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如何挑選優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容?通過6款PC大作實測告訴你答案

科訊視點 ? 2021-06-09 11:42 ? 次閱讀

文/VR陀螺靈火

從最初的Demo過山車游戲;到可玩性提升,但交互受限的3DoF游戲;再到如今逐漸起量的PC、6DoF一體機游戲,VR內(nèi)容經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,隨著開發(fā)技術(shù)與平臺支持的一路迭代,已有不少優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來。現(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無延遲的交互體驗,是硬核VR游戲玩家的首選。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

其次,移動VR一體機的普及,為入門級用戶敞開VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的大門。通過無線串流、Link線纜連接等技術(shù),可以在幾千元內(nèi)的低成本前提下,基于優(yōu)秀的圖像解壓縮技術(shù)實現(xiàn)PC VR游戲的流暢體驗。盡管VR游戲設(shè)備的發(fā)展已經(jīng)迎來了幾輪迭代,體驗上有了較大提升。但不可否認的是,相較更加成熟的主機、掌機市場而言,VR游戲尚屬新興種類。優(yōu)質(zhì)VR游戲并不像我們耳熟能詳?shù)腜C或者掌機游戲大作那樣易于區(qū)分。又是一年6月,這段時間各大開發(fā)商的VR游戲新作正處在排隊公布的火熱檔期,VR平臺也都迎合相繼推出打折促銷活動。想要抓住這次機會購入VR游戲,但又愁于害怕買到劣質(zhì)游戲,這可咋辦?

這取決于玩家能否區(qū)分究竟怎樣的VR游戲才算是值得一玩的優(yōu)質(zhì)作品。帶著這個問題,陀螺君專門篩選了6款極具代表性的PC VR游戲作品,通過結(jié)合實測體驗感受,來和大家聊一聊一款優(yōu)秀VR游戲所具有的特質(zhì),以及我們該如何選擇。

VR游戲怎么選?

用6款內(nèi)容實測找答案

對于入門級玩家來說,是否選擇一款VR游戲內(nèi)容涉及到的因素較多。其中包括,平臺選擇、畫面風格、游戲玩法、價格區(qū)間等等。文章開篇,我們大概講述了現(xiàn)有可以連接PC VR平臺游玩的硬件類型。而平臺側(cè),目前可選擇的其實并不多,玩家多數(shù)聚集在Steam VR、Oculus、VIVEPORT、WMR這四大平臺之上。而每個平臺可以說是獨具特色:Steam VR,有上千款VR游戲內(nèi)容可供玩家選擇。但游戲品質(zhì)參差不齊,在這樣海量內(nèi)容中挑選優(yōu)質(zhì)作品,可謂是難上加難;Oculus平臺,相較前者在優(yōu)質(zhì)VR游戲的審核機制上要更加嚴苛,這防止了粗制濫造內(nèi)容夾三兒,大大提升整體質(zhì)量。但這也限制了內(nèi)容總量;VIVEPORT,有符合國內(nèi)消費者習慣的會員制,一些游戲還有本地化以及兼容超20款VR頭顯(包含一體機串流、Link連線)接入;至于WMR,由于微軟一直對VR市場的佛系表現(xiàn),內(nèi)容推動方面近些年似乎并沒有下大功夫,旗下WMR頭顯玩家也基本是聚集在前面幾大兼容性平臺之上。內(nèi)容側(cè),陀螺君精心挑選了6款獨具風格和玩法各異的PC VR游戲內(nèi)容。通過實機的測試體驗,希望可以總結(jié)歸納出優(yōu)秀VR游戲內(nèi)容的特質(zhì),以及延伸談?wù)勍N類中如何區(qū)分優(yōu)秀的VR游戲內(nèi)容。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

第一款VR游戲名為《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》,這是一部虛擬偶像演唱會專輯,演唱會舞臺包含兩大場景——公共浴室和戶外夏日祭舞臺。游戲包含了5首原創(chuàng)演唱歌曲,玩家可以自定義播放也可以根據(jù)演唱會進程自然聽完。身為一名二次元觀眾,玩家可以揮動熒光棒為喜歡的歌手打call,亦可將小黃鴨、金幣等拋上舞臺以示鼓勵。提及虛擬演唱會,似乎更多人聯(lián)想到的是在視頻平臺、全息舞臺活躍的初音未來、洛天依,如果說其背后技術(shù)是將二次元帶到我們的世界,那么“Hop Step Sing”系列的嘗試,就是將觀眾帶入到二次元世界的狂歡。

圖源:VR陀螺

“Hop Step Sing”系列是由日本動畫制作公司Polygon Pictures與講談社聯(lián)手制作的VR偶像計劃,故事背景是三位二次元女孩(虹川仁衣菜、箕輪三笠和椎柴識理)為完成做歌手的夢想,通過VR設(shè)備舉辦專屬演唱會節(jié)目。圍繞設(shè)定,三個女孩將每場演唱會舞臺都設(shè)立在他們熟悉,或具有難忘回憶的地方舉辦。除了觀看演唱會之外,觀眾還可以了解到圍繞三個女孩發(fā)生的很多故事經(jīng)歷。在VR舞臺出道的歌手、有著自己故事的三位二次元偶像的養(yǎng)成之路......這款游戲最吸引人的地方除了演唱會,還包含了新奇的沉浸式場景體驗(比如:洗澡堂,現(xiàn)實中沒誰會在澡堂開演唱會吧),三個女主故事線的逐級探索,開放VR世界的可交互體驗,以及數(shù)字人這種呈現(xiàn)出的2.5次元視效。

圖源:VR陀螺

VR演唱會并不少見,這其中不乏有初音未來這樣的大IP也有過嘗試。但相較之下,這些傳統(tǒng)的演唱會陀螺君更愿意稱其為“CG制作的全景視頻”,它們只不過是將演唱會搬到虛擬世界,沒有世界觀支撐、沒有歌手與觀眾間的互動,甚至是固定視角無法移動。《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》中,陀螺君恰好體驗到了三個二次元形象的真人聲優(yōu)的現(xiàn)場演唱,當真人站在二次元世界,這種體驗本身是很新奇的。“Hop Step Sing”系列的成功,其背后是其對于新技術(shù)和新型虛擬交互的大膽嘗試。利用動作捕捉、實時摳像、大空間定位、面部識別等技術(shù),結(jié)合故事背景,為觀眾打造一個以假亂真的虛擬環(huán)境。到這里,想必大家已經(jīng)了解了《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》這款VR游戲的出彩之處。虛擬偶像、演唱會與獨創(chuàng)歌曲的相融合,使其受眾橫跨二次元、音樂、游戲多個領(lǐng)域,VR的新奇體驗實現(xiàn)了玩家走進動漫世界的愿望,亦是超出了僅觀看一場演唱會的意義所在。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

競速類是VR游戲中最具沉浸感,同時也最挑人的一類內(nèi)容。這是因為,快速移動和切換對于很多初次接觸VR設(shè)備的玩家來說,會造成眩暈感從而降低體驗質(zhì)量。而《漂移卡丁車:在線賽場版》恰好是陀螺君最推薦新手玩家體驗的作品之一。作為一款VR卡丁車游戲,畫面風格偏向卡通系。玩家需要駕駛賽車穿梭在卡丁車跑道上,通過揮手抓取漂浮在半空的加成來獲得干擾對手或者額外加速的能力。

圖源:VR陀螺

防眩暈方面,這款游戲提供了第一人稱、第三人稱和模擬顯示器三種視角。對于不同接受程度的玩家而言,可以切換適合的視角游玩。從初級到高階,玩家可以靈活選擇使用體感手柄、游戲手柄和方向盤外設(shè),這拉寬了游戲適應(yīng)人群的范疇。同類型競速VR游戲里,很多無法兼顧沉浸感和舒適度。這款游戲難能可貴的地方在于把選擇權(quán)交給了玩家。讓視角切換、操控方式等以功能選項的方式出現(xiàn),并支持譬如時速、轉(zhuǎn)彎力度、AI操控等功能的調(diào)控,使其擁有一款模擬賽車游戲的特質(zhì)。對于小白來說,檔位放低,切換虛擬顯示屏視角,體驗最佳;對于硬核玩家來說,難度全開、外接方向盤亦可體會到極致的飆車感受。

圖源:VR陀螺

VR賽車帶給玩家的體驗感受,其實和VR過山車很是類似,是集中體現(xiàn)VR沉浸式觀感的最佳方式。還記得2016年,Oculus憑借一個VR過山車的Deom讓Rift頭顯聲名遠揚。對于入門級玩家來說,VR是什么?它和其他視效設(shè)備究竟有何區(qū)別?其實一款既照顧到眩暈體制玩家,又易于調(diào)整升級的賽車游戲即可給到他們最佳答案。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

走入兒時記憶的像素游戲世界是怎樣一種體驗?第三款VR游戲《像素碎片1995( Pixel Ripped 1995)》給了我們一個很好的答案。這是一款致敬經(jīng)典的懷舊作品,通過挑戰(zhàn)性回退到虛擬世界中16位晚期和32位早期游戲中,玩家回到童年。游戲主角名叫Nicola,通過操作他玩游戲,玩家將經(jīng)歷以不同場景為代表的不同年代的《Pixel Ripped》游戲。《像素碎片1995》并非僅僅專注懷舊游戲在VR中的體驗,亦將時代記憶和VR的獨有優(yōu)勢加入其中。

圖?源:VR陀螺

比如,玩家不光能通過擬真的大屁股電視,手持手柄游玩游戲,還可以穿越到像素世界之中,與大BOSS來個面對面對戰(zhàn);在擬真場景里游玩時,玩家除了玩游戲,還要時刻注意母親的責備、老師的檢查和店鋪老板催促。這款游戲給陀螺君一種反復(fù)穿越的感覺,即戴上VR是來到未來,所處的臥室是穿越到童年,鉆進游戲是從現(xiàn)實到虛擬的穿越。三層穿越通過《像素碎片》這款游戲緊緊聯(lián)系在一起,使得玩家在回顧經(jīng)典的同時不會跳戲。

圖源:VR陀螺

總結(jié)來看,《像素碎片1995》的亮眼之處有三點,分別是懷舊游戲VR化、兒時回憶還原以及懷舊游戲重溫。在VR設(shè)備中玩一款像素風格游戲,這原本是一件極具挑戰(zhàn)的事情。在這之前,陀螺君體驗過一款FC模擬器VR游戲,將《魂斗羅》、《超級瑪麗》三維化后的體驗其實并沒有很強的新鮮感,只是新瓶裝舊酒。不靠懷舊恰爛飯,而是通過經(jīng)典游戲回顧和VR的強沉浸式體驗相結(jié)合打造出新的像素游戲玩法,這是這款游戲在眾多同類型游戲中脫穎而出的原因。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

什么是VR交互?《度假模擬器》這款游戲給了入門級玩家一個很好的解釋。如果說競速類游戲是從沉浸視效上直觀告訴玩家什么是VR,那么這款游戲中嵌入的各種體驗板塊、物理碰撞擬真將為他們開啟另一個VR的專屬世界。《度假模擬器》是一款科幻卡通風格的虛擬模擬類游戲。游戲接續(xù)《工作模擬器》,玩家工作后前往小島度假,游戲中可以身臨其境體驗并且與小島上的事物進行互動。豐富的劇情帶來心靈上的沖擊,以獨特原創(chuàng)的游戲玩法,享受黃金海灘的旅游盛況,自由地探索交流,釋放玩家內(nèi)心的情緒,獲得趣味的體驗。

圖源:VR陀螺

在這里,玩家可以體驗到和AI電腦招手對話的神奇經(jīng)歷;可以走進大海,在里面玩水、游泳;還可以打沙灘排球、海底尋寶、日光浴、瑜伽課等休閑活動。游戲?qū)R的沉浸式交互呈現(xiàn)的淋漓盡致,接近真實物理環(huán)境的交互反饋會使玩家內(nèi)心產(chǎn)生虛實混淆的愉悅感。游戲一進來先有一臺AI電腦與玩家交流介紹故事背景及教程;進入海灘場景,不同的小游戲之間存在關(guān)聯(lián),比如你必須在海底收集夠金幣,才能去商店買到一瓶汽水,才能拿著汽水去給曬太陽雨的AI電腦解渴......每個關(guān)卡環(huán)環(huán)相扣,緊緊圍繞“度假”這一主題開展任務(wù)線。《度假模擬器》的主題圍繞休假,主人公可以來到海灘、森林和雪山三個場景探索。和上一代《工作模擬器》一樣,這兩款游戲可以被稱作VR設(shè)備教科書級別的作品。它可以瞬間令第一次接觸VR的玩家了解到其神奇之處,并且沉迷其中無法自拔。

圖源:VR陀螺

相較同類型游戲,其最大亮點在于并非毫無意義的“板塊式”體驗。有太多同類型游戲,只是簡單地將幾款小游戲內(nèi)置其中。比如,一個游樂園,你可以打籃球、踢足球、射箭,但“我為什么要這么做?”游戲沒有給出玩家一個世界觀作為支撐,因此就成了毫無意義的隨意探索,時間一久自然會索然無味。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

對于深度VR玩家來說,《Super Hot》這款游戲一定是必玩內(nèi)容。這款游戲通過動作延時的創(chuàng)新性玩法,創(chuàng)造了符合VR交互的沉浸式對戰(zhàn)體驗。什么手劈子彈、雙槍老太婆、小李飛刀之類的奇特動作在這里都可以做得出來。當然,之后問世的很多VR游戲作品中亦可瞥見借鑒這種玩法的游戲。但既然今天這篇文章面向的是小白用戶玩家,那么陀螺君將從另一個角度來解讀這款游戲。是否決定要買一款游戲,看它的口碑和受歡迎度最容易得出結(jié)論,這點《Super Hot》完全適用。其次,如果你和身邊的人都對這款游戲不太熟悉,那么你可能需要根據(jù)自己的喜好來做個排除法。

圖源:VR陀螺

首先,你喜歡拳擊類、舞蹈類游戲嗎?《Super Hot》中,玩家需要通過移動身體躲避敵人攻擊,也需要一些特定姿勢實現(xiàn)抓、扔和劈的動作。不過,玩家移動的同時,對手會以相同速度進行移動,雙方只是相對保持靜止。因此,隨難度提升,大概率玩家還是會手足無措,且想保證安全就得保持某一奇特姿勢不動,難度其實不亞于拳擊類游戲。其次,你喜歡射箭游戲嗎?玩過《Super Hot》的人明白,這款游戲中其實并沒有射箭元素,但是在靜止下射擊敵人,其實考驗的并非速度,而是準頭。回想一下,你是否有舉著一把槍反復(fù)微調(diào)瞄準一個對面敵人腦殼的經(jīng)歷?最后,你是可以接受靜態(tài)藝術(shù)的人嗎?對于習慣了玩《王者榮耀》、吃雞類游戲的人來說,初次接觸《Super Hot》難免會有不適應(yīng)。畢竟,相較前者,它的節(jié)奏和畫面一個太慢一個太抽象。但對于能靜下心來體會的人來說,很快會領(lǐng)會到創(chuàng)作者的別有用心。

圖源:VR陀螺

玻璃人加純白背景,就像是一場場夢境中的掙脫。每次擊打和碎裂,與靜態(tài)頓挫感相結(jié)合,令破壞擁有了美感。相信,能在這款游戲里體驗超過十分鐘的人,一定會被它的藝術(shù)設(shè)計和交互創(chuàng)意所吸引;但如果你都挺不過這十分鐘,就沒然后了。《Super Hot》的價值,想必不用陀螺君多說,其在交互、玩法及畫面的創(chuàng)新被很多游戲沿用至今。而對于新手玩家來說,這款游戲由慢繼快的遞進難度特性更適合前期培養(yǎng)其對VR的興趣,促使向高階玩法的探索。

圖源:VIVEPORT

《恐怖酒吧》是一款極具創(chuàng)新意味的VR游戲,它將烹飪模擬與恐怖題材相結(jié)合,延伸出一套極具黑色幽默風格的另類烹飪模擬玩法。和傳統(tǒng)的烹飪游戲一樣,這款游戲也需要玩家根據(jù)客人不同的飲食需求來制作美食。但是,這里的食客全部是喪尸,而所謂的美食也是由人體器官、老鼠、螞蚱等組成的食材的組合。這種另類的烹飪體驗,讓玩家置身于一個熟悉卻又十分陌生的工作狀態(tài)。畢竟,沒人知道油炸人腦的烹飪步驟是啥,但理論上似乎和炸雞腿又差不多。

圖源:VR陀螺

游戲正是抓住了玩家的這種心理因素,通過音樂、音效和視覺沖擊營造出一種恐怖氛圍。這是一種相對高級的恐怖手法,相較那種純惡心類游戲,這款游戲讓玩家自己猜測自己此時的身份:自己是人類叛徒?還是活死人21號大街餐廳的某個喪尸打工仔?這些都由玩家的體驗而自然激發(fā),并且極具吸引力。這類型游戲,善于通過讓玩家體驗經(jīng)過魔改的熟悉的事情而達到反差效果,在VR里做飯就是如此。而這款游戲,在VR里做飯的基礎(chǔ)上又加入恐怖元素,通過真實但不惡心的半寫實漫畫風呈現(xiàn),屬于魔改之上的再度魔改,因此對于不少玩家來說感染力自然也是加倍的。

圖源:VR陀螺

通過6款VR游戲的實測分享,想必大家對于優(yōu)秀VR游戲作品怎么選這一問題都有了自己的答案。除了結(jié)合IP、經(jīng)典續(xù)作之外,更多在玩法上小而美,亦或是干脆以爽快體驗為導向的游戲,也有不少是值得一玩的。而VR,這個新的觀感載體其實是給傳統(tǒng)游戲的表達方式上提供了更多想象空間,同時也需要開發(fā)商更強的掌控能力和創(chuàng)新意識相結(jié)合,才能打造出一款VR游戲精品。然而,正如文章開篇所說的,伴隨著VR生態(tài)的逐漸成熟,優(yōu)秀的VR游戲已經(jīng)不再像之前那樣稀缺。但受國內(nèi)外游戲市場差異的影響,VR游戲在國內(nèi)其實還沒有探索出合適的發(fā)展方向,這亦是現(xiàn)階段阻礙玩家與優(yōu)秀VR游戲之間的最后一道坎。

讓更多玩家體驗到優(yōu)質(zhì)作品是啟動中國VR游戲市場的鑰匙

經(jīng)過上面的介紹,想必已經(jīng)對去哪里購買怎樣的VR游戲內(nèi)容心理有底了吧。但是,還有最后一個問題——價格。優(yōu)質(zhì)游戲的出現(xiàn),需要好的成長環(huán)境以及市場反饋作為土壤。以Quest為代表的VR內(nèi)容生態(tài)生長迅速,PC串流技術(shù)亦推動了全球PC VR玩家的占有率上升。國外,一方面是大廠的持續(xù)注資,另一方面海外市場的游戲消費理念相對成熟。動輒幾百塊的VR游戲內(nèi)容亦是司空見慣。只要質(zhì)量過硬即不愁賣,這一光景在國內(nèi)卻是難得一見。

對于國內(nèi)的小白用戶來說,價格往往是阻斷其體驗優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的最大攔路虎。以上述平臺為例,Steam VR上《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》價格為90元,其實際體驗時長不超過一個小時。用何同學的一句話來說,就是“上當了”。幾十塊的VR游戲太貴,這主要是因為國內(nèi)內(nèi)容消費以廣告收入、內(nèi)購收入占大頭,且硬核玩家占比較少。一方面,免費下載的快感令小白玩家敬而遠之;另一方面,而真正手握PS5、XBOX主機的硬核玩家,同樣是花小幾百,買《戰(zhàn)神》它不香嗎?就是這樣的尷尬境地,令中國VR游戲市場遲遲未見起色。沒有良好的消費生態(tài),少數(shù)優(yōu)質(zhì)作品很難受到關(guān)注和量變,這極大打擊了開發(fā)者自信心,加上盜版橫行,更是令國外開發(fā)者對中國游戲市場又愛又恨。

究竟怎樣才能讓更多人玩到優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容?以移動VR為例,自2012年起,國內(nèi)以愛奇藝、Pico、趣立為代表的眾多廠商開始在如何推動中國VR消費上做探索,并相繼推出捆綁銷售、資金扶持等方案。多年來,針對國內(nèi)VR游戲價格,各個廠商都處于佛系探索當中。然而,近年海外游戲生態(tài)的起勢為國內(nèi)VR生態(tài)廠商帶來希望,各家動作明顯頻繁了起來。俗話說,姜還是老的辣——對于國內(nèi)VR內(nèi)容平臺的選擇,在各方面發(fā)展和新制度嘗試最久的平臺在穩(wěn)定性、內(nèi)容的定期更新等方面都令人更加省心。其中,VIVEPORT推出的會員制已經(jīng)上線兩年,相較單款游戲購買游玩,這種模式顯然更加符合國內(nèi)內(nèi)容付費的認知。無疑,好的VR游戲需要更多的玩家作為支撐,才會進一步激勵開發(fā)者創(chuàng)作更好的新VR游戲,促成正向循環(huán)。而除了會員制之外,VIVEPORT推出的618優(yōu)惠政策是個不錯的選擇。

VIVEPORT 618福利活動期間(2021/6/16~6/30),無限會員購買指定游戲可享5折專屬優(yōu)惠,普通玩家購買享8折優(yōu)惠(會員登錄后可查看到專屬價格)。玩家首次加入無限會員可獲得14天免費試用,暢玩1000+無限會員內(nèi)容,并且獲得618會員折上折福利,此外購買合作指定硬件的玩家共送2個月(原本只有1個月) 。該618活動面向所有會員玩家開放,PC VR游戲內(nèi)容陣容達到30余款。如圖:

fc49c8ab.png

圖源:VR陀螺

在VR長夜發(fā)展的早期,各家平臺之間真正的玩家之爭其實并沒有開始。但是,陀螺君相信一旦這一天到來,平臺現(xiàn)有的玩家用戶基數(shù)將成為決定這場爭奪戰(zhàn)的最大王牌。此次618活動,其實更像是針對初階玩家的一次“招募”,告訴他們有一個平臺可以通過低價的方式體驗到同樣高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容。相較以獨占將VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容收至囊中的Oculus,VIVEPORT更多是以開放共贏的態(tài)度面向玩家、開發(fā)者和硬件廠商。這樣帶來的好處是,除了原配的HTC系列頭顯外,目前市面上超20款VR頭顯適配該平臺,并且支持Pico、NOLO、Quest等移動VR一體機通過串流和有線跨平臺體驗PC端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。就像通過內(nèi)容整合后,針對應(yīng)用類型推出會員制服務(wù)一樣;這種拉攏式生態(tài)做法,讓HTC最大限度不站在其他各方廠商的對立面,而是以合作伙伴的姿態(tài)做行業(yè)整合。一直以來,有能力實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游整合的廠商,往往有能力推出一款值得期待的硬件或者受人歡迎的平臺,就好像iPhone和安卓系統(tǒng)一樣。

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    發(fā)表于 04-03 19:59

    IPv6到底有什么用,給我們生活帶來哪些變化?

    哪些變化?我來告訴答案。生活質(zhì)量提升游戲聯(lián)機找不到人?以前游戲聯(lián)機找不到人,現(xiàn)在有了IPv6,
    的頭像 發(fā)表于 03-29 14:00 ?1319次閱讀
    IPv<b class='flag-5'>6</b>到底有什么用,給我們生活帶來哪些變化?

    Flat2VR Studios成立,專注于開發(fā)和移植商業(yè)化VR游戲

    據(jù)了解,F(xiàn)lat2VR也研發(fā)出開源UEVR工具,以便為使用虛幻4/5引擎的游戲設(shè)計VR Mod。然而,先前社區(qū)的游戲項目未獲官方授權(quán)。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 15:07 ?714次閱讀

    多款大作扎堆面世,存儲空間急需擴容!

    外設(shè)天下 今年二三月也是游戲大作扎堆,年前推出的《幻獸帕魯》,作為一支持多人聯(lián)機的角色扮演游戲,更集成馴服、戰(zhàn)斗、收集和建造等多種玩法,自從上線以來更是熱度狂飆,首月玩家數(shù)更是突破2
    的頭像 發(fā)表于 02-27 09:28 ?319次閱讀

    PS VR2: 游戲擴展及訪問PC游戲功能正在測試

    此外,索尼還透露,該公司正致力于實現(xiàn) PS VR2 與個人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類型的
    的頭像 發(fā)表于 02-23 14:02 ?632次閱讀

    PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較

    PC VR與一體機VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當前市場上主要的兩種
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?3414次閱讀

    銳龍7 7745HX和酷睿i9-13900HX處理器規(guī)格對比與測試

    本也是很多玩家的酣戰(zhàn)“利器”。大家都知道,玩游戲主要看游戲本的顯卡性能,可是就算顯卡型號相同,市面上的游戲本還有酷睿本和銳龍本的劃分,它們的價格段也不同。那么不同陣營的CPU對游戲的影
    的頭像 發(fā)表于 01-04 11:02 ?4774次閱讀
    銳龍7 7745HX和酷睿i9-13900HX處理器規(guī)格對比與測試

    【飛騰派4G版免費試用】4. Teeworlds 淺談游戲

    分析: 估算游戲服模式的開發(fā)、維護和運營成本,確保這些成本能夠通過收入覆蓋。 用戶參與度: 內(nèi)容更新: 規(guī)劃和執(zhí)行定期的游戲內(nèi)容更新,以保
    發(fā)表于 12-25 19:47
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