作為嵌入式開發(fā)者,已經(jīng)熟悉了C語言跟VS。推薦你也了解下C#,用來開發(fā)上位機(jī)挺舒服。如果你仔細(xì)與其它語言比較,就會(huì)感覺到很香。
C#良好兼容了值類型、引用類型,在發(fā)展中逐步解決了其他高級(jí)語言沒解決好的問題。很好的總結(jié)了前人的經(jīng)驗(yàn),在基礎(chǔ)語法上就區(qū)分了值類型和引用類型。對(duì)初次接觸編程的同學(xué)來說這一點(diǎn)容易造成學(xué)習(xí)障礙,但是只要掌握了它,就會(huì)給實(shí)際工作帶來極大便利。
反觀歷史,C#也曾經(jīng)因?yàn)椤爸殿愋?引用類型”飽受詬病,“拆箱”和“裝箱”一直是個(gè)招黑的設(shè)計(jì)。但后來我們看到,隨著泛型的成熟和普及,隨著泛型容器代替通用容器,裝箱和拆箱的問題已經(jīng)在很大程度上解決了。
還有對(duì)異步的支持等等,C#的設(shè)計(jì)最初帶來了一些問題,但是最終還是交上了一份滿意的答卷。
充分利用棧空間,非常高效,做了一部分C/C++擅長的事。
值類型有一大特點(diǎn),就是能充分利用棧空間。高級(jí)語言的GC特性一直飽受詬病,但下面的Unity常見代碼,運(yùn)行時(shí)沒有GC:
// 通過輸入的三維向量,移動(dòng)物體的位置void Move(Vector3 input){// 演示代碼,有意分成很多行 input = input.normalized; Vector3 move = input * 2.0f; move *= Time.deltaTime. transform.position += move; }
這段代碼沒有在堆上分配空間,你所看到的操作全都是在棧上進(jìn)行的,GC壓力為0。我認(rèn)為這是C#最令人驚艷的一點(diǎn)。
一般來說數(shù)組長度較長,默認(rèn)分配在堆上。但是C#也提供了便利的語法,在棧上分配數(shù)組,對(duì)項(xiàng)目后期優(yōu)化來說簡(jiǎn)直是神技:
public void unsafe foo(){int* bar = stackalloc int [10];}
沒錯(cuò),C#依然保留了指針,但一般僅用于局部的unsafe代碼。在局部熱點(diǎn)可以完全解放性能。
良好的語法設(shè)計(jì)和庫函數(shù)設(shè)計(jì),引導(dǎo)程序員寫出更快且更自然的代碼。
C#中最常用的容器List,也具有一些良好的設(shè)計(jì),當(dāng)然其它語言也有類似的優(yōu)點(diǎn):
// 新建一個(gè)list,長度為0。但在堆中預(yù)留10萬個(gè)位置 List《int》 list = new List《int》(100000);// 加入很多元素,由于容量足夠沒有GCfor (int i=0; i《89000; i++) {list.Add(i); }// 用過以后清空list,長度變成0list.Clear();// 但容量還是10萬,繼續(xù)增加元素還是沒有GCfor (int i = 0; i 《 99000; i++) {list.Add(i); }
list在預(yù)留空間充足時(shí),添加元素不會(huì)產(chǎn)生GC。而且List和值類型結(jié)合使用,在內(nèi)存占用上也有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,很多其它語言也有類似的設(shè)計(jì),可以說別的語言做的好的部分,C#做的也一樣好。
繼承、泛型、接口、類型約束等等高級(jí)特性,都有著良好且自洽的設(shè)計(jì)。
最初接觸C#的時(shí)候,看看int的原型,收獲很大:
public struct Int32 : IFormattable, IConvertible, IComparable, IComparable《Int32》, IEquatable《Int32》 {// 。..。 }
熟悉C++的人,經(jīng)過思考,可以很好的理解IComparable、IEquatable以及它們的泛型形式。同時(shí)也能猜出“Interface”的概念。思考C#的底層設(shè)計(jì),給人的感覺就是自然、規(guī)范、恰到好處。
總之,C#語言及其標(biāo)準(zhǔn)庫的設(shè)計(jì),非常值得借鑒和推崇。
C#的良好設(shè)計(jì)讓它有著越來越廣泛的應(yīng)用。有C語言基礎(chǔ)的朋友可以快速上手C#,適合開發(fā)單片機(jī)的上位機(jī)。
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