2019年,谷歌宣布推出其游戲流媒體平臺Stadia時,首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)將其定位為一項將徹底改變?nèi)藗兺嬗螒蚍绞降姆?wù)。
當(dāng)時谷歌的設(shè)想是,游戲玩家無需購買和擁有昂貴的電腦或?qū)S糜螒驒C(jī),就可以玩頂級游戲。取而代之的是,所有游戲都將運行在谷歌數(shù)據(jù)中心的云服務(wù)器上,游戲玩家普通設(shè)備如臺式機(jī)、筆記本電腦、平板電腦、智能手機(jī)或智能電視都可以播放游戲視頻。
盡管谷歌將繼續(xù)推進(jìn)這一計劃,但它將在沒有內(nèi)部的Stadia Games and Entertainment (SG&E)開發(fā)團(tuán)隊的情況下實現(xiàn)這一目標(biāo)。當(dāng)?shù)貢r間周一晚些時候,谷歌宣布這一團(tuán)隊將不復(fù)存在。
谷歌Stadia副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森在一篇博客文章中宣布:“考慮到我們的重點是建立成熟的技術(shù),并深化我們的商業(yè)伙伴關(guān)系,我們決定,除了近期計劃的游戲外,我們不會進(jìn)一步投資從我們的內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊SG&E(Stadia Games and Entertainment)帶來獨家內(nèi)容。”
哈里森表示,未來谷歌將專注于與外部游戲開發(fā)商和發(fā)行商合作,通過其云流媒體平臺將他們的游戲直接帶給玩家。
上個月,谷歌的母公司Alphabet宣布,將關(guān)閉旗下的互聯(lián)網(wǎng)氣球公司Loon,并指出,主要由于缺乏愿意合作的合作伙伴,且無法建立可持續(xù)的商業(yè)模式。
責(zé)編AJX
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