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NVIDIA Studio開創創意性能的新時代

GLeX_murata_eet ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2021-08-02 11:22 ? 次閱讀

頂尖的游戲美術師、制作人、開發者和設計師在一年一度游戲開發者大會(GDC)齊聚一堂。在他們交流創意、相互學習和啟發的同時,由RTX加速應用、硬件和驅動程序組成的NVIDIA Studio生態系統也助他們一臂之力。

GDC 2021標志著游戲開發的一次重大飛躍,NVIDIA RTX技術已被集成到Unity、虛幻引擎4、Toolbag等最新版本中。在近期發布的NVIDIA Studio驅動7月版支持下,它們將能夠提供最高性能和可靠性。

開發者可以使用NVIDIA Studio在更短的時間內創造出畫面更好的游戲,而且不必擔心系統崩潰。

NVIDIA Studio加速游戲開發

近期,兩款最受歡迎的PC游戲引擎——Unity和虛幻引擎進一步受益于RTX。

Unity的全新2021年2月測試版提供對NVIDIA DLSS的原生支持,讓游戲開發者能夠輕松地將先進的AI渲染技術應用于游戲中。DLSS可產生與原生分辨率相媲美,甚至更好的圖像質量,并且一般只渲染一小部分像素、通過提高實時性能帶來更加引人入勝的體驗并為藝術家節省寶貴的導出時間。

NVIDIA提供的最新版本DLSS SDK 2.2.1集成在Unity 2021.2中。該版本帶來了全新藍圖功能,可以通過“自動”模式實現特定分辨率的最佳圖像質量。此外,還有一個可選的銳化滑塊,使開發者能夠進一步微調畫面。

目前處于預覽階段的虛幻引擎4.27包含一項被稱為眼球追蹤注視點渲染的實驗性功能。該技術能以不同的分辨率渲染一個圖像,通過銳化焦點并模糊其他部分來模仿人類的視力。

這項技術非常適合擴展現實,可在NVIDIA RTX GPU上通過NVIDIA可變速率著色技術提高性能而且沒有明顯的畫質損失。此外,以RTX光線追蹤為基礎構建的GPU Lightmass烘焙引入了用于更好控制制作素材照明和細節水平的參數

Marmoset Toolbag 4.03采用新的光線追蹤引擎,經過優化后可在所有現代GPU上運行。通過NVIDIA RTX設備的原生硬件支持,它甚至可以實現更快的光線追蹤結果。

RTX加速光線追蹤以及經過改進的著色、全局照明和反射一同提高了視覺質量標準;RTX加速烘焙則加快了資產的創建。

NVIDIA Omniverse是一個用于3D內容創建和協作的平臺。它從一開始就通過一個模塊化的開發框架實現了輕松的可擴展性和可定制性。該平臺包含Machinima和Audio2Face等現成Omniverse應用以及超過200種Omniverse Kit擴展程序——即為實現特定任務而專門打造的小段代碼。

游戲開發者可以使用預制應用或擴展件或者可以在Omniverse Kit上輕松創建自己的工具。這套強大的系統讓具有基本編程知識的編碼人員能夠創建擴展程序、應用和微服務以協助內容創作流水線。

開發者可以在GDC會議“運用NVIDIA Omniverse進行協作式游戲開發”上了解更多關于Omniverse的信息。會議將介紹虛幻引擎4、3ds Max和Maya等領先行業應用之間的協作式工作流程以及如何在Omniverse Kit上進行創建。

NVIDIA Studio:專為大膽創意而生

NVIDIA Studio開創了創意性能的新時代,其筆記本電腦和臺式機專為賦能全球最具創新精神的人而生。這些設備搭載了業內領先的RTX GPU,提供前所未有的算力。

未來的游戲開發者和內容創作者可以利用由GPU賦能的最新RTX 30系列NVIDIA Studio筆記本電腦發揮他們的創造力,并構建宏偉的世界。

Studio筆記本電腦是返校季學生的最佳選擇,它不僅可以加速最新游戲引擎,還可以驅動STEM領域的數十種應用,包括工程、計算機科學、數據科學和經濟學應用以及創作者所依賴的應用。

測試人員和工程師團隊與游戲引擎和創意應用開發者一起不斷優化NVIDIA硬件與頂級軟件的協作方式,包括增強功能、減少重復性和加快工作流程的速度。Studio驅動程序經過大量測試,可提供開發者所需的性能和可靠性,幫助他們以跟得上他們想象力的速度創造3A級游戲。

使用Studio驅動程序7月版進一步提高創造力

近期NVIDIA發布的7月NVIDIA Studio驅動程序支持Unity、虛幻引擎、Toolbag、Omniverse等更新。

于7月發布的Enscape 3.1增加了一個全新NVIDIA實時去噪器,并支持專為使用NVIDIA RTX GPU的實時引擎而設計的NVIDIA DLSS。

這實現了更加平滑的視口可見性,而且能夠在較低的分辨率下進行渲染,實現更高的幀率并使用AI超級分辨率將圖像提升到同等甚至更高的視覺逼真度。

皮克斯動畫工作室的RenderMan 24增加了RenderMan XPU——一個專注于外觀開發的GPU加速光線追蹤器。

借助RenderMan XPU與視口中的AI去噪器,藝術家能夠以交互方式進行藝術創作并查看預測最終幀渲染的圖像。

Topaz Video Enhance AI現已提供Slow Motion功能。這項由RTX GPU Tensor Core驅動的全新AI功能可以生成高質量、流暢的慢動作捕捉并將偽影降至最低。

最重要的是,有了該功能之后,就無需昂貴的高幀率相機。

最后,使用Discord與朋友合作和分享內容的游戲玩家與內容創作者可以運用NVIDIA GPU獨有的全新NVDEC集成來加速視頻解碼。這使他們能夠通過Discord共享屏幕和流媒體并減少視頻對資源的消耗,從而獲得更好的游戲性能。

編輯:jq

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原文標題:GDC 2021 | 從概念到現實:NVIDIA Studio生態系統運用RTX加速和AI提高游戲制作速度

文章出處:【微信號:murata-eetrend,微信公眾號:murata-eetrend】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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