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STM32開發板中如何點亮一個LCD

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:屋脊雀 ? 作者:屋脊雀 ? 2021-09-12 09:39 ? 次閱讀

網絡上配套STM32開發板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。從這些例程,大家都能學會如何點亮一個LCD。但這代碼都有下面問題:

分層不清晰,通俗講就是模塊化太差。

接口亂。只要接口不亂,分層就會好很多了。

可移植性差。

通用性差。

為什么這樣說呢?如果你已經了解了LCD的操作,請思考如下情景:

1、代碼空間不夠,只能保留9341的驅動,其他LCD驅動全部刪除。能一鍵(一個宏定義)刪除嗎?刪除后要改多少地方才能編譯通過?

2、有一個新產品,收銀設備。系統有兩個LCD,都是OLED,驅動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。怎么辦?這些例程代碼要怎么改才能支持兩個屏幕?全部代碼復制粘貼然后改函數名稱?這樣確實能完成任務,只不過程序從此就進入惡性循環了。

3、一個OLED,原來接在這些IO,后來改到別的IO,容易改嗎?

4、原來只是支持中文,現在要賣到南美,要支持多米尼加語言,好改嗎?

LCD種類概述在討論怎么寫LCD驅動之前,我們先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驅動架構設計有關的概念,在此不對原理和細節做深入討論,會有專門文章介紹,或者參考網絡文檔。

TFT lcd

TFT LCD,也就是我們常說的彩屏。通常像素較高,例如常見的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。這些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手機上使用的有MIPI接口。

總之,接口種類很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比較小的屏幕,否則不建議使用SPI接口,速度慢,刷屏閃屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驅動IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

很多人可能不知道COG LCD是什么,我覺得跟現在開發板銷售方向有關系,大家都出大屏,玩酷炫界面,對于更深的技術,例如軟件架構設計,都不涉及。使用單片機產品,COG LCD其實占比非常大。COG是Chip On Glass的縮寫,就是驅動芯片直接綁定在玻璃上,透明的。實物像下圖:

這種LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白顯示,也有灰度屏。

接口通常是SPI,I2C。也有號稱支持8位并口的,不過基本不會用,3根IO能解決的問題,沒必要用8根吧?常用的驅動IC:STR7565。

OLED lcd

買過開發板的應該基本用過。新技術,大家都感覺高檔,在手環等產品常用。OLED目前屏幕較小,大一點的都很貴。在控制上跟COG LCD類似,區別是兩者的顯示方式不一樣。從我們程序角度來看,最大的差別就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。實物如下圖:

常見的是SPI跟I2C接口。常見驅動IC:SSD1615。

硬件場景接下來的討論,都基于以下硬件信息

1、有一個TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型號屏幕?不知道。

2、有一個COG lcd,接在幾根普通IO口上,驅動IC是STR7565,128X32像素。

3、有一個COG LCD,接在硬件SPI3跟幾根IO口上,驅動IC是STR7565,128x64像素。

4、有一個OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片選,驅動IC是SSD1315。

預備知識在進入討論之前,我們先大概說一下下面幾個概念,對于這些概念,如果你想深入了解,請GOOGLE。

面向對象

面向對象,是編程界的一個概念。什么叫面向對象呢?編程有兩種要素:程序(方法),數據(屬性)。例如:一個LED,我們可以點亮或者熄滅它,這叫方法。LED什么狀態?亮還是滅?這就是屬性。我們通常這樣編程:

u8 ledsta = 0;

void ledset(u8 sta)

{

}

這樣的編程有一個問題,假如我們有10個這樣的LED,怎么寫?這時我們可以引入面向對象編程,將每一個LED封裝為一個對象??梢赃@樣做:

/*

定義一個結構體,將LED這個對象的屬性跟方法封裝。

這個結構體就是一個對象。

但是這個不是一個真實的存在,而是一個對象的抽象。

*/typedef struct{

u8 sta;

void (*setsta)(u8 sta);

}LedObj;

/* 聲明一個LED對象,名稱叫做LED1,并且實現它的方法drv_led1_setsta*/void drv_led1_setsta(u8 sta)

{

}

LedObj LED1={

.sta = 0,

.setsta = drv_led1_setsta,

};

/* 聲明一個LED對象,名稱叫做LED2,并且實現它的方法drv_led2_setsta*/void drv_led2_setsta(u8 sta)

{

}

LedObj LED2={

.sta = 0,

.setsta = drv_led2_setsta,

};

/* 操作LED的函數,參數指定哪個led*/void ledset(LedObj *led, u8 sta)

{

led-》setsta(sta);

}

是的,在C語言中,實現面向對象的手段就是結構體的使用。上面的代碼,對于API來說,就很友好了。操作所有LED,使用同一個接口,只需告訴接口哪個LED。大家想想,前面說的LCD硬件場景。4個LCD,如果不面向對象,「顯示漢字的接口是不是要實現4個」?每個屏幕一個?

驅動與設備分離

如果要深入了解驅動與設備分離,請看LINUX驅動的書籍。

什么是設備?我認為的設備就是「屬性」,就是「參數」,就是「驅動程序要用到的數據和硬件接口信息」。那么驅動就是「控制這些數據和接口的代碼過程」。

通常來說,如果LCD的驅動IC相同,就用相同的驅動。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驅動。例如一個COG lcd:

?

驅動IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令線用PF4 ,復位腳用PF3

?上面所有的信息綜合,就是一個設備。驅動就是STR7565的驅動代碼。

為什么要驅動跟設備分離,因為要解決下面問題:

?

有一個新產品,收銀設備。系統有兩個LCD,都是OLED,驅動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。

?這個問題,「兩個設備用同一套程序控制」才是最好的解決辦法。驅動與設備分離的手段:

?

在驅動程序接口函數的參數中增加設備參數,驅動用到的所有資源從設備參數傳入。

?驅動如何跟設備綁定呢?通過設備的驅動IC型號。

模塊化

我認為模塊化就是將一段程序封裝,提供穩定的接口給不同的驅動使用。不模塊化就是,在不同的驅動中都實現這段程序。例如字庫處理,在顯示漢字的時候,我們要找點陣,在打印機打印漢字的時候,我們也要找點陣,你覺得程序要怎么寫?把點陣處理做成一個模塊,就是模塊化。非模塊化的典型特征就是「一根線串到底,沒有任何層次感」。

LCD到底是什么前面我們說了面向對象,現在要對LCD進行抽象,得出一個對象,就需要知道LCD到底是什么。問自己下面幾個問題:

LCD能做什么?

要LCD做什么?

誰想要LCD做什么?

剛剛接觸嵌入式的朋友可能不是很了解,可能會想不通。我們模擬一下LCD的功能操作數據流。APP想要在LCD上顯示 一個漢字。

1、首先,需要一個顯示漢字的接口,APP調用這個接口就可以顯示漢字,假設接口叫做lcd_display_hz。

2、漢字從哪來?從點陣字庫來,所以在lcd_display_hz函數內就要調用一個叫做find_font的函數獲取點陣。

3、獲取點陣后要將點陣顯示到LCD上,那么我們調用一個ILL9341_dis的接口,將點陣刷新到驅動IC型號為ILI9341的LCD上。

4、ILI9341_dis怎么將點陣顯示上去?調用一個8080_WRITE的接口。

好的,這個就是大概過程,我們從這個過程去抽象LCD功能接口。漢字跟LCD對象有關嗎?無關。在LCD眼里,無論漢字還是圖片,都是一個個點。那么前面問題的答案就是:

LCD可以一個點一個點顯示內容。

要LCD顯示漢字或圖片-----就是顯示一堆點

APP想要LCD顯示圖片或文字。

結論就是:所有LCD對象的功能就是顯示點?!改敲打寗又灰峁╋@示點的接口就可以了,顯示一個點,顯示一片點?!?抽象接口如下:

/*

LCD驅動定義

*/typedef struct

{

u16 id;

s32 (*init)(DevLcd *lcd);

s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);

s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);

s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);

s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);

s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);

void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);

void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);

}_lcd_drv;

上面的接口,也就是對應的驅動,包含了一個驅動id號。

id,驅動型號

初始化

畫點

將一片區域的點顯示某種顏色

將一片區域的點顯示某些顏色

顯示開關

準備刷新區域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)

設置掃描方向

背光控制

顯示字符,劃線等功能,不屬于LCD驅動。應該歸類到GUI層。

LCD驅動框架我們設計了如下的驅動框架:

設計思路:

1、中間顯示驅動IC驅動程序提供統一接口,接口形式如前面說的_lcd_drv結構體。

2、各顯示IC驅動根據設備參數,調用不同的接口驅動。例如TFT就用8080驅動,其他的都用SPI驅動。SPI驅動只有一份,用IO口控制的我們也做成模擬SPI。

3、LCD驅動層做LCD管理,例如完成TFT LCD的識別。并且將所有LCD接口封裝為一套接口。

4、簡易GUI層封裝了一些顯示函數,例如劃線、字符顯示。

5、字體點陣模塊提供點陣獲取與處理接口。

由于實際沒那么復雜,在例程中我們將GUI跟LCD驅動層放到一起。TFT LCD的兩個驅動也放到一個文件,但是邏輯是分開的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一樣,因此這兩個驅動也放在一個文件。

代碼分析代碼分三層:

1、GUI和LCD驅動層 dev_lcd.c dev_lcd.h

2、顯示驅動IC層 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h

3、接口層 mcu_spi.c & mcu_spi.h stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h

GUI和LCD層

這層主要有3個功能 :

「1、設備管理」

首先定義了一堆LCD參數結構體,結構體包含ID,像素。并且把這些結構體組合到一個list數組內。

/* 各種LCD的規格參數*/

_lcd_pra LCD_IIL9341 ={

.id = 0x9341,

.width = 240, //LCD 寬度

.height = 320, //LCD 高度

};

。..

/*各種LCD列表*/

_lcd_pra *LcdPraList[5]=

{

&LCD_IIL9341,

&LCD_IIL9325,

&LCD_R61408,

&LCD_Cog12864,

&LCD_Oled12864,

};

然后定義了所有驅動list數組,數組內容就是驅動,在對應的驅動文件內實現。

/* 所有驅動列表

驅動列表*/

_lcd_drv *LcdDrvList[] = {

&TftLcdILI9341Drv,

&TftLcdILI9325Drv,

&CogLcdST7565Drv,

&OledLcdSSD1615rv,

定義了設備樹,即是定義了系統有多少個LCD,接在哪個接口,什么驅動IC。如果是一個完整系統,可以做成一個類似LINUX的設備樹。

/*設備樹定義*/#define DEV_LCD_C 3//系統存在3個LCD設備

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=

{

{“oledlcd”, LCD_BUS_VSPI, 0X1315},

{“coglcd”, LCD_BUS_SPI, 0X7565},

{“tftlcd”, LCD_BUS_8080, NULL},

};

「2 、接口封裝」

void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)

s32 dev_lcd_init(void)

DevLcd *dev_lcd_open(char *name)

s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)

s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)

s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey)

s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)

s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)

s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color)

s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta)

大部分接口都是對驅動IC接口的二次封裝。有區別的是初始化和打開接口。初始化,就是根據前面定義的設備樹,尋找對應驅動,找到對應設備參數,并完成設備初始化。打開函數,根據傳入的設備名稱,查找設備,找到后返回設備句柄,后續的操作全部需要這個設備句柄。

「3 、簡易GUI層」

目前最重要就是顯示字符函數。

s32 dev_lcd_put_string(DevLcd *lcd, FontType font, int x, int y, char *s, unsigned colidx)

其他劃線畫圓的函數目前只是測試,后續會完善。

驅動IC層

驅動IC層分兩部分:

「1 、封裝LCD接口」

LCD有使用8080總線的,有使用SPI總線的,有使用VSPI總線的。這些總線的函數由單獨文件實現。但是,除了這些通信信號外,LCD還會有復位信號,命令數據線信號,背光信號等。我們通過函數封裝,將這些信號跟通信接口一起封裝為「LCD通信總線」, 也就是buslcd。BUS_8080在dev_ILI9341.c文件中封裝。BUS_LCD1和BUS_lcd2在dev_str7565.c 中封裝。

「2 驅動實現」

實現_lcd_drv驅動結構體。每個驅動都實現一個,某些驅動可以共用函數。

_lcd_drv CogLcdST7565Drv = {

.id = 0X7565,

.init = drv_ST7565_init,

.draw_point = drv_ST7565_drawpoint,

.color_fill = drv_ST7565_color_fill,

.fill = drv_ST7565_fill,

.onoff = drv_ST7565_display_onoff,

.prepare_display = drv_ST7565_prepare_display,

.set_dir = drv_ST7565_scan_dir,

.backlight = drv_ST7565_lcd_bl

};

接口層

8080層比較簡單,用的是官方接口。SPI接口提供下面操作函數,可以操作SPI,也可以操作VSPI。

extern s32 mcu_spi_init(void);

extern s32 mcu_spi_open(SPI_DEV dev, SPI_MODE mode, u16 pre);

extern s32 mcu_spi_close(SPI_DEV dev);

extern s32 mcu_spi_transfer(SPI_DEV dev, u8 *snd, u8 *rsv, s32 len);

extern s32 mcu_spi_cs(SPI_DEV dev, u8 sta);

至于SPI為什么這樣寫,會有一個單獨文件說明。

總體流程

前面說的幾個模塊時如何聯系在一起的呢?請看下面結構體:

/* 初始化的時候會根據設備數定義,

并且匹配驅動跟參數,并初始化變量。

打開的時候只是獲取了一個指針 */struct _strDevLcd

{

s32 gd;//句柄,控制是否可以打開

LcdObj *dev;

/* LCD參數,固定,不可變*/

_lcd_pra *pra;

/* LCD驅動 */

_lcd_drv *drv;

/*驅動需要的變量*/

u8 dir; //橫屏還是豎屏控制:0,豎屏;1,橫屏。

u8 scandir;//掃描方向

u16 width; //LCD 寬度

u16 height; //LCD 高度

void *pri;//私有數據,黑白屏跟OLED屏在初始化的時候會開辟顯存

};

每一個設備都會有一個這樣的結構體,這個結構體在初始化LCD時初始化。

成員dev指向設備樹,從這個成員可以知道設備名稱,掛在哪個LCD總線,設備ID。

typedef struct

{

char *name;//設備名字

LcdBusType bus;//掛在那條LCD總線上

u16 id;

}LcdObj;

成員pra指向LCD參數,可以知道LCD的規格。

typedef struct

{

u16 id;

u16 width; //LCD 寬度 豎屏

u16 height; //LCD 高度 豎屏

}_lcd_pra;

成員drv指向驅動,所有操作通過drv實現。

typedef struct

{

u16 id;

s32 (*init)(DevLcd *lcd);

s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);

s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);

s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);

s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);

s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);

void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);

void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);

}_lcd_drv;

成員dir、scandir、 width、 height是驅動要使用的通用變量。因為每個LCD都有一個結構體,一套驅動程序就能控制多個設備而互不干擾。

成員pri是一個私有指針,某些驅動可能需要有些比較特殊的變量,就全部用這個指針記錄,通常這個指針指向一個結構體,結構體由驅動定義,并且在設備初始化時申請變量空間。目前主要用于COG LCD跟OLED LCD顯示緩存。

整個LCD驅動,就通過這個結構體組合在一起。

1、初始化,根據設備樹,找到驅動跟參數,然后初始化上面說的結構體。

2、要使用LCD前,調用dev_lcd_open函數。打開成功就返回一個上面的結構體指針。

3、顯示字符,接口找到點陣后,通過上面結構體的drv,調用對應的驅動程序。

4、驅動程序根據這個結構體,決定操作哪個LCD總線,并且使用這個結構體的變量。

用法和好處好處1

請看測試程序

void dev_lcd_test(void)

{

DevLcd *LcdCog;

DevLcd *LcdOled;

DevLcd *LcdTft;

/* 打開三個設備 */

LcdCog = dev_lcd_open(“coglcd”);

if(LcdCog==NULL)

uart_printf(“open cog lcd err

”);

LcdOled = dev_lcd_open(“oledlcd”);

if(LcdOled==NULL)

uart_printf(“open oled lcd err

”);

LcdTft = dev_lcd_open(“tftlcd”);

if(LcdTft==NULL)

uart_printf(“open tft lcd err

”);

/*打開背光*/

dev_lcd_backlight(LcdCog, 1);

dev_lcd_backlight(LcdOled, 1);

dev_lcd_backlight(LcdTft, 1);

dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,1, “ABC-abc,”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, “這是oled lcd”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,30, “www.wujique.com”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, “屋脊雀工作室”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,1, “ABC-abc,”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, “這是cog lcd”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,30, “www.wujique.com”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, “屋脊雀工作室”, BLACK);

dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,30, “ABC-abc,”, RED);

dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,60, “這是tft lcd”, RED);

dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,100, “www.wujique.com”, RED);

dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,150, “屋脊雀工作室”, RED);

while(1);

}

使用一個函數dev_lcd_open,可以打開3個LCD,獲取LCD設備。然后調用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上顯示。其他所有的gui操作接口都只有一個。這樣的設計對于APP層來說,就很友好。顯示效果:

好處2

現在的設備樹是這樣定義的

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=

{

{“oledlcd”, LCD_BUS_VSPI, 0X1315},

{“coglcd”, LCD_BUS_SPI, 0X7565},

{“tftlcd”, LCD_BUS_8080, NULL},

};

某天,oled lcd要接到SPI上,只需要將設備樹數組里面的參數改一下,就可以了,當然,在一個接口上不能接兩個設備。

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=

{

{“oledlcd”, LCD_BUS_SPI, 0X1315},

{“tftlcd”, LCD_BUS_8080, NULL},

};

字庫暫時不做細說,例程的字庫放在SD卡中,各位移植的時候根據需要修改。具體參考font.c。

聲明代碼請按照版權協議使用。當前源碼只是一個能用的設計,完整性與健壯性尚未測試。后續會放到github,并且持續更新優化。最新消息請關注www.wujique.com。

責任編輯:haq

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原文標題:一個清晰的LCD驅動編寫思路(附代碼分析)

文章出處:【微信號:gh_c472c2199c88,微信公眾號:嵌入式微處理器】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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    的頭像 發表于 08-15 13:34 ?864次閱讀
    AGM官方AG32 MCU<b class='flag-5'>開發板</b>

    奮斗STM32開發板V5原理圖.pdf

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    米爾NXP i.MX 93開發板的Qt開發指南

    1.概述Qt是跨平臺的圖形應用開發框架,被應用在不同尺寸設備和平臺上,同時提供不同版權版本供用戶選擇。米爾NXPi.MX93開發板(MYD-LMX9X
    的頭像 發表于 06-07 08:01 ?1730次閱讀
    米爾NXP i.MX 93<b class='flag-5'>開發板</b>的Qt<b class='flag-5'>開發</b>指南

    STM32F429開發板只能插電腦USB供電接口LCD才能顯示,為什么?

    手中STM32F429 Disvovery開發板,在插入電腦USB接口的情況下,LCD正常顯示圖片內容。將USB供電線插到充電寶、充電器上就無法正常顯示圖片。請問這是什么問題?
    發表于 04-29 07:04

    STM32U5,STM32WB及STM32L4開發板,哪個開發板擁有較多數量的ADC?

    請問,我現在需要開發項目,在這個項目中需要使用較多數量的傳感器(至少8),這些傳感器需要進行信號采集,現在在使用STM32U5,
    發表于 03-20 08:01

    fpga開發板是什么?fpga開發板有哪些?

    FPGA開發板種基于FPGA(現場可編程門陣列)技術的開發平臺,它允許工程師通過編程來定義和配置FPGA芯片上的邏輯電路,以實現各種數字電路和邏輯功能。FPGA開發板通常包括FPG
    的頭像 發表于 03-14 18:20 ?1999次閱讀

    fpga開發板使用教程

    FPGA開發板的使用教程主要包括以下幾個關鍵步驟。
    的頭像 發表于 03-14 15:50 ?1111次閱讀

    fpga開發板與linux開發板區別

    FPGA開發板與Linux開發板是兩種不同的硬件開發平臺,各自具有不同的特點和應用場景。在以下的文章,我將詳細介紹FPGA開發板和Linu
    的頭像 發表于 02-01 17:09 ?2232次閱讀
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