本文總結(jié)下狀態(tài)機(jī)編程的優(yōu)點(diǎn)。
提高CPU使用效率
話說我只要見到滿篇都是delay_ms()的程序就會(huì)頭疼,動(dòng)輒十幾個(gè)ms幾十個(gè)ms的軟件延時(shí)是對(duì)CPU資源的巨大浪費(fèi),寶貴的CPU時(shí)間都浪費(fèi)在了NOP指令上。那種為了等待一個(gè)管腳電平跳變或者一個(gè)串口數(shù)據(jù),讓整個(gè)程序都不動(dòng)的情況也讓我非常糾結(jié),如果事件一直不發(fā)生電平跳變,你要等到世界末日么?
如果應(yīng)用狀態(tài)機(jī)編程思想,程序只需要用全局變量記錄下工作狀態(tài),就可以轉(zhuǎn)頭去干別的工作了,當(dāng)然忙完那些活兒之后要再看看工作狀態(tài)有沒有變化。只要目標(biāo)事件(定時(shí)未到、電平?jīng)]跳變、串口數(shù)據(jù)沒收完)還沒發(fā)生,工作狀態(tài)就不會(huì)改變,程序就一直重復(fù)著“查詢—干別的—查詢—干別的”這樣的循環(huán),這樣CPU就閑不下來了。
這種處理方法的實(shí)質(zhì)就是在程序等待事件的過程中間隔性地插入一些有意義的工作,好讓CPU不是一直無謂地等待。
邏輯完備性
邏輯完備性是狀態(tài)機(jī)編程最大的優(yōu)點(diǎn)。
不知道大家有沒有用C語言寫過計(jì)算器的小程序,我很早以前寫過,寫出來一測試,那個(gè)慘不忍睹啊!當(dāng)我規(guī)規(guī)矩矩的輸入算式的時(shí)候,程序可以得到正確的計(jì)算結(jié)果,但要是故意輸入數(shù)字和運(yùn)算符號(hào)的隨意組合,程序總是得出莫名其妙的結(jié)果。
后來我試著思維模擬一下程序的工作過程,正確的算式思路清晰,流程順暢,可要碰上了不規(guī)矩的式子,走著走著我就暈菜了,那么多的標(biāo)志位,那么多的變量,變來變?nèi)ィ詈笾苯臃治霾幌氯チ恕?/p>
很久之后我認(rèn)識(shí)了狀態(tài)機(jī),才恍然明白,當(dāng)時(shí)的程序是有邏輯漏洞的。如果把這個(gè)計(jì)算器程序當(dāng)做是一個(gè)反應(yīng)式系統(tǒng),那么一個(gè)數(shù)字或者運(yùn)算符就可以看做一個(gè)事件,一個(gè)算式就是一組事件組合。對(duì)于一個(gè)邏輯完備的反應(yīng)式系統(tǒng),不管什么樣的事件組合,系統(tǒng)都能正確處理事件,而且系統(tǒng)自身的工作狀態(tài)也一直處在可知可控的狀態(tài)中。反過來,如果一個(gè)系統(tǒng)的邏輯功能不完備,在某些特定事件組合的驅(qū)動(dòng)下,系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)入一個(gè)不可知不可控的狀態(tài),與設(shè)計(jì)者的意圖相悖。
狀態(tài)機(jī)就能解決邏輯完備性的問題。
狀態(tài)機(jī)是一種以系統(tǒng)狀態(tài)為中心,以事件為變量的設(shè)計(jì)方法,它專注于各個(gè)狀態(tài)的特點(diǎn)以及狀態(tài)之間相互轉(zhuǎn)換的關(guān)系。狀態(tài)的轉(zhuǎn)換恰恰是事件引起的,那么在研究某個(gè)具體狀態(tài)的時(shí)候,我們自然而然地會(huì)考慮任何一個(gè)事件對(duì)這個(gè)狀態(tài)有什么樣的影響。這樣,每一個(gè)狀態(tài)中發(fā)生的每一個(gè)事件都會(huì)在我們的考慮之中,也就不會(huì)留下邏輯漏洞。
這樣說也許大家會(huì)覺得太空洞,實(shí)踐出真知,某天如果你真的要設(shè)計(jì)一個(gè)邏輯復(fù)雜的程序,會(huì)覺得狀態(tài)機(jī)真香!
程序結(jié)構(gòu)清晰
用狀態(tài)機(jī)寫出來的程序的結(jié)構(gòu)是非常清晰的。
程序員最痛苦的事兒莫過于讀別人寫的代碼。如果代碼不是很規(guī)范,而且手里還沒有流程圖,讀代碼會(huì)讓人暈了又暈,只有順著程序一遍又一遍的看,很多遍之后才能隱約地明白程序大體的工作過程。有流程圖會(huì)好一點(diǎn),但是如果程序比較大,流程圖也不會(huì)畫得多詳細(xì),很多細(xì)節(jié)上的過程還是要從代碼中理解。
相比之下,用狀態(tài)機(jī)寫的程序要好很多,拿一張標(biāo)準(zhǔn)的UML狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,再配上一些簡明的文字說明,程序中的各個(gè)要素一覽無余。程序中有哪些狀態(tài),會(huì)發(fā)生哪些事件,狀態(tài)機(jī)如何響應(yīng),響應(yīng)之后跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)狀態(tài),這些都十分明朗,甚至許多動(dòng)作細(xì)節(jié)都能從狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖中找到。可以毫不夸張的說,有了UML狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,程序流程圖寫都不用寫。
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