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簡述WinCE和Win2000/XP設備驅(qū)動開發(fā)的區(qū)別

電子工程師 ? 來源:單片機與嵌入式系統(tǒng) ? 作者:單片機與嵌入式系 ? 2021-04-05 10:05 ? 次閱讀

引 言

Windows CE是一個32位、多任務、多線程的嵌入式操作系統(tǒng),是微軟專門為信息設備、移動應用、消費類電子產(chǎn)品、嵌入式應用等非PC領域設計的操作系統(tǒng)產(chǎn)品,在外觀和使用的感覺上十分接近桌面Windows系統(tǒng)。它使用平面內(nèi)存模式尋址,可以同時運行多個程序并支持一個程序中的多個線程,并且非常精煉,只有很小的內(nèi)存要求。與基于PC的操作系統(tǒng)不同,Windows CE不需要標準硬件,反而支持各種各樣的CPU(如X86、PowerPC、ARM、MIPS等),通過OEM適配層(OEM adaptation layer)可以把Windows CE適配到任何硬件平臺。

Windows CE是微軟Windows操作系統(tǒng)家族的一個成員,支持用于Windows 2000/XP和Windows 98等桌面Windows操作系統(tǒng)的Win32 API的一個子集。由于它不是桌面Windows操作系統(tǒng)的一部分或縮減版本,使得開發(fā)Windows CE的驅(qū)動程序與開發(fā)桌面Windows的驅(qū)動程序有所不同。本文將著重討論這些區(qū)別,以使廣大熟悉桌面Windows驅(qū)動程序開發(fā)的程序員能快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)WindowsCE驅(qū)動程序的開發(fā)方法。

1 驅(qū)動結構模型比較

在桌面Windows系統(tǒng),以支持Windows2000/XP的WDM驅(qū)動模型為例。WDM體系結構實行分層處理,即設備驅(qū)動被分成了若干層——最高層驅(qū)動程序、中間層驅(qū)動程序、最低層驅(qū)動程序,

在Windows CE驅(qū)動中,按驅(qū)動的結構可以分為兩種類型——分層式設備驅(qū)動程序和整體式驅(qū)動程序,如圖2所示。分層式設備驅(qū)動程序由上層和下層兩部分代碼組成。上層的程序叫做模型設備驅(qū)動程序(MDD),下層的程序則叫做平臺相關的驅(qū)動程序(PDD)。整體式驅(qū)動程序的源代碼由中斷服務線程代碼和針對平臺的代碼組成。

同桌面Windows設備驅(qū)動結構模型相比,Windows CE設備驅(qū)動相對簡單一些。正如圖1和圖2所示,兩種操作系統(tǒng)的設備驅(qū)動雖然存在許多相似的地方,都采用了模塊、分層的設計方法,但是還存在許多不同的地方。在Windows CE操作系統(tǒng)中,分層的驅(qū)動程序并不適用于所用的驅(qū)動,尤其是將驅(qū)動程序分為兩層將會導致在驅(qū)動程序操作時附加的功能調(diào)用,這無疑會降低驅(qū)動程序的效率。對于時間或性能關鍵的實時操作,整體式驅(qū)動程序?qū)m合。

在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動各層通信之間使用一種稱為I/O請求包(IRP)的數(shù)據(jù)結構進行通信。影響到設備的每個操作都使用I/O請求包,采用層次結構可以使I/O請求過程更加明了。I/O管理器發(fā)送IRP來請求驅(qū)動程序的處理,通常IRP由分層的驅(qū)動程序棧來處理,高層的驅(qū)動程序把請求劃分成更簡單的請求并傳遞給下層驅(qū)動程序。IRP首先被送到設備堆棧的最上層驅(qū)動程序,然后逐漸過濾到下層的驅(qū)動程序。

每一層驅(qū)動程序都可以決定如何處理IRP。而Windows CE驅(qū)動各層之間的通信沒有采用IRP通信機制,而是通過接口函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)的。設備驅(qū)動程序接口(Device Driver Interface,DDI)是在MDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集,系統(tǒng)中的GWES模塊通過這個接口調(diào)用設備驅(qū)動程序;設備驅(qū)動程序服務器接口(Device Driver Service Provider Interface,DDSI)是在PDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集并由MDD調(diào)用。

2 設備驅(qū)動組成部分比較

簡單地說,驅(qū)動程序是一些例程的集合,它們被動地存在,等待主機系統(tǒng)軟件來調(diào)用或激活它們。在Win-dows系統(tǒng)中驅(qū)動,具體的驅(qū)動程序有所不同,其包含的例程也不同,但其主要例程是相同的。

以下從幾個方面闡述WindowsCE和桌面Windows設備驅(qū)動組成的不同。

2.1 驅(qū)動程序的入口點

在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中的驅(qū)動程序都含有初始化模塊,該模塊主要功能是完成驅(qū)動程序的初始化及卸載。在桌面Windows系統(tǒng)的初始化模塊中,包括每一個設備驅(qū)動程序都有的一個初始化入口點——DriverEntry例程,每次設備驅(qū)動程序啟動時該例程被系統(tǒng)自動調(diào)用。其最重要的功能是設置驅(qū)動程序?qū)贗/O請求的主功能代碼(MajorFunction)的回調(diào)例程。

其中,AddDevice例程是在系統(tǒng)添加一個設備時被PnP管理器調(diào)用的,其主要工作是創(chuàng)建并初始化設備對象;DriverUnload例程在系統(tǒng)卸載硬件時使用,由I/O管理器調(diào)用,釋放所有資源。初始化模塊中還包括Create和Close兩個例程,這是Win32程序獲得和釋放設備句柄的唯一途徑。

與桌面Windows設備驅(qū)動程序開發(fā)相比,WindowsCE設備驅(qū)動程序開發(fā)的主要難點是,對于不同類型設備的驅(qū)動程序架構是不一樣的。以流接口驅(qū)動程序為例,Windows CE設備驅(qū)動程序是用戶模式動態(tài)鏈接庫(DLL),其入口點在不同的情況有一些細微的差別,主要入口點包括XXX_Init、XXX_Deinit、 XXX_Open、XXX_Close、XXX_IOControl、XXX_Read、XXX_Seek、XXX_PowerUp和 XXX_PowerDown,在實際開發(fā)中接口名稱中的XXX三個字母由設備驅(qū)動的設備文件名前綴代替。

2.2 與應用程序的通信

設備驅(qū)動程序構造成功之后,將它與設備一同安裝進系統(tǒng),以便用戶可以對設備進行適當?shù)目刂萍霸L問。在桌面Windows和 Windows CE兩個系統(tǒng)中使用Win32 API實現(xiàn)硬件的訪問。首先調(diào)用CreateFile創(chuàng)建一個設備的連接,獲得該設備的句柄(Handle),然后根據(jù)需要調(diào)用ReadFile、 WriteFile、DeviceIoControI等函數(shù)對設備進行讀寫或者其他I/O控制操作,最后調(diào)用CloseHandle關閉設備。

在桌面Windows系統(tǒng)中,當用戶需要訪問某設備時,必須首先取出指定設備全局唯一標識符(GUID)的設備信息集,枚舉設備實例的接口數(shù)據(jù),從中獲得設備的符號鏈接名,然后調(diào)用CreatFile創(chuàng)建設備,并獲得設備句柄,而在驅(qū)動程序內(nèi)部通過處理IRP響應來自Win32應用程序?qū)?IRP_MJ_CREATE、IRP_MJ_READ、IRP_MJ_WRITE和IRP_MJ_OCTL等請求。IRP由IRP首部結構和一系列的棧單元組成,每個棧單元是一個IO_STACK_LOCA-TION結構。

驅(qū)動程序僅需知道當前I/O棧單元和IRP首部結構中的信息就可以對IRP進行處理。驅(qū)動程序處理完IRP后,使用IoCompleteRequest函數(shù)通知I/O管理器,可以通過其參數(shù)設定狀態(tài)碼和返回的字節(jié)數(shù)。在Windows CE系統(tǒng)中,應用程序需要了解中斷處理線程中數(shù)據(jù)的輸入輸出完成情況,以便及時地處理。這就需要建立應用程序和設備驅(qū)動程序的同步通信。

2.3 設備名

在Windows設備驅(qū)動中,為了提供Win32程序可用的名字,必須為每個設備創(chuàng)建符號鏈接。在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中,都可以采用一個明確的符號鏈接名。一個具體設備名稱是由設備名前綴和設備名索引組成的,即3個大寫字母、1位數(shù)字和冒號組成。另外在桌面 Windows系統(tǒng)中,還可以采用設備接口為設備創(chuàng)建符號鏈接。每個設備接口由一個128位全局唯一標識符(GUID)標志。把設備注冊為一個特定的設備接口就創(chuàng)建了一個符號鏈接。用戶態(tài)設備可以取得擁有此GUID的設備。

2. 4 驅(qū)動程序的運行模式

在Windows系統(tǒng)中支持兩種基本模式的驅(qū)動程序類型,即用戶模式(user mode)和內(nèi)核模式(kernel mode),不同的模式允許不同層次的內(nèi)存存取和系統(tǒng)資源的分配。內(nèi)核模式驅(qū)動程序則由運行于內(nèi)核模式的系統(tǒng)級代碼組成,它們沒有系統(tǒng)資源存取的限制,可以執(zhí)行任何有效的CPU指令,被用來直接控制硬件。用戶模式驅(qū)動程序是按用戶模式運行的系統(tǒng)級代碼,它們不能使用直接的硬件I/O指令來訪問硬件。

桌面Windows系統(tǒng)一般要求設備驅(qū)動運行在內(nèi)核模式下。內(nèi)核模式提供設備資源的直接訪問,沒有固定的用戶模式的輔助操作。

Windows CE系統(tǒng)一般要求設備驅(qū)動運行在用戶模式下。這種運行在用戶模式下的設備驅(qū)動程序有許多優(yōu)點,最明顯的優(yōu)點是當設備驅(qū)動開發(fā)有錯誤動作時,內(nèi)核被有效地保護起來了,因此內(nèi)核被驅(qū)動程序破壞,或者可能導致不能重新啟動內(nèi)核的潛在目標存儲錯誤,以及其他意想不到的災難等發(fā)生的可能性就明顯地減少。

2.5 驅(qū)動程序的安裝

桌面Windows的驅(qū)動安裝通過INF文件。INF文件是一個文本文件,含有安裝一個WDM驅(qū)動設備程序需要的所有必需的信息,包括要復制的文件列表、要創(chuàng)建的注冊表項等。驅(qū)動根據(jù)INF文件中的指令安裝,驅(qū)動程序可執(zhí)行文件被復制到正確的位置,通常是Windows Sys-tem32\Drivers目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項。WindowsCE和桌面Windows之間的最大區(qū)別是,Windows CE不支持.sys和.inf文件。Windows CE設備驅(qū)動編譯成動態(tài)庫,將驅(qū)動的動態(tài)庫文件直接拷入Windows\目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項即可。這就減少了Windows CE加載程序的復雜性和大小。

3 開發(fā)環(huán)境比較

在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動程序的開發(fā)采用兩種方式。一類是Microsoft公司提供的Windows DDK(De-vice Driver Kit),由于DDK基于匯編語言的編程方式和內(nèi)核模式的調(diào)用,對沒有深厚的OS原理和編程水平的人員來說,任務相當艱巨。另一類是NuMega公司提供的DriverStudio,它是一個大的開發(fā)工具包,包含VtoolsD、SoftICE和DriverWorks等開發(fā)工具。利用 DriverStudio開發(fā)WDM驅(qū)動程序,可以大大減輕開發(fā)人員的工作量、縮短開發(fā)周期,以及降低開發(fā)驅(qū)動程序的難度。

Windows CE開發(fā)平臺的開發(fā)者、獨立硬件供應商(IHVS)和應用程序開發(fā)者都會從事基于Windows CE平臺的設備驅(qū)動程序開發(fā)。對于不同的開發(fā)者,微軟為Windows CE提供了2種開發(fā)工具:Platform Builder和Embedded Visual Tools。Platform Builder是一個定制基于Windows CE操作系統(tǒng)的嵌入式平臺的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),為創(chuàng)建Windows CE嵌入式系統(tǒng)提供了全部相關工具,范圍從用來開發(fā)基于Windows CE的應用程序和設備驅(qū)動程序,到用來創(chuàng)建操作系統(tǒng)各種自定義版本。

而Embedded Visual Tools主要用于上層應用程序、驅(qū)動的開發(fā),功能類似于桌面Windows平臺上的開發(fā)工具VC、VB等。這個工具的核心是Embedded Visual C++,它具有和Visual C++6.0基本相同的特性,包括對MFC、ATL以及COM/DCOM的支持、應用程序向?qū)А⒕幾g調(diào)試等多種功能。

結 語

理解Windows CE與桌面Windows設備驅(qū)動程序開發(fā)的區(qū)別,有助于廣大熟悉桌面Windows設備驅(qū)動程序開發(fā)的程序員快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE的設備驅(qū)動程序開發(fā)。近幾年來,信息家電、掌上電腦、電視機頂盒等基于Windows CE操作系統(tǒng)的設備已變得越來越普及,而Windows CE上的設備驅(qū)動程序還比較少,因此Windows CE設備驅(qū)動程序具有不少潛力和市場。希望本文對打算開發(fā)Windows CE設備驅(qū)動程序的人們有所幫助。

編輯:jq

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