Russell Traffor-Jones在直播環境下對 WebRTC 的使用方式做了很好的介紹。
WebRTC現在已經成為了W3C的正式標準,提供具有NAT遍歷功能的次秒級的點對點視頻和音頻流。次秒級延遲已經被廣泛應用于視頻會議之中,也一直是視頻流公司的焦點,如Millicast和Limelight(僅舉兩個例子),這些公司旨在將這種點對點技術交付給成千上萬的人。在不到一秒鐘的時間內便實現了交互式視頻、游戲流、拍賣和超低延遲的體育運動。
針對直接使用其他流媒體協議的用戶,Pion的創建者肖恩?杜布瓦(Sean DuBois)在SF Video Tech上談到了WebRTC帶來的RTMP、SRT和RIST等協議。它的核心是WebRTC(如SRT和RIST)創建一個連接,通過它可以發送各種數據。雖然我們期望媒體被發送,但是實際上,文件傳輸可以很容易地被實現——讓我們不要忘記整個SRT是建立在UDT之上的,而UDT是一個專門用于文件傳輸的實用程序。在可以實現文件傳輸的地方,實時數據和元數據傳輸也可以實現。
Sean很快將WebRTC概括為(典型)瀏覽器之間的協議,這是一種點對點的安全連接,多個音頻和視頻流可以在其連接上流動。與RIST和其他最新的協議一樣,它基于許多已有的協議:SRTP、DTLS、ICE和SDP等技術來提供信令、連接管理、加密和通信。
對于RTMP非常長的改進列表,它們都在視頻中被簡明扼要地展現出來了,所以我們在這里只突出幾個要點。重要的是,低延遲是其中的關鍵。RTMP在當時是屬于低延遲的,但并不是以今天的低延遲標準。Sean解釋說,谷歌的Stadia可以為按鍵提供125毫秒的視頻延遲。DTLS和SRTP對于安全性來說是必不可少的,但是它們是眾所周知便于理解和可靠的保護數據的方法。DTLS與TLS幾乎完全相同,TLS保護您的銀行轉賬,只是將其改為UDP而不是TCP中。但是,WebRTC可以通過交換“指紋”(DTLS-SRTP)而不是支持web上TLS的完全可信的證書基礎結構來工作。只要您有信心可以提前安全地交換指紋,那么取消對證書的要求對于靈活性和敏捷性是一個很大的提升。
NAT遍歷也是一大福音,即使兩個端點都在防火墻后面,端點也總能找到通信的方法,盡管這確實意味著需要ICE服務器來促進連接。然而,在廣播中,你更有可能控制一端,這樣就不太需要這樣做了。Sean強調了使用WebRTC的“同步廣播”功能在同一流中發送多個質量級別的能力。
之后Sean著眼于SRT和RIST。這兩種協議都是低延遲流協議,它們都可以提供次秒級的流傳輸,以實現RTT相對較低的良好連接。Sean強調了SRT和RIST在協商使用中的編解碼器及其可選安全性方面的不足。由于更注重提供貢獻源,它們往往具有更靜態的配置,通常是在測試程序之后創建的,以確保其質量能夠被廣播商/流媒體提供商所接受。
最后,Sean重點介紹了WebRTC的一系列有趣的創新用途,從非正式的群組流媒體到無人機、共享在線游戲到文件傳輸等等。
現在就來看看吧!
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原文標題:WebRTC能給我帶來什么?
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