作者:Mike Davis
在可穿戴設備不斷發展的各個領域中,有一項產品類別備受關注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED)。根據用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR)。虛擬現實為用戶創造了一種身臨其境的環境,相較人眼,通過虛擬現實所看到的視野會更加寬廣,這類技術通常應用于像游戲或私人影院等類似場景中。
另一方面,增強現實能夠將信息以透視圖像的形式呈現在用戶的當前視野中,這些信息往往來自于其他資源,如計算機、智能手機或通過無線連接的云端數據庫等。利用AR技術所呈現的信息可以被投射到視線外圍,用戶需要偶爾轉移視線來獲取相關的信息。而對于像外科手術、設備維修和封裝等關鍵應用,這些信息可以直接顯示在視野中央。
無論是VR還是AR,一個虛擬的2D或3D圖像都是通過光投影的方式在舒適的視距內形成的,不過這些虛擬的圖像都需要穿過人的瞳孔,并聚焦在視網膜上。然后,眼睛再根據圖像傳輸的需要生成特定的參數和權衡度。如果想要了解更多關于參數與權衡度的詳細信息,可以下載TI的近眼顯示白皮書。
或者登陸END閱讀題為“近眼顯示設計內部指南”的文章了解總體概述。對于那些計劃利用DLP技術實現類似應用的工程師,TI還提供了 DLP? Pico? 技術入門。同時,TI評估模塊也已面世,能夠幫助開發人員迅速著手使用DLP技術。此外,開發人員還可以與TI的網絡設計室合作,以便針對不同的應用將相關技術打包為套件以便于應用。
那么,為什么要選擇DLP Pico技術開發HMD應用呢?也許HMD應用的使用者都有這樣的經歷,那就是有時會被影像周圍的 “灰框”所干擾,這種現象在透視AR類設備中尤其明顯。而這個破壞用戶體驗的“灰框”是由顯示器背景的黑度水平所引起的,也就是那些沒有顯示任何內容的區域。
從技術角度講,這種情況與所用顯示技術的固有對比度有關。而相較于其他同類技術,TI的DLP技術具有較高的對比度,能夠達到2000:1的全黑全白對比度 (FOFO),同時通過高級信號處理技術,其能夠為AR顯示提供具有極高透明度的背景。
DLP技術的另一個關鍵優勢便是高速數據處理,在利用圖像追蹤用戶動作的視頻游戲等應用中,其產生的圖像延遲性極低在輸入幀率為120hz的情況下顯示延遲僅為8.33ms。此外,市面上有很多應用能夠依靠電池供電運行,這也是得益于DLP芯片組的低功耗、專有算法以及對于非極性LED照明的高效利用等特點。
原文鏈接:http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2015/06/05/how-to-develop-near-eye-display-applications-using-ti-dlp-pico-technology
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