最近幾年顯示器的市場可以用“平淡乏味”來形容,最大的原因就是顯示器市場缺乏讓人眼前一亮的新技術。如今單純的“動態對比度”、“響應時間”等等大戰已經讓用戶感到十分厭倦,“LED背光”與“廉價廣視角”也變得后力不足。沒有足夠的創新設計,近期的顯示器不可避免的的進入價格大戰,而也是這個行業沒落的征兆,市場迫切需求新技術的刺激。
顯然各大顯示器廠商也看到了危機,一些值得關注的新技術也隨之推出,比如近期熱門的3D、多點觸控、OLED等等的推出就為我們點燃了新的希望,不過過高的價格仍然是他們普及的門檻,。
人類的創造力才是最大的財富,對于顯示器來說,未來會發展到什么樣誰都不好說,至少它能夠代表著進步創新,如果顯示器廠商能夠很好的創新上多下功夫,相信會給廣大消費者帶來更多的驚喜。接下來還是讓我們穿越時空的限制,大膽預測一下未來顯示器是什么樣吧。
一、裸眼3D顯示器成主流
目前的3D顯示器就是在120Hz面板刷新率的情況下,通過佩戴NV的3D眼鏡實現的,不過佩戴眼鏡讓人很不舒服,而且其顯示效果也有些不盡人意。在這樣的情況下,裸眼3D顯示技術就具有良好的應用前景,參與研究的廠商也在逐步增加。僅在目前,國內外已經有不少廠商實現了裸眼3D顯示產品的商業化應用,而這些產品也涉及到多種領域,呈現出百花齊放的局面。
說道裸眼3D顯示技術顯示器,其實早在2006年,飛利浦就開始推廣3D顯示器,其在CES 2006上展出的42英寸裸眼3D顯示器樣機模型曾榮膺大會金獎。但迫于金融危機的影響,飛利浦于關閉3D顯示部門,并全面停止銷售3D顯示器,包括經典的42英寸42-3D6W02顯示器。這對于裸眼3D顯示器的發展確實是一個非常大的損失。
不過近期裸眼3D再次被廠商提上日程,一些值得關注的新品也陸續推出,比如任天堂最新的3DS就實現了裸眼3D,而最新的筆記本也加入了裸眼3D.與以往采用3D顯示器相比,新的技術具有以下幾個優點:一、觀看3D影像時,用戶不會產生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;二、3D顯示時,屏幕的分辨率不會降低;三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;四、對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。可以說未來裸眼3D是絕對的主流,相關產品值得期待。
二、“無線”顯示器更便捷
盡管現在的液晶顯示器設計愈發輕薄時尚,放在桌面上正面也是光鮮亮麗,不過背后總會有各種電線會影響用戶使用的心情,并且移動的時候也會造成一些麻煩。而無線則不會有這樣的煩惱,未來的顯示器將徹底擺脫線纜的束縛,“無線”讓時尚便攜顯示器成為可能。
無線視頻傳輸技術也并不是遙不可及的東西,Intel在今年的IDF會上就為我們展示了Wi-Di無線視頻傳輸方案,盡管會出現0.15秒的延遲,但是顯示文本、瀏覽網頁等初級應用,其還是完全能夠滿足的;而索尼結合BDP-S350藍光播放機,和Location free影音傳輸組合可實現視頻信號的無線傳輸,不過其不足是無法傳輸1080p分辨率的視頻信號。另外,我們了解到微軟將可能會在Windows 8中提供對無線信號傳輸的支持。
另外,未來更低功耗顯示器甚至可能將采用電池供電,不再使用交流電,因此在省去電源線和視頻信號線之后,顯示器將會更容易隨意擺放,連接PC或筆記本電腦的過程也將變得更加簡易,為用戶提供更好的使用體驗,因此若價格合適,液晶顯示器的“無線”之路將會變得越來越寬廣。
三、“空手”操控不是夢
隨著WIN7加入了對多點觸控的支持,相關的液晶顯示器也越來越多,這種新奇的操控方式由于上手容易、更加直觀快捷而被人逐漸接受。不過未來的顯示器絕對不限于此,擺脫屏幕的束縛才是真正的發展方向,“空手”操控顯示器絕對不是夢想。
在很多的科幻影片中都有對未來顯示器的展示,比如《少數派報告》中的湯姆克魯斯的使用的觸控顯示器,還有《阿凡達》中的立體操控顯示器,這些并不完全是人們的憑空想象之作。近日國外Fraunhofer研究所又設計出了一款更為強悍的手勢操作系統,而且它面向的是虛擬3D立體空間。
Fraunhofer打造的這款FIT手勢操縱3D虛擬系統不要用戶佩戴專門的手套或其它標記,它可以直接識別用戶手掌和手指的變化,并將此轉換成對應的命令,支持多用戶操作。
該系統采用3D攝像頭捕捉用戶手勢,它基于TOF飛行時間原則,通過照射光與反射光的光程差算出光線飛行時間,進而推測出物體的形狀和距離。據介紹,該系統還是使用了一種非常特殊的圖形分析算法,它可以過濾掉手掌和手指的其它輪廓。
不過該系統還有不少改進空間,手表以及手掌方便的改變都會對該系統的準確性產生影響。視頻中演示了手掌、手指識別、圖片生成、選定、移動、放大縮小、刪除以及詞組拼寫等操作
3D multi-touch技術
四、顯示器屏幕透明化
現在主流的液晶顯示器都是采用背光燈管透過液晶面板,在電場作用下,液晶分子會發生排列上的變化,從而影響通過其的光線變化,這種光線的變化通過偏光片的作用可以表現為明暗的變化。就這樣,人們通過對電場的控制最終控制了光線的明暗變化,從而達到顯示圖像的目的。
而未來的顯示器在顯示器原理上將會發生很大的變化,比如最近被熱炒的OLED顯示技術就與傳統的LCD顯示方式不同,無需背光燈,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,當有電流通過時,這些有機材料就會發光。而且OLED顯示屏幕可以做得更輕更薄,可視角度更大,并且能夠顯著節省電能。
盡管現在OLED技術還不夠成熟,尤其是透明屏幕的顯示效果也不盡人意,不過不能排除未來會采用更加優秀的技術與材質,顯示器透明化也是未來可能發展的方向。
五、可以彎曲折疊方便攜帶
從CRT到LCD,都是基于平面顯示,但平面顯示的應用卻有一定的局限性,如果能使用可彎曲的顯示屏,應用范圍就可擴展,比如銀行卡以及各類提供聯網服務的卡、錢包、儲物罐等等。如果屏幕可以彎曲,在公共場合,廣告用顯示器可以貼在柱子上,扇形拐角處以及其他不平整的表面,公共領域應用更加靈活。
顯示器的尺寸越大,會發現邊角處觀看會有點費力,并且觀看會形成較大的可視角度,影響使用,而多屏拼接更是凸顯生硬。如果屏幕可以彎曲,不僅可以解決屏幕過大觀看不適的問題,多屏拼接還能打造出最理想的環繞視覺效果,甚至可以做出球形拼接,將用戶包圍在拼接的顯示屏里。
以目前LCD為主流的顯示技術,是很難實現曲面顯示,首先,其需要背光支持;其次,液晶面板所采用的玻璃基板不具備柔韌的特性。要想實現曲面顯示,只能寄望于最新的顯示技術,比如OLED,或者以透光性好的柔軟材質做成的顯示屏等等。
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