據彭博社最新獨家報道,圍繞蘋果AR眼鏡的一系列產品布局細節(jié)被披露。蘋果正打造其首款VR頭顯,計劃將其打造成“一款價格昂貴、小眾的先驅產品”,為未來推出其首款AR眼鏡鋪路。
蘋果這款VR設備(代號“N301”)目標最早在2022年發(fā)布,既提供游戲、觀看視頻和交流等虛擬現實(VR)游戲應用,也具備增強現實(AR)功能,屆時將與Facebook Oculus、索尼的PSVR和HTC Valve等VR頭顯設備展開競爭。而蘋果AR設備(代號“N421”)仍在開發(fā)基礎技術階段,最早有望在2023年首秀。
不僅是蘋果,近年來,多家科技巨頭都對AR眼鏡研發(fā)付諸了極大的熱情,Facebook、谷歌、微軟、亞馬遜紛紛押注AR/VR未來,高盛集團早在2017年就曾預言,2020年AR/VR市場規(guī)模將達到400億美元,比2017年市場規(guī)模高出近兩倍。
而研發(fā)AR眼鏡的道路布滿了艱辛和坎坷,諸多技術難題橫亙在眼前,上述五大科技巨頭也不例外,這些年,看似無所不能的“大佬”們在研發(fā)AR/VR的過程中,可謂是吃了不少苦頭。
在AR/VR賽道,五大科技巨頭經歷了哪些方向的探索?遇到哪些難題?最新項目進展如何?
接下來,我們來逐個扒開“FAAMG”五大巨頭的AR/VR過往。在市場興奮之余,透過科技巨頭的曲折研發(fā)經歷,我們可以更加冷靜地看待這些新興科技產品的長期發(fā)展。
一、蘋果:難產多年、軟件先行
蘋果在AR/VR領域已經耕耘了十余年。從2006年開始,蘋果申請了幾十項有關AR/VR的專利,覆蓋軟硬件各個方面,同時大量招兵買馬、收購相關企業(yè)。
團隊方面,業(yè)內消息稱,蘋果AR團隊規(guī)模可能達千人,并持續(xù)性地廣招賢士。例如,蘋果AR產品開發(fā)副總裁Mike Rockwell原為杜比的執(zhí)行副總裁,在2015年加入蘋果;微軟AR主打產品Hololens的共同創(chuàng)始人Avi Bar-Zeev在2016年也跳槽蘋果。
除了招攬人才外,蘋果還一擲千金收購了10多家AR/VR相關技術企業(yè),如曾為谷歌智能眼鏡開發(fā)“情緒分析”軟件的人工智能公司Emotient。
外媒最新消息稱,蘋果早在2015年就發(fā)起了代號為T288的AR/VR項目,包含兩款產品:
一是代號為N301的VR頭顯,外形類似Oculus Quest,兼具部分AR功能,為隨后發(fā)布的N421做鋪墊,預估售價在300-900美金范圍,或將于2022年問世。
二是代號為N421的AR眼鏡,外形酷似墨鏡,技術難度更高,功能更強大,坊間稱其為“Apple Glass”。
N301的操作系統(tǒng)代號為“rOS”,同時將搭載蘋果最先進的芯片技術,芯片整體性能或將超過Mac M1芯片,并自帶應應用商店。據悉,為了縮小體積,N301將縮小顯示屏到人眼的距離,并內置矯正鏡片,供視力不佳的人群使用,同時表層將使用布料以減輕重量。
但因“價格貴、較笨重”等原因,蘋果對N301的銷量預期不高。另外,蘋果AR眼鏡的具體上市時間一直是個謎,就連分析師郭明錤都曾多次“被跳票”,預測推出時間“飄忽不定”。彭博社最新報道稱,蘋果AR的面世時間可能晚于原定的2023年。
為何蘋果飽受關注的AR設備一直“難產”?
究其緣由,主要有兩層原因。
AR消費者市場體量較小便是其中之一。IDC報告指出,2020年AR/VR頭顯出貨量預計達710萬臺。假設這個預測準確,那么710萬臺是個什么概念呢?
Omdia的數據顯示,蘋果iPhone 11 Pro在2020年上半年的出貨量為670萬臺,在同期蘋果手機產品中排名第5。AR/VR設備一年的總出貨量,竟然和一家公司一款手機產品半年的成績相當,可想而知當前這個市場有多小眾。
從另一個角度看,AR設備仍然有許多技術難關需要攻克,如重量、軟件生態(tài)、續(xù)航、性能、產能等。
以重量為例,號稱目前市面上最好的AR眼鏡Vuzix Blade升級版重量約為93.6g,而普通眼鏡輕的不過幾克而已,大多不超過30g。但這么小的一款智能產品要集成攝像頭、音頻、電池等諸多設備,做到如尋常眼鏡一般輕巧又談何容易?
盡管設備“難產”,但蘋果在AR軟件層面卻取得不少進展。
2018年,蘋果在WWDC大會上推出AR開發(fā)平臺ARKit,開發(fā)人員可以使用這套工具開發(fā)適用于iPhone和iPad的AR應用程序。
此外,蘋果還發(fā)行了多款有趣的AR應用程序,既有模擬解剖、工業(yè)設備可視化的專業(yè)軟件,也有探月、打僵尸、和恐龍共舞等新奇體驗小游戲。
總的來看,盡管蘋果AR設備何時推出仍是未知數,但蘋果在AR軟件方面的努力,也讓大家對它的硬件設備充滿期待。
二、Facebook:早期產品滯銷、奮起直追
Facebook在AR/VR的研發(fā)方面也吃了不少苦頭,早期VR產品面臨滯銷降價的難題,AR開發(fā)又屢遭技術難關。但功夫不負有心人,Facebook的消費級VR頭顯Oculus Quest近些年來獲得不少好評。
在VR領域尚鮮有人知時,Facebook總裁馬克·扎克伯格就展現出了強烈興趣。在2017年的開發(fā)者大會上,扎克伯格曾放出豪言:要吸引10億VR用戶!
2014年,Facebook斥資20億美元收購了VR創(chuàng)企Oculus,而這家公司在創(chuàng)立之初僅眾籌到240萬。2016年以來,Oculus陸續(xù)推出了PC VR產品Oculus Rift、VR一體機Oculus Quest和Oculus Go等系列頭顯產品,售價在200-400美元不等,約合人民幣1000-3000元。
這些早期產品曾飽受詬病。例如,第一代的Oculus Rift售價近600美元,加上對電腦顯卡配置要求很高,而且僅支持Windows系統(tǒng),Oculus的實際持有成本和它的性能并不對稱。
暈動癥、功能單一、缺乏優(yōu)質內容……諸多問題限制著虛擬現實的發(fā)展,VR市場一度陷入“寒冬期”。
不過,執(zhí)著的小扎沒有就此放棄,他發(fā)起的Facebook Reality Labs近年來不斷創(chuàng)新產品技術,如屏顯技術、眼球追蹤、手指追蹤、面部和身體追蹤技術。
2020年9月,Facebook推出Oculus Quest 2,這款新品采用了當時最先進的高通驍龍XR2處理器,并提供實驗性的90Hz屏幕刷新率選項,同時屏幕實際像素相較于上一代產品幾乎有100%的提升,引得消費者爭相搶購。
但由于Facebook社交賬號和Oculus設備綁定,沒有Facebook賬戶的用戶無法正常激活使用設備,Facebook公司遭到德國政府的反壟斷調查。
同時,Facebook還針對Oculus設備,推出了一些有趣的VR應用,其中就有2020年公測的社交應用Facebook Horizon。
在這款應用中,用戶可以自由創(chuàng)建形象,在虛擬世界里互動閑聊,甚至建造房屋、設計游戲,這是一個想象力至上的自由世界。Facebook近些年來還推出了許多VR游戲,比如《孤聲》,玩家在其中扮演高級人工智能幫助太空新人類解決各類古怪問題。
距離收購Oculus已經過去了7年,Facebook在這段時間里不僅進行了VR的布局,也在AR上下了不少狠功夫。
扎克伯格曾在2017年的開發(fā)者大會上發(fā)布了一張搞怪自拍,照片中,扎克伯格戴著透藍發(fā)亮的大胡子,下方配文“一直在忙F8開發(fā)者大會,該剃胡子了”。
目前,Facebook的AR項目主要有兩個,一個代號為“Orion”,一個代號為“Stella”。此外,還有一個名為“Aria”的研究項目,和一個名為“Agios”的開發(fā)項目。
吸取了谷歌眼鏡的失敗教訓,Facebook選擇和歐洲眼鏡制造業(yè)巨頭陸遜梯卡(EssilorLuxottica)合作,設計出更為時尚輕便的眼鏡產品。陸遜梯卡旗下有很多大名鼎鼎的眼鏡品牌,如雷朋、依視路等,同時還為香奈兒、巴寶莉、范思哲等奢侈品牌生產眼鏡配飾。
按照Facebook和陸遜梯卡的長期計劃,合作項目“Stella”和“Orion”主打的都是消費級產品,其中“Stella”為智能眼鏡,形式和閱后即焚社交軟件Snapchat開發(fā)的Snap Spectacles類似,可以用來錄視頻,配合Facebook軟件使用,加強并擴展社交功能。就在2021年1月初,有消息稱,這款眼鏡已經開始交付,并將于年內發(fā)售。
“Orion”項目難度相對要大許多,號稱要“取代智能手機”。據美媒CNBC報道,這款產品原定于2020年發(fā)售,但因不明原因,預估發(fā)布時間推遲至2023-2025年。據稱,縮小產品尺寸有一定困難。
除了以上兩個主要項目,Facebook還發(fā)起了研究項目“Aria”,幫助開發(fā)者搜集實際穿戴過程中頭部追蹤、眼部追蹤等相關數據,為其他消費級產品鋪平道路。“Agios”則是一個語音助手開發(fā)項目,“Orion”和“Stella”用戶可以使用“Agios”向智能眼鏡發(fā)出語音指令。
雖然Facebook的AR/VR之路整體看來并不平坦,但扎克伯克的決心和行動放出了信號:Facebook AR指日可待。
三、谷歌:屢戰(zhàn)屢敗,逐漸深入生產環(huán)節(jié)
大名鼎鼎的谷歌公司在AR/VR開發(fā)上卻敗走麥城,在多款軟硬件開發(fā)上栽了大跟頭,谷歌眼鏡的失敗經歷曾幾乎成了業(yè)界笑柄。
好在近些年,谷歌眼鏡終于找到了適合它應用的場景,多家企業(yè)開始借助谷歌眼鏡的AR功能,提高醫(yī)療診斷、工業(yè)巡檢等環(huán)節(jié)的工作效率。
1、初代谷歌眼鏡:貴且雞肋的業(yè)界笑柄
時間回到9年前。2012年,社交媒體、廣告新聞、期刊雜志上到處是谷歌眼鏡(Google Glass)鋪天蓋地的廣告,甚至英國王子查理斯都成了這款黑科技產品的“野生代言人”,《時代》周刊更是將其評選為當年最具創(chuàng)新產品之一。
然而,僅僅兩年后,谷歌眼鏡項目就被暫停,并登上美國《技術評論》雜志的科技界失敗項目榜單。
谷歌眼鏡究竟為什么失敗?
第一,價格太貴。谷歌眼鏡售價1500美元,幾乎是蘋果手機售價的兩倍。
第二,功能雞肋。其號稱能夠錄視頻、導航、上網,但實際體驗起來相差甚遠。據解放日報報道,亮點功能之一——眨眼操控拍照在實際使用時,需要用戶不斷把視線挪到右上方,對焦取景時還需把脖子作為三角架來不斷調整。
第三,續(xù)航較差。消費者反映,每使用3-5小時就需要充電,而且充電長達1個多小時,還存在嚴重的發(fā)熱問題。
第四,設計不合理。谷歌眼鏡的顯示原理是通過一個微型投影儀和半透明棱鏡,將圖像投射到右眼視網膜上,棱鏡距離眼睛不過十毫米。這樣一來,右眼不僅要看屏幕,還要看前方,“斗雞眼”不說,還容易造成注意力分散和左右眼視力不均問題,帶來安全隱患。
第五,配套應用少。谷歌眼鏡的應用生態(tài)鏈并不成熟,大多應用都半途而廢。
第六,存在隱私問題。谷歌眼鏡自帶攝像頭,可以悄無聲息地進行拍攝,民眾擔心谷歌眼鏡佩戴者會窺探隱私。美國電影協(xié)會還曾命令禁止消費者佩戴谷歌眼鏡進入電影院,以防盜版問題。
面臨如此之多的“硬傷”,谷歌眼鏡消費者版本在2015年1月下線,不過2017年上線的企業(yè)版谷歌眼鏡仍在更新中,主要運用在物流、制造業(yè)等行業(yè),通用航空、美國全國衛(wèi)生基金會、波音公司、大眾汽車等企業(yè)均有使用。
2019年5月,谷歌發(fā)布了面向企業(yè)的第二代智能眼鏡產品 Glass Enterprise Edition 2(EE2),并在2020年2月宣布開放 EE2 的購買渠道,售價999 美元起(約合6994人民幣)。
EE2采用高通在2018年發(fā)布的XR1處理器,能進行識物學習、判斷和動作預測等初代谷歌眼鏡所不具備的智能應用。例如在運行AR應用時,AI系統(tǒng)能通過攝像頭對當前環(huán)境進行測繪,從而實現更精準的AR畫面顯示。
不過,這款產品主要面向企業(yè)和開發(fā)者,并不適合普通用戶日常使用。過去數年間,DHL快遞、機械制造商GE通用電氣等許多企業(yè)已經借助谷歌眼鏡來遠程查看內容,提高工作效率。
2、VR平臺Daydream:不到三年被棄用
除了谷歌眼鏡之外,谷歌2016年推出的VR平臺Daydream也是一敗涂地,推出不到三年就被棄用。
Daydream是手機VR時代的產物。和獨立式VR頭戴不同,手機VR并沒有獨立顯示器,需要使用智能手機開啟相應VR程序。在VR視頻火爆的那些年,這種模式曾廣受歡迎。
然而,隨著獨立式VR頭戴逐漸發(fā)展,手機VR的弊端逐漸顯露。
一方面,手機運行Daydream等VR平臺時,需要關停所有后臺軟件,嚴重影響用戶正常使用手機。
另一方面,Daydream對性能要求很高,運行時發(fā)熱巨大。
不論是谷歌眼鏡,還是Daydream,它們的失敗都有一個共性:那便是忽視用戶體驗。
目前,屢戰(zhàn)屢敗的谷歌在AR/VR的硬件開發(fā)上已經變得十分審慎,在Facebook、蘋果熱火朝天地推進硬件項目之時,谷歌僅在軟件方面進行了有限的嘗試,Google Lens、ARCore就是典型。
Google Lens的功能很多,但都算不上有新意。此外,國內不少廠商都推出了相似應用,且都做得不錯。
比如,據稱Google Lens可以識別植物、動物、地標等150億種物品,同時能夠識圖翻譯、識別試題,幫助家長輔導孩子功課。不禁讓人想到微信“掃一掃”、百度翻譯APP的“識圖翻譯”以及“作業(yè)幫”等教育軟件。
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在AR方面,Google Lens可以試妝、試穿,能沉浸式體驗星球大戰(zhàn),不過后者僅對部分安卓手機開放。
再來看ARCore,谷歌在2017年8月推出ARcore,這是一個供開發(fā)者搭建AR應用程序的軟件工具平臺,直接對標蘋果的ARKit,但平臺應用和游戲遠遠少于蘋果ARKit。
總的來說,谷歌無疑是AR領域的拓荒者,憑借谷歌眼鏡掀起了AR眼鏡的潮流。然而,谷歌產品體驗上存在巨大缺陷,技術方面也不夠成熟,如今在消費級硬件上已經落后友企。不過,谷歌眼鏡企業(yè)版業(yè)界評價尚可,加上多年來的積累,其整體VR實力仍不容小覷。
四、微軟:產品 “挺硬 ”,但離量產仍有距離
不同于Facebook和蘋果的AR項目還停留在前期構想和布局階段,微軟已經發(fā)布了兩款全息AR頭顯產品,分別是HoloLens 1和HoloLens 2,同時打造了Dynamics 365混合現實應用程序和Windows Mixed Reality混合現實平臺,將軟硬件有機集成為一體。
微軟的混合現實產品現僅面向企業(yè)級用戶和商業(yè)用戶,已在醫(yī)療、建筑、環(huán)保、汽車制造、藝術設計等領域得到采用。
所謂“混合現實(XR)”,其實是增強現實AR和虛擬現實VR的結合,既有疊加在現實事物上的虛擬信息,也有完全虛擬的數字畫面,用戶可以通過混合現實技術實現和環(huán)境的動態(tài)交互。
AR頭顯HoloLens便是微軟在混合現實之路上布下的一枚重要棋子。
從微軟首次發(fā)布HoloLens至今已經過去了6年,初代產品飽受詬病的一些問題,如視角受限、畫面像素低、外形笨重、佩戴體驗不佳、應用生態(tài)差、交互不夠自然等,在第二代產品中得到部分解決。
正如下表所示,第二代產品較之初代產品更加輕盈,同時添加記憶海綿制成的額頭墊,佩戴更舒適;視場角更大、屏幕分辨率更高,可視性大大提升;CPU性能有顯著提升,能夠實現更多復雜特效;增加了手勢追蹤、眼球追蹤、虹膜解鎖功能,用戶能夠直接點擊全息圖,交互更加自然。
此外,第二代產品可以開啟多個視窗,用戶可以同步進行寫郵件、玩游戲、聊天等多項任務。而且,它還內置有Dynamic 365混合現實應用,能和微軟云平臺Azure更好地結合使用。
據悉,微軟有計劃開發(fā)一款消費級AR產品。但是,從HoloLens 2來看,微軟AR距離大規(guī)模民用仍有距離,眾多問題亟待解決。
首先,在使用體驗上,HoloLens 2還是太重了,你能想象把和iPad差不多重的東西整天戴頭上嗎?
另外,雖然第二代產品添加了顯示器可上翻設計,近視/遠視用戶能在顯示器內疊戴矯正鏡片,但戴兩幅眼鏡的痛苦,我們在看3D電影的時候就曾領教過。
其次,HoloLens 2價格太貴了。
高盛的研究顯示,HoloLens的物料成本約為1500美元。而相較之下,iPhone的成本僅為250美元,售價為700美元。
有分析人士認為,理論上來說,HoloLens 2若想量產并最終替代智能手機,其成本至少要降至250美元左右,才能在企業(yè)盈利的前提下確保有足夠的消費者市場。
最后,HoloLens 2的應用生態(tài)還不夠完善,而且由于架構不同,在一代產品上開發(fā)的應用不能直接在二代產品上安裝使用,需要進行遷移。
總而言之,受現有技術制約,即便是AR硬件相對成熟的微軟,尚且不能推出大眾消費級別的AR產品。
不過,我們也能看到,微軟HoloLens系列產品所代表的全息投影、混合現實理念具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ坏┳呷肭Ъ胰f戶,有可能將徹底改變我們和環(huán)境交互的方式。
五、亞馬遜:低調布局、表現平平
為了提升銷售、倉儲、物流方面的效率,亞馬遜也加入了AR的開發(fā)大軍。不過,相較于其他四大公司的轟轟烈烈,亞馬遜在AR領域表現相對平淡,硬件產品乏善可陳,軟件方面也無大的突破。
硬件方面,亞馬遜雖然沒有自主研發(fā)AR/VR頭顯,但是也推出或投資了幾款輕巧的智能眼鏡,包括Echo Frames和North Focals。
比如去年11月,亞馬遜推出了第二代Echo Frames,售價249.99美元,約合人民幣1635元,不過僅有受邀客戶能夠購買。
這款亞馬遜自研的智能眼鏡僅重30余克,外觀和佩戴感受都與尋常眼鏡差異不大,同時還能夠搭配矯正鏡片,方便視力不佳的用戶使用。用戶既可以通過專用的Alexa軟件,發(fā)起語音指令,也可以直接滑動觸摸板,進行查看、回復消息等操作。
除了Echo Frames,亞馬遜還投資了一家名叫North的初創(chuàng)公司。這家公司在2018年10月發(fā)布了一款名為“North Focals”的智能眼鏡。不同于笨重的頭顯,這款智能眼鏡相當輕巧,和Echo Frames的功能類似,能進行一些簡單的語音操控、消息收發(fā)。
不過,由于采用線下銷售模式、且線下門店全球僅有兩家,售價接近7000人民幣的North Focals也沒有激蕩起什么水花。此外,谷歌去年收購了North,中止了第二代產品的開發(fā)計劃。
亞馬遜在2018年還曾斬獲一項AR眼鏡專利,名為“提高效率的增強現實用戶交互頁面(Augmented Reality User interface facilitating fulfillment)”,據悉這款眼鏡可以協(xié)助員工在亞馬遜配送中心準確定位貨物位置,提高揀貨、找貨效率。
軟件方面,亞馬遜在2017年曾宣布推出名為“Amazon Sumerian”的免費開發(fā)平臺,供開發(fā)者在其網頁上創(chuàng)建VR、AR、3D應用,并直接運行VR和AR應用程序。據悉,Sumerian平臺支持大多主流設備,如Daydream、HTC Vive、Oculus Rift,以及iOS 移動設備。
此外,亞馬遜還打造了一款名為“AR View”的AR購物工具,用戶可以使用這款工具試妝、試穿等,還有一款名為“Room Decorator”的類似軟件,可以用來模擬家具的陳設效果,如果滿意,便可直接在亞馬遜上下單。
盡管亞馬遜總體表現并不搶眼,但它畢竟是全球規(guī)模數一數二的電商平臺,加上其云服務平臺亞馬遜AWS,亞馬遜的市場潛力不容小覷。
結語: AR市場前景廣闊 技術發(fā)展需時間
不管是Facebook的扎克伯格,還是微軟的納德拉,都相信AR會成為繼智能手機之后的下一個革命性設備。此外,在疫情期間,越來越多的企業(yè)開始通過AR頭顯來進行員工培訓、技術研發(fā)。
AR背后一些核心技術,如SLAM(同步定位和地圖構建)、全息投影技術、三維顯示技術等,能夠讓看似不可能的事情成為現實。
比如,在你看演唱會的時候,眼鏡顯示屏可以實時顯示歌詞和歌手信息;在你外出踏青的時候,全息投影中出現植物、動物的相關知識;在你看恐怖片的時候,《午夜兇鈴》里的貞子“真的”從電視機里爬了出來……
隨著5G的加速部署,AR所需的低時延、高網速也不再是難題。未來,AR將大有作為。
然而,高成本、低續(xù)航、視野有限、設備太重等問題,橫亙在消費級AR設備奔向市場的加速道上。調研機構Insider Intelligence稱,由于缺乏價格合適的創(chuàng)新設備,2021年AR/VR全球市場發(fā)展將受限。
盡管AR不會明天就來,但是只要我們有足夠的耐心,讓相關技術充分發(fā)育成熟,AR將開啟下一個科技時代。
責任編輯:PSY
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