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如何用C語言實現(xiàn)推箱子游戲項目

C語言編程學習基地 ? 來源:C語言編程學習基地 ? 作者:C語言編程學習基地 ? 2021-11-09 16:28 ? 次閱讀

這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)——《推箱子項目》,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

本項目結合了分支,循環(huán),數(shù)組的結合,并且對邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項目源碼里面都會有注釋,大家到時候學習的時候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學者。

本項目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫插件easyX;

源代碼示例

1.頭文件

#include#include#include  //easyX圖形庫頭文件#include

2.關卡設置(這里我們定義一個三維數(shù)組,三維數(shù)組大家可以理解為多個二維數(shù)組)

int cas = 0;IMAGE img0, img1, img2, img3, img4, img5;int map[3][8][8] ={0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,};

3.繪制推箱子地圖

void drawmap(){for (int i = 0; i < 8; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){int x = j * 64;int y = i * 64;switch (map[cas][i][j]){case 0:  //空地putimage(x, y, &img0);//printf("  ");break;case 1:  //墻putimage(x, y, &img1);//printf("█");break;case 3:  //目的地:籃筐putimage(x, y, &img2);//printf("☆");break;case 4:  //箱子:籃球putimage(x, y, &img3);//printf("★");break;case 5:  //人:CXKcase 8:putimage(x, y, &img4);//printf("人");break;case 7:  //把箱子推進目的地:雞putimage(x, y, &img5);//printf("⊙");break;}}printf("
");}}

4.游戲過程(這部分是整個游戲的核心部分,也是最難理解的部分,大家要仔細解讀)

void playGame(){//按鍵操作:游戲過程//找人:找CXK:遍歷二維數(shù)組--->元素= 5||8int i, j;for (i = 0; i < 8; i++){for (j = 0; j < 8; j++){//找人if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8){break;//break只能跳出一層循環(huán)}}//找人if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8){break;//break只能跳出一層循環(huán)}}//已經找到人了//通過鍵盤操作人物char userKey = _getch();switch (userKey){//那幾個鍵移動:wsad 箭頭:小鍵盤 鍵碼值:72 80 75 77case 'w':case 'W':case 72://移動的原理:改變二維數(shù)組元素的值//移動的步驟://1.先讓人移動  map[cas][i-1][j]=0||map[cas][i-1][j]=3if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3){//人移動的原理:元素的值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i - 1][j] += 5;}//2.推箱子,讓箱子移動//先找到(固定)箱子if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7){//籃球,箱子移動的條件if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3){//推箱子的原理:移動元素值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i - 1][j] += 5;map[cas][i - 1][j] -= 4;map[cas][i - 2][j] += 4;}}break;case 's':case 'S':case 80://1.先讓人移動  map[cas][i-1][j]=0||map[cas][i-1][j]=3if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3){//人移動的原理:元素的值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i + 1][j] += 5;}//2.推箱子,讓箱子移動//先找到(固定)箱子if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7){//籃球,箱子移動的條件if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3){//推箱子的原理:移動元素值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i + 1][j] += 5;map[cas][i + 1][j] -= 4;map[cas][i + 2][j] += 4;}}break;case 'a':case 'A':case 75://1.先讓人移動  map[cas][i-1][j]=0||map[cas][i-1][j]=3if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3){//人移動的原理:元素的值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i][j - 1] += 5;}//2.推箱子,讓箱子移動//先找到(固定)箱子if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7){//籃球,箱子移動的條件if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3){//推箱子的原理:移動元素值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i][j - 1] += 5;map[cas][i][j - 1] -= 4;map[cas][i][j - 2] += 4;}}break;case 'd':case 'D':case 77://1.先讓人移動  map[cas][i-1][j]=0||map[cas][i-1][j]=3if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3){//人移動的原理:元素的值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i][j + 1] += 5;}//2.推箱子,讓箱子移動//先找到(固定)箱子if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7){//籃球,箱子移動的條件if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3){//推箱子的原理:移動元素值map[cas][i][j] -= 5;map[cas][i][j + 1] += 5;map[cas][i][j + 1] -= 4;map[cas][i][j + 2] += 4;}}break;}}int gameOver(){int flag = 0;//遍歷二維數(shù)組元素-->目的地:球框for (int i = 0; i < 8; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){if (map[cas][i][j] == 3){flag = 1;}}}return flag;}

5.主函數(shù)部分

int main(){loadimage(&img0, L"0.bmp");  //64*64loadimage(&img1, L"1.bmp");  //64*64loadimage(&img2, L"3.bmp");  //64*64loadimage(&img3, L"4.bmp");  //64*64loadimage(&img4, L"5.bmp");  //64*64loadimage(&img5, L"7.bmp");  //64*64initgraph(64 * 8, 64 * 8);while (1){drawmap();playGame();if (!gameOver()){cas++;if (cas == 3)break;}system("cls");}//initgraph(600,600);//窗口:寬度*高度////貼圖:基本貼圖技術////1.定義圖片變量//IMAGE img;////2.加載圖片//loadimage(&img, L"timg.jpg", 600, 600);////3.顯示圖片//putimage(0, 0, &img);while (1);  //防止閃屏closegraph();  //關閉窗口return 0;}

整個項目的源碼已經分享,這是一個三關完善的推箱子游戲,大家如果有興趣可以自己去試試做更多的關卡來玩!

如果學習的過程中有什么問題,以及本項目有什么不懂的地方,都可以來找我交流,我來幫你!

那么今天的分享就到這里了,后續(xù)會更新更多精彩項目的,大家要好好學C語言C++喲~

寫在最后:對于準備學習C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內功)不妨從現(xiàn)在開始!

責任編輯:haq
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:C語言項目實戰(zhàn):《推箱子》零基礎項目!270 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號:cyuyanxuexi,微信公眾號:C語言編程學習基地】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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