10 億點云在 AR 中流式傳輸
ShipReality 和 Holo-Light使用最先進的XR流技術, 展示了超大型船舶 3D 激光掃描與復雜 CAD 設計數據合并的第一個全息可視化船舶定期進行大規模改造,但船東手頭很少有數字形式的設計數據。為了設計船舶改裝,需要對建造的船舶幾何結構具有工程精度,這意味著必須對每艘船舶進行 3D 激光掃描,將這些大型船舶激光掃描與其 CAD 軟件進行合成,以直接進行 3D 設計,從而在竣工船舶幾何點云中合并 CAD 模型。 ShipReality 首席執行官兼聯合創始人 Georgios Bourtzos 表示:“我們希望在未來幾年為 60,000 艘需要減少溫室氣體排放、能源轉換和壓載水處理系統 (BWTS) 改造的船舶加快和優化改造設計。”“我們在大型點云中直接設計面臨的一個主要挑戰是將整個容器可視化,并在 Oculus Quest 2 和 HoloLens 2 等移動 XR 設備上進行身臨其境的設計審查,并生成 3D 設計。”
探索點云在 AR 中的使用
點云是基于 3D 激光或攝影測量掃描的真實環境的精確模型。對象和空間以“點”的形式表示。數以百萬計的這樣的點組合在一起形成點云掃描。然后將掃描結果導入 3D 建模平臺,以創建竣工模型。用于船舶設計的通用 CAD 軟件雖然包含 3D 激光掃描,但仍依賴于 2D 投影和屏幕以 3D 方式進行可視化和設計。這通常會導致與現有船舶幾何形狀的不兼容,而這只能在安裝過程中實現,從而造成大量延遲和高額的額外成本。 而3D 可視化是解決這些問題的關鍵問題。然而,可視化大型點云需要大量的 CPU 和圖形處理能力。在移動 XR 設備上本地渲染它的性能要求實在是太高了。它會導致極低的幀率甚至軟件崩潰。處理大型數據集時,必須找到一種可以超越移動設備有限內存、CPU 和 GPU 資源的解決方案。
支持點云的 XR 流媒體解決方案
XR 流技術將渲染過程外包給本地服務器或云。但并非市場上的所有解決方案都支持超大數據或點云,而ISAR SDK可以集成到解決方案中,解決這一問題。 ISAR是一種獨特的遠程渲染軟件組件,允許實時流式傳輸整個增強現實和虛擬現實應用程序。將 ISAR 集成到引擎和軟件中,能夠可視化包含超過 10 億個點的龐大模型。頂層還有 BWTS CAD 設計數據,和500 萬個多邊形。相比之下,移動 XR 設備只能在本地渲染大約 50 萬個多邊形。
更高層次的沉浸式體驗
ISAR 在大規模數字孿生的 AR/VR 可視化和實時監控與航運和其他行業的竣工環境相結合的投影復雜 3D 設計方面具有驚人的潛力,ShipReality 現在能夠:
·可視化僅適用于高性能處理的船舶模型
·1:1 捕獲大型資產并集成復雜的 3D CAD 設計/數據
·可視化增強現實中空間分析的詳細模型
ISAR 可以為我們節省大量時間和資源,因為我們可以在移動 AR 中直接使用點云:可以避免一些預處理步驟,預計 3D 點云的數據可用性、準確性、密度和大小在未來幾年內也將大幅增加。
責任編輯:haq
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原文標題:虹科ARVR | ISAR SDK應用研究案例-ShipReality
文章出處:【微信號:OPPOOIA,微信公眾號:OPPOstory】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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