玩單片機還可以,各個外設也都會驅動,但是如果讓你完整的寫一套代碼時,卻無邏輯與框架可言。這說明編程還處于比較低的水平,你需要學會一種好的編程框架或者一種編程思想!比如模塊化編程、狀態機編程、分層思想等。
本文來說一下狀態機編程。
什么是狀態機?
狀態機(state machine)有5個要素:
狀態(state)
遷移(transition)
事件(event)
條件(guard) 狀態:一個系統在某一時刻所存在的穩定的工作情況,系統在整個工作周期中可能有多個狀態。例如一部電動機共有正轉、反轉、停轉這 3 種狀態。
一個狀態機需要在狀態集合中選取一個狀態作為初始狀態。
遷移:系統從一個狀態轉移到另一個狀態的過程稱作遷移,遷移不是自動發生的,需要外界對系統施加影響。停轉的電動機自己不會轉起來,讓它轉起來必須上電。
事件:某一時刻發生的對系統有意義的事情,狀態機之所以發生狀態遷移,就是因為出現了事件。對電動機來講,加正電壓、加負電壓、斷電就是事件。
動作:在狀態機的遷移過程中,狀態機會做出一些其它的行為,這些行為就是動作,動作是狀態機對事件的響應。給停轉的電動機加正電壓,電動機由停轉狀態遷移到正轉狀態,同時會啟動電機,這個啟動過程可以看做是動作,也就是對上電事件的響應。
條件:狀態機對事件并不是有求必應的,有了事件,狀態機還要滿足一定的條件才能發生狀態遷移。還是以停轉狀態的電動機為例,雖然合閘上電了,但是如果供電線路有問題的話,電動機還是不能轉起來。
舉個例子
要解決的問題
電路如下圖:
實現功能描述:
L1L2狀態轉換順序OFF/OFF---》ON/OFF---》ON/ON---》OFF/ON---》OFF/OFF
通過按鍵控制L1L2的狀態,每次狀態轉換需連續按鍵5次
L1L2的初始狀態OFF/OFF
狀態轉換圖
在狀態機編程中,正確的順序應該是先有狀態轉換圖,后有程序,程序應該是根據設計好的狀態圖寫出來的。
下面這張按鍵控制流水燈狀態轉換圖,是用UML(統一建模語言)的語法元素畫出來的,語法不是很標準,但拿來解釋問題足夠了。
上圖中,圓角矩形代表狀態機的各個狀態,里面標注著狀態的名稱。
帶箭頭的直線或弧線代表狀態遷移,起于初態,止于次態。
圖中的文字內容是對遷移的說明,格式是:事件[條件]/動作列表(后兩項可選)。
“事件[條件]/動作列表”要說明的意思是:如果在某個狀態下發生了“事件”,并且狀態機
滿足“[條件]”,那么就要執行此次狀態轉移,同時要產生一系列“動作”,以響應事件。在這個例子里,我用“KEY”表示擊鍵事件。
圖中有一個黑色實心圓點,表示狀態機在工作之前所處的一種不可知的狀態,在運行之前狀態機必須強制地由這個狀態遷移到初始狀態,這個遷移可以有動作列表(如圖1所示),但不需要事件觸發。
圖中還有一個包含黑色實心圓點的圓圈,表示狀態機生命周期的結束,這個例子中的狀態機生生不息,所以沒有狀態指向該圓圈。
下面是根據上述狀態轉換圖寫成的代碼:
void main(void){ sys_init(); led_off(LED1); led_off(LED2); g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; g_stFSM.u8KeyCnt = 0; while(1) { if(test_key()==TRUE) { fsm_active(); } else { ; /*idle code*/ } }}void fsm_active(void){ if(g_stFSM.u8KeyCnt 》 3) /*擊鍵是否滿 5 次*/ { switch(g_stFSM.u8LedStat) { case LS_OFFOFF: led_on(LED1); /*輸出動作*/ g_stFSM.u8KeyCnt = 0; g_stFSM.u8LedStat = LS_ONOFF; /*狀態遷移*/ break; case LS_ONOFF: led_on(LED2); /*輸出動作*/ g_stFSM.u8KeyCnt = 0; g_stFSM.u8LedStat = LS_ONON; /*狀態遷移*/ break; case LS_ONON: led_off(LED1); /*輸出動作*/ g_stFSM.u8KeyCnt = 0; g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFON; /*狀態遷移*/ break; case LS_OFFON: led_off(LED2); /*輸出動作*/ g_stFSM.u8KeyCnt = 0; g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*狀態遷移*/ break; default: /*非法狀態*/ led_off(LED1); led_off(LED2); g_stFSM.u8KeyCnt = 0; g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*恢復初始狀態*/ break; } } else { g_stFSM.u8KeyCnt++; /*狀態不遷移,僅記錄擊鍵次數*/ }}
先看一下fsm_active()這個函數,g_stFSM.u8KeyCnt = 0;這個語句在switch—case里共出現了 5 次,前 4 次是作為各個狀態遷移的動作出現的。從代碼簡化提高效率的角度來看,我們完全可以把這 5 次合并為 1 次放在 switch—case 語句之前,兩者的效果是完全一樣的,代碼里之所以這樣啰嗦,是為了清晰地表明每次狀態遷移中所有的動作細節,這種方式和上面狀態轉換圖所要表達的意圖是完全一致的。
再看一下g_stFSM這個狀態機結構體變量,它有兩個成員:u8LedStat和 u8KeyCnt。用這個結構體來做狀態機好像有點兒啰嗦,我們能不能只用一個像 u8LedStat 這樣的整型變量來做狀態機呢?
當然可以!我們把上圖中的這 4 個狀態各自拆分成 5 個小狀態,這樣用 20 個狀態同樣能實現這個狀態機,而且只需要一個 unsigned char 型的變量就足夠了,每次擊鍵都會引發狀態遷移, 每遷移 5 次就能改變一次 LED 燈的狀態,從外面看兩種方法的效果完全一樣。
假設我把功能要求改一下,把連續擊鍵5次改變L1L2的狀態改為連續擊鍵100次才能改變L1L2的狀態。這樣的話第二種方法需要4X100=400個狀態!而且函數fsm_active()中的switch—case語句里要有400個case,這樣的程序還有法兒寫么?!
同樣的功能改動,如果用g_stFSM這個結構體來實現狀態機的話,函數fsm_active()只需要將if(g_stFSM.u8KeyCnt》3)改為if(g_stFSM.u8KeyCnt 》 98)就可以了!
g_stFSM結構體的兩個成員中,u8LedStat可以看作是質變因子,相當于主變量;u8KeyCnt可以看作是量變因子,相當于輔助變量。量變因子的逐步積累會引發質變因子的變化。
像g_stFSM這樣的狀態機被稱作Extended State Machine。
編輯:jq
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原文標題:談談單片機編程思想——狀態機
文章出處:【微信號:gh_94c30763133f,微信公眾號:FPGA那點事兒】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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