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HarmonyOS應用開發—TS動畫路徑體驗

鴻蒙時代 ? 來源:鴻蒙時代 ? 作者:鴻蒙時代 ? 2022-03-10 10:37 ? 次閱讀
poYBAGIpY-CAFnt6AAA8-tPGbi8909.png

設置組件進行位移動畫時的運動路徑
說明:從 API Version 7 開始支持。后續版本如有新增內容,則采用上角標單獨標記該內容的起始版本。

屬性:

名稱

參數類型

默認值

描述

motionPath

{

path: string,

from?: number,

to?: number,

rotatable?: boolean

}

說明

path中支持通過start和end進行起點和終點的替代,如:

'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z'。

{

"",

0.0,

1.0,

false

}

設置組件的運動路徑,入參說明如下:

  • path:位移動畫的運動路徑,使用svg路徑字符串。
  • from:運動路徑的起點,默認為0.0。
  • to:運動路徑的終點,默認為1.0。
  • rotatable:是否跟隨路徑進行旋轉。

實例:

   @Entry
@Component
struct MotionPathExample {
  @State offsetX: number = 0
  @State offsetY: number = 0
  @State toggle: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('click me')
        .motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
        .onClick((event: ClickEvent) => {
          animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
            this.toggle = !this.toggle;
          })
        }).backgroundColor(0x317aff)
    }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
  }
}

審核編輯:符乾江
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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