在Facebook舉辦的Connect 2021大會(huì)上,CEO 馬克·扎克伯格公布了一項(xiàng)重磅消息,F(xiàn)acebook公司將更名為Meta,專注于元宇宙市場(chǎng),與此同時(shí)股票代碼也將從原來的“FB(Facebook)”更名為“MVRS(Metaverse)”。
過去一段時(shí)間里,扎克伯格一直在強(qiáng)調(diào)Facebook將擴(kuò)展元宇宙的業(yè)務(wù),但不少人都認(rèn)為這只是為旗下VR品牌Oculus做宣傳而已,并沒有主營(yíng)元宇宙的打算。況且Facebook以社交媒體起家,主要營(yíng)收也是來源于Facebook網(wǎng)站的廣告營(yíng)收,而來自O(shè)culus的營(yíng)收僅占總營(yíng)收的2%不到。
在大會(huì)的技術(shù)演示上,F(xiàn)acebook的高管們展示了他們自己身體的AR版本,渲染精度很高,甚至可以看到皮膚毛孔。然而扎克伯格也在會(huì)上主動(dòng)承認(rèn),盡管公司已經(jīng)定下朝元宇宙發(fā)展的目標(biāo),但這項(xiàng)技術(shù)離成熟還需要多年時(shí)間,那么此次更名究竟意義何在?
為何Facebook進(jìn)軍元宇宙
在許多概念解釋中,元宇宙都被說成是下一代互聯(lián)網(wǎng),那么與這一代互聯(lián)網(wǎng)相比,元宇宙的優(yōu)勢(shì)又在哪呢?其實(shí)就是“互聯(lián)”與“社交”。我們當(dāng)前追求的萬物互聯(lián)只是提供一個(gè)物理層的網(wǎng)絡(luò)接口,但我們的社交并沒有突破這個(gè)接口,網(wǎng)絡(luò)交互依然隔了一層“紗”。
近些年互聯(lián)網(wǎng)有不少突然躥紅的產(chǎn)品,抖音、Clubhouse都屬于此類,他們都有著“社交”這么一個(gè)共同屬性。而作為第一代社交媒體,F(xiàn)acebook的地位正在被這些新品不斷沖擊,雖然也推出了不少同類產(chǎn)品對(duì)陣,卻總歸是慢上一拍。因此,擁有一個(gè)先發(fā)制人的社交平臺(tái)成了Facebook的終極目標(biāo),這也是國(guó)內(nèi)騰訊和字節(jié)跳動(dòng)紛紛布局元宇宙的緣由,搶吃元宇宙的紅利。
但所有廠商在談到元宇宙時(shí),都會(huì)用“技術(shù)成熟”、“規(guī)劃部署”之類的字樣,元宇宙生態(tài)既然已經(jīng)存在了,那么限制它騰飛的原因又是什么呢?
軟硬件生態(tài)的桎梏
元宇宙需要搭建一個(gè)令人信服的世界,就少不了空間計(jì)算。縱觀現(xiàn)在的元宇宙市場(chǎng),大部分應(yīng)用仍聚焦在虛擬人像、線上會(huì)議和VR/AR游戲上。這些元宇宙的建模精度還有很大的進(jìn)步空間,一部分原因要?dú)w結(jié)于空間計(jì)算上的薄弱,畢竟不少圖形與物理引擎也是不久前才開始發(fā)展元宇宙。
虛幻引擎的開發(fā)商Epic Games在今年4月完成了一項(xiàng)10億美元的融資,用于支持對(duì)元宇宙的長(zhǎng)期愿景。虛幻引擎在去年發(fā)布了Live Link Face,利用蘋果的ARKit和iPhone的TrueDepth前置攝像頭跟蹤用戶面部,通過網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)傳輸至虛幻引擎,從而創(chuàng)造高精度的人臉形象。
英偉達(dá)也為此構(gòu)筑了Omniverse平臺(tái),基于Pixar通用場(chǎng)景描述和RTX GPU,用于3D制作流程。Omniverse提供了真實(shí)的物理模擬,包括剛體動(dòng)力、破壞和斷裂、汽車動(dòng)力以及流體動(dòng)力等效果模擬。英偉達(dá)在GTC 2021發(fā)表演講的CEO黃仁勛與他的廚房,均是通過Omniverse構(gòu)建出來的虛擬形象與場(chǎng)景。
有了如此精細(xì)的建模,為何元宇宙還沒有普及呢?這是因?yàn)樵钪嬷鞔虻氖菍?shí)時(shí)交互,目前的虛擬形象或場(chǎng)景構(gòu)建都是后期渲染或是預(yù)渲染后實(shí)時(shí)跟蹤實(shí)現(xiàn)的,渲染和跟蹤仍做不到同時(shí)進(jìn)行。
Connect 2021大會(huì)上,我們看到的場(chǎng)景和模型都是提前做好的,并非實(shí)時(shí)發(fā)生的。不過Facebook也做了一個(gè)小型元宇宙的實(shí)時(shí)問答環(huán)節(jié),我們可以從上圖看出,實(shí)時(shí)條件下的人物建模并沒有那么精細(xì),而且僅僅捕捉了上半身的動(dòng)作。
這是因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染和捕捉需要的設(shè)備仍屬于專業(yè)設(shè)備,上文中Omniverse做出的黃仁勛與廚房就是借助專業(yè)設(shè)備打造出來的。英偉達(dá)先用工業(yè)級(jí)的攝像設(shè)備對(duì)黃仁勛做一個(gè)全面的面部和身體掃描,創(chuàng)造出基礎(chǔ)的3D模型。接著替身演員穿上布滿傳感器的動(dòng)態(tài)捕捉服裝來提供動(dòng)作,再借助DGX Station A100工作站來訓(xùn)練AI模型,模范他的手勢(shì)和表情。這就是制作如此精細(xì)建模所需的工作量,而且這還僅僅是做出一個(gè)后期渲染的場(chǎng)景。
元宇宙的理念是連接所有人,因此消費(fèi)者硬件是元宇宙切入大眾的第一步,以手機(jī)為例。現(xiàn)代手機(jī)搭載了復(fù)雜精細(xì)的捕捉設(shè)備,只需強(qiáng)大的面部跟蹤攝像頭和紅外傳感器就能捕捉并創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)的人臉形象,比如蘋果的擬我表情就利用了這些硬件。
AR/VR設(shè)備常被人們視為元宇宙的載體,但以目前的表現(xiàn)來看,它們離真正的元宇宙還有不小的差距。我們就拿Facebook自家設(shè)備Oculus Quest 2為例,該設(shè)備具備單眼1832x1920的分辨率和72Hz的刷新率。然而根據(jù)Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的說法,至少需要2倍以上的分辨率才能擺脫像素化,讓VR成為像手機(jī)一樣的主流設(shè)備。此外,至少120Hz的刷新率,才能確保用戶不會(huì)出現(xiàn)眩暈或惡心的癥狀。
結(jié)語
很明顯,第一波投身元宇宙的基本都是以社交媒體為主營(yíng)業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。而圖形軟件和AI公司雖然已經(jīng)做好了初步布局,但并沒有全力投入。消費(fèi)級(jí)硬件上,手機(jī)廠商仍在觀望,并沒有朝捕捉能力上發(fā)力,相關(guān)傳感器的主要功用還是人臉識(shí)別與前置攝像。AR/VR廠商雖然最為貼近元宇宙,但在社交生態(tài)沒有爆發(fā)的情況下,也不敢抽身原來的內(nèi)容生態(tài),不得不竭盡所能地先存活下去。
Facebook此次更名無疑為元宇宙又點(diǎn)了一把火,以它目前的號(hào)召力來說,還不足以為元宇宙注入龐大的生機(jī)。但一家全球市值前十的企業(yè)以更名為號(hào)進(jìn)軍這一市場(chǎng),倒是可以證明元宇宙并非什么“假大空”的概念了。
責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:社交網(wǎng)絡(luò)公司齊齊奔向元宇宙,市場(chǎng)生態(tài)是否成型?
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