐,重新打磨。
首先是PS4及Xbox One版的《賽博朋克2077》,游戲會(huì)進(jìn)行大幅修改,不過(guò)PS5版的《賽博朋克2077》不會(huì)大改,目前的情況還好。
其次,游戲內(nèi)容也會(huì)有大量改動(dòng),有2個(gè)故事線在發(fā)布之前沒(méi)有時(shí)間做完整測(cè)試,官方隱藏了大約5萬(wàn)行故事對(duì)話,這些內(nèi)容使得整個(gè)客戶端容量達(dá)到了160GB,占用的太多了,還有一些任務(wù)因?yàn)楦鲊?guó)的審查制度而被刪除。
今年夏天,官方就會(huì)對(duì)《賽博朋克2077》游戲動(dòng)手術(shù),目標(biāo)是讓游戲恢復(fù)到2018年展示的那個(gè)最高水平。
責(zé)任編輯:PSY
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