此次GeForce Experience更新添加了許多功能,實現一鍵優化適用于NVIDIA GPU的頂級創作應用程序。
今年GTC大會推出的全新NVIDIA Omniverse應用程序及連接器、集成于OBS和Notch中的NVIDIA RTX加速AI,以及面向專業人士的RTX GPU,這些產品讓內容創作者們倍感興奮。
2021年4月NVIDIA Studio驅動程序更新支持NVIDIA Studio生態系統中的所有最新創作者軟件和創作應用的設置優化。
如同游戲玩家通過優化游戲以獲得最佳體驗,創作者如今也同樣可以對他們的應用程序進行優化。這個功能可以一鍵自動優化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等頂級創作應用。該優化功能已在GeForce Experience和Quadro Experience中上線。
NVIDIA Studio登陸Omniverse
NVIDIA Studio生態系統支持頂級創作應用,包括已發布公測版本的3D內容創作者RTX加速平臺NVIDIA Omniverse。通過Omniverse Connectors所提供的實時連接,藝術家可以在Autodesk 3ds Max、Maya和虛幻引擎(Unreal Engine)等多個創作應用之間無縫切換,實時構建和顯示各類場景。
創作者可以使用先進的Omniverse RTX渲染器在真正的實時路徑追蹤和光線追蹤模式之間切換,以極短的時間完成渲染,或在動畫制作過程中實時改變素材的照明和材質。
Omniverse中所包含的模擬和AI工具讓創作者能夠輕松地添加逼真的火焰、煙霧、水各類效果,或制作栩栩如生的人物動畫。
NVIDIA Omniverse Audio2Face應用程序現已進入公測階段。隨著視覺效果和游戲開發流程對數字人類的需求日益增加,該應用程序可以省去繁瑣的人工動畫制作流程。Omniverse Audio2Face能夠使用NVIDIA預先訓練的深度神經網絡,以任意配音音軌為基礎生成逼真的3D面部表情和動作。用戶可以從Omniverse Exchange選項卡中獲取該應用程序。
此外,NVIDIA和Reallusion聯合發布了Character Creator 3(CC3)連接器,為Omniverse帶來能夠實現自由運動和創意變化的完整角色生成系統。CC3能夠為可高度形變的完整骨架模型提供獨一無二的的定制選項,讓所有技能水平的創作者都能夠從零開始輕松設計角色。
Reallusion公司產品營銷副總裁John Martin表示:“各行業對數字人類和人物動作有巨大的需求,但由于流程復雜且成本高昂,這項工作始終具有一定的挑戰性。有了Omniverse Character Creator連接器,藝術家、設計師和開發者都可以輕松地為項目創建數字人類,而不再需要將這項工作外包,也不會產生額外費用。”
節省創作和協作時間
如果HTML是互聯網的通用語言,那么Pixar USD(通用場景描述)文件就是3D內容的通用語言。
通過Omniverse Create應用程序,藝術家和設計師可以同時創建復雜、物理精確且實時的模擬、圖像或電影。
NVIDIA 3D藝術家Ashlee Martino-Tarr表示:“動畫師的工作難度很大,他們必須為這些活潑且有趣的角色制作動畫,無法實時看到動畫效果更是讓這項工作難上加難。但在Omniverse Create應用程序中,他們能夠實時添加照明、更換材質并進行調整,且所有這些更改都會反映在原始文件中!”
協作避免了因文件渲染、導出和發送而造成的時間浪費。以往,收到文件的人會在他們喜歡的應用程序中將文件重新格式化并發回,而所有潛在反饋都可能會在轉換過程中丟失。配合NVIDIA MDL、Flow和Blast(用戶獨家訪問PhysX 5的唯一途徑)的支持,能夠實現逼真且可交互的可視化場景。
創作團隊的成本正在下降,而效率則在提高。MoonShine Animation使用Omniverse虛擬制作方法節省了50%的制作成本,而寶馬集團則提高了30%的資源利用效率,同時還減少了30%的規劃與生產錯誤。
OBS Studio和Notch內容創作者應用程序
將加入更多AI技術
在2021年GTC大會上,NVIDIA發布了具有革命意義的線上協作和內容創作平臺——NVIDIA Maxine。該平臺采用與NVIDIA Broadcast應用程序相同的SDK,讓開發者能夠為他們的內容創作應用加入精彩的視頻、音頻和AI效果,包括去噪、回聲消除、虛擬背景、自動畫框和視頻去噪。
NVIDIA為當前兩個熱門的應用程序增加了新的廣播功能:
Notch將最新增強現實SDK集成到Notch Builder中,增加了實時AI人體追蹤和虛擬背景。
Notch創始人兼董事Matt Swoboda表示:“通過集成在Notch中的Maxine,用戶可以在現場表演環境中追蹤和遮蓋表演者,從而實現各種創意用例,所有這一切都只需要使用標準的攝像機畫面即可實現。這解決了特殊硬件追蹤解決方案方面的挑戰,真正改變了行業格局。”
OBS Studio增加了去噪功能,可以消除鍵盤敲擊聲或麥克風靜電噪聲等。用戶能夠將它作為音頻特效用于每個音頻流。
NVIDIA RTX企業級GPU賦能新一代內容創作
早些時候,NVIDIA發布了兩款面向專業創作者的全新旗艦臺式機GPU:16GB內存的NVIDIA RTX A4000單插槽GPU和24GB內存的NVIDIA RTX A5000。這兩款基于NVIDIA Ampere架構的GPU均采用新一代RT Core、Tensor Core和CUDA Core,能夠幫助創作者完成最復雜的創作任務。
全新NVIDIA RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000和RTX A5000筆記本GPU不但具有小巧的外形,而且還能提供加速性能,最適合需要出行的專業人士。這些GPU采用NVIDIA Studio生態系統所支持的最新幾代Max-Q和RTX技術,以及可將創作應用程序的性能和可靠性提升至最佳水平的獨家驅動技術。
全新NVIDIA RTX筆記本GPU將于今年第二季度開始裝配于全球OEM廠商生產的移動工作站上。
使用NVIDIA Studio 驅動程序四月更新
對創作應用程序進行升級
多年來,NVIDIA的PC桌面應用程序GeForce Experience優化視頻游戲設置,幫助用戶發揮硬件的最大性能。
從現在起,GeForce Experience可以優化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等創作應用程序,在這些應用程序中實現自動GPU加速,讓藝術家能夠一鍵獲得最大限度的GPU加速。
這項新功能已隨34個兼容的應用程序一同發布。還有更多的應用程序正在開發中。
Topaz Denoise AI和Topaz Sharpen AI的最新更新通過Tensor Core加速提高了NVIDIA RTX GPU的性能。在NVIDIA GeForce RTX 3060上運行最新Studio驅動程序所實現的性能比單純使用CPU提高了4.8倍。
更新后的Autodesk Arnold在NVIDIA RTX GPU上的渲染速度將提高6倍。Arnold正在使用NanoVDB簡化GPU渲染,它通過減少內存的使用,顯著降低以大型場景為代表的場景渲染時間。這項新功能需要通過RTX GPU上的CUDA Core實現。
您可以從GeForce Experience和NVIDIA驅動程序頁面獲得Studio驅動程序四月更新。該驅動程序還支持NVIDIA Omniverse和Notch更新。
為創作者提供NVIDIA On-Demand點播
GTC為創作者打造了許多精彩的分會,創作者可在NVIDIA On-Demand上觀看分會內容,了解如何實現創作目標。
視覺效果的先驅者:NVIDIA Omniverse總經理Richard Kerris;工業光魔(Industrial Light & Magic)公司視覺效果主管和創意總監John Knoll;Karerra合伙人Mark Sylvester;皮克斯(Pixar)和Altamira創始人Alvy Ray Smith;《Computer Graphics World》期刊前高級編輯Barbara Robertson;Synthespian Studios首席執行官Jeff Kleiser;來自卡內基梅隆大學的太平洋影像公司創始人Carl Rosendahl
從講述故事到演繹故事:對未來沉浸式娛樂的展望:ILMxLAB負責人Vicki Dobbs Beck
運用GPU加速視頻編碼和解碼技術加快視頻編輯速度:Adobe Systems計算機科學家Umang Mital和首席軟件工程師Abhishek Kapoor
虛擬電影攝影的新時代:NVIDIA視覺效果主管Rob Legato
Omniverse Machinima介紹:NVIDIA Omniverse Connect總監Dane Johnston
RTX技術和Omniverse平臺介紹:NVIDIA高級產品營銷經理Vincent Brisebois
Marbles的制作:NVIDIA高級美術總監Gavriil Klimov、軟件開發高級總監Peter Shipkov、首席環境藝術家Jacob Norris和高級CG照明藝術家Artur Szymczak。
創建適用于Omniverse的栩栩如生的數字人類:Reallusion創新總監Elvis Huang和副總裁John Martin二世。
原文標題:NVIDIA不斷優化硬件和軟件,為創作者擴展更加豐富的創作工具
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