提到VR頭顯難以普及的硬傷,很多人的第一反應(yīng)應(yīng)該和我一樣,是不舒適的眩暈感。
盡管過(guò)去數(shù)年里軟硬件技術(shù)都有所改進(jìn),但VR的運(yùn)動(dòng)病(cybersickness)一直都沒(méi)有徹底消失。
有研究證明,使用目前的商業(yè)VR設(shè)備15分鐘之后,有40%至70%的人會(huì)感到惡心,引發(fā)運(yùn)動(dòng)病。甚至有一些VR應(yīng)用,會(huì)讓100%的用戶產(chǎn)生不適。
運(yùn)動(dòng)病簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是感官?zèng)_突引發(fā)的一系列反應(yīng),通常會(huì)出現(xiàn)的癥狀包括頭痛、眼睛疲勞、迷失方向、出汗、惡心、嘔吐等。當(dāng)一個(gè)人的感覺(jué)和感官不匹配時(shí),比如眼睛在VR中收到的信息并不總是與身體在平衡和空間方向方面的感覺(jué)相符,就很容易誘發(fā)運(yùn)動(dòng)病。
不解決運(yùn)動(dòng)病,VR的普及那就是不可能的事。
可是怎么解決呢?更優(yōu)的算法,更高精的技術(shù),比5G更快的網(wǎng)絡(luò)?每一個(gè)都?jí)蜃孷R廠商們望眼欲穿的。
不過(guò),還有一個(gè)要素這兩年來(lái)備受學(xué)界關(guān)注,那就是交互技術(shù)的女性友好程度。
從女性運(yùn)動(dòng)病入手,尋找FemTech,或許是VR找到突破口的一個(gè)新方向。
VR運(yùn)動(dòng)病的沉疴
SIGGRAPH2019會(huì)議中,就有研究人員發(fā)現(xiàn),在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)條件下,女性總是比男性更容易患上運(yùn)動(dòng)病。在VR體驗(yàn)中女性報(bào)告的不舒服癥狀總是更多。
VR誘發(fā)運(yùn)動(dòng)病為什么會(huì)在男性和女性之間造成差異,原因并不是女性身體先天就自帶一個(gè)更不適應(yīng)VR的bug,而是因?yàn)槟壳暗奶摂M現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)有著明顯的性別差異,其中大多數(shù)VR設(shè)備都默認(rèn)為男性而設(shè)計(jì)。
首先,頭顯的設(shè)計(jì)。威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的心理學(xué)家巴斯·羅克斯發(fā)現(xiàn),目前VR頭顯的默認(rèn)值,瞳孔間距比平均間距要稍大一些, 與一般男性非常匹配,但對(duì)女性來(lái)說(shuō)不是很友好。當(dāng)頭顯中心距離過(guò)大時(shí),使用者會(huì)感到明顯的不適。
其次,設(shè)備的重量。姿勢(shì)不穩(wěn)定也會(huì)誘發(fā)運(yùn)動(dòng)病,就像在海上或車(chē)上顛簸時(shí)人會(huì)感到惡心。而一些VR體驗(yàn)中會(huì)出現(xiàn)搖擺不定的畫(huà)面,比如過(guò)山車(chē)、競(jìng)技游戲等,再加上目前VR頭顯的重量,很難讓女性長(zhǎng)時(shí)間保持穩(wěn)定姿勢(shì),往往過(guò)一會(huì)兒就需要用手扶住或調(diào)整,這也加劇了女性產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)病的可能。
在一項(xiàng)研究中,223名玩家用Oculus玩第一人稱(chēng)射擊游戲和太空飛行游戲。結(jié)果顯示,女性比男性經(jīng)歷了更嚴(yán)重的運(yùn)動(dòng)病癥狀。
第三,經(jīng)驗(yàn)的缺失。多坐幾次車(chē),暈車(chē)的程度可能就會(huì)好轉(zhuǎn),對(duì)運(yùn)動(dòng)病的易感性或抵抗力低,也可能源于女性的生活經(jīng)歷。由于社會(huì)對(duì)女性身份的預(yù)期和普遍培養(yǎng)模式,導(dǎo)致女性參與體育運(yùn)動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)頻率和強(qiáng)度較低。而體育運(yùn)動(dòng)所需要的物體跟蹤等技能,可以被玩家轉(zhuǎn)移到VR游戲等活動(dòng)中,這可能也是女性容易誘發(fā)運(yùn)動(dòng)病癥狀的原因。
當(dāng)女性不再隱形
那么,VR廠商有必要為女性制定個(gè)性化的產(chǎn)品嗎?如果此時(shí)還是2016 VR風(fēng)口猛吹但商業(yè)化不明的時(shí)期,或許女性友好的VR產(chǎn)品并不那么必要,畢竟網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容等都還沒(méi)譜呢,產(chǎn)品細(xì)分的意義當(dāng)然也就不大了。
但時(shí)間來(lái)到2021,無(wú)論可玩度還是網(wǎng)絡(luò)保障上都有了大幅提升,再忽視女性運(yùn)動(dòng)病的參差,就有些不合適了。
一方面,大量女性潛在受眾將涌入市場(chǎng)。女性占美國(guó)游戲玩家的44%(數(shù)據(jù)來(lái)自2014年“關(guān)于計(jì)算機(jī)和視頻游戲行業(yè)的基本事實(shí)”),中國(guó)女性玩家更是增長(zhǎng)迅速,《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中女性用戶規(guī)模為 3 億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。放棄女性市場(chǎng)對(duì)于VR普及來(lái)說(shuō)可能不是一個(gè)選擇。
另外,VR市場(chǎng)也從C端延伸到了B端遠(yuǎn)程培訓(xùn)、設(shè)備維護(hù)、運(yùn)營(yíng)支持、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等新領(lǐng)域。這意味著,如果不減少女性運(yùn)動(dòng)病的不適感,多個(gè)行業(yè)中的女性工作者難以使用VR設(shè)備進(jìn)行工作,可想而知,經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)力和公共福祉都會(huì)受到影響。
不知道有多少讀者和我一樣,在看到這些研究之前,總以為自己對(duì)VR頭顯愛(ài)不起來(lái),是因?yàn)椤拔也贿m合”“眩暈是正常的”“設(shè)備不夠好”,很少往性別方面想。
《隱形女人:一個(gè)為男人設(shè)計(jì)的世界中的數(shù)據(jù)偏見(jiàn)》一書(shū)中提到,“性別數(shù)據(jù)差距”,助長(zhǎng)了系統(tǒng)性歧視,使女性“長(zhǎng)期被誤解和誤診”。
VR運(yùn)動(dòng)病的性別差異也提醒我們,大眾普遍認(rèn)為女性距離科技生活、科技硬件很遠(yuǎn),或許不是因?yàn)榕蕴焐粣?ài)硬核玩意兒,只是因?yàn)槟行灾鲗?dǎo)的科技產(chǎn)業(yè)很少能想到并適配女性的需求。
女性+科技,走進(jìn)主流視野的FemTech
問(wèn)題找到了,又該怎么解決呢?
讓VR廠商去研究男女生理健康差異,需要做大量實(shí)驗(yàn),確實(shí)有些專(zhuān)業(yè)不對(duì)口,但傳統(tǒng)的健康醫(yī)療領(lǐng)域,女性健康是一個(gè)容易被忽視的領(lǐng)域,也很少覆蓋到VR運(yùn)動(dòng)病這種新興“科技病”。
要不,嫁接一下試試?
隨著越來(lái)越多的女性投身科技領(lǐng)域,一個(gè)名為FemTech的新產(chǎn)業(yè)崛起了。FemTech正是一系列將科技和女性生理健康融合在一起的技術(shù)及應(yīng)用。有媒體預(yù)計(jì)到2024年,女性科技產(chǎn)業(yè)的潛力將突破90億美元。
就拿前面提到的VR運(yùn)動(dòng)病來(lái)說(shuō),女性運(yùn)動(dòng)生理相關(guān)的FemTech項(xiàng)目,就可以幫助VR行業(yè)更了解女性的健康情況和需求,用科學(xué)可信的數(shù)據(jù)支撐產(chǎn)品,減少女性使用VR的不適感,從而收獲市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
我就有現(xiàn)成的點(diǎn)子送給有意FemTech創(chuàng)業(yè)的有志之士:女性運(yùn)動(dòng)病訓(xùn)練軟件,可以提供針對(duì)女性生理特質(zhì)的視頻內(nèi)容,只要像模擬駕駛一樣每天看個(gè)十幾分鐘,循序漸進(jìn)地?cái)[脫VR頭顯等設(shè)備帶來(lái)的運(yùn)動(dòng)病。
女性可穿戴設(shè)備,尤其是智能眼鏡,通過(guò)女性人體工學(xué)的硬件設(shè)計(jì)和健康及活動(dòng)數(shù)據(jù),商業(yè)模式就是除了硬件銷(xiāo)售之外,還可以用算法為VR等產(chǎn)品及服務(wù)提供針對(duì)性設(shè)計(jì)思路。當(dāng)然,作為一款面向女性的FemTech,數(shù)據(jù)安全及隱私保護(hù)機(jī)制會(huì)是首要條件。
可以預(yù)見(jiàn),相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間中,F(xiàn)emTech都會(huì)是科技體驗(yàn)升級(jí)進(jìn)化的主旋律。
當(dāng)VR的規(guī)模商業(yè)化四處找尋突破口的時(shí)候,或許可以換個(gè)視角,想想FemTech會(huì)不會(huì)才是那把打開(kāi)大門(mén)的鑰匙。
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