前言
初學(xué)者學(xué)習(xí)編程時,很容易因為多線程出現(xiàn)各種問題,導(dǎo)致不敢使用多線程。但是多線程技術(shù)在做開發(fā)中,是不可忽視的一個技術(shù),基本上我們實際應(yīng)用中,每個項目都會使用多線程,所以多線程技術(shù)必須掌握。
為什么要用多線程
隨著工業(yè)的進步,現(xiàn)在的筆記本、臺式機大都是雙核的,4核、8核甚至16核,也很常見,如果是單線程的程序,那么在雙核CPU上就浪費了50%,在4核CPU上就浪費了75%。
單核CPU上所謂的”多線程”那是假的多線程,同一時間處理器只會處理一段邏輯,只不過線程之間切換得比較快,看著像多個線程”同時”運行罷了。
多核CPU上的多線程才是真正的多線程,它能讓你的多段邏輯同時工作,多線程,可以真正發(fā)揮出多核CPU的優(yōu)勢來,達到充分利用CPU的目的。
如果你做項目不使用多線程,不僅是技術(shù)的問題,也是對電腦資源的極大浪費,就像你買了一輛配置非常高的越野車,你僅僅只用它來日常代步一樣。3
為什么不敢用多線程
之前跟一些學(xué)員溝通時發(fā)現(xiàn),很多學(xué)員之所以不敢使用多線程,是因為之前出過問題,有種“一朝被蛇咬,十年怕井繩”的感覺。
為什么多線程容易出問題,有個主要的原因在于多線程充滿著“未知性”,有的人使用時,發(fā)現(xiàn)代碼并沒有按照預(yù)想的流程在走,這其實是正常的。
我們必須要明確一點,多線程確實是“不可控的”,有某種意義上來說,多線程是靠CPU調(diào)度來執(zhí)行的,并非人為去控制。
我們所謂的控制多線程,僅僅是.NET框架開放了一些接口給開發(fā)者,這樣可以相對性地間接控制多線程的啟動停止暫停繼續(xù)。
線程的啟動停止
線程的啟動停止,從.Net Framework 4.5開始,Task提供了一個叫CancellationTokenSource的對象,可以使用它來對多線程的啟停進行控制。
首先,我們做一個線程任務(wù),這個任務(wù)很簡單,只是不斷操作某個變量,每0.1秒加1,到一定值之后,重置為0,然后將這個值顯示在界面上,界面如下所示:
所以任務(wù)方法如下:
個對象就是CancellationTokenSource的對象,因此我們需要創(chuàng)建一個CancellationTokenSource對象cts:
然后在啟動線程按鈕的事件里,編寫代碼如下:
停止線程按鈕的事件里,只需要調(diào)用cts的Cancel方法即可:
其實,說白了,就是通過cts來控制cts的IsCancellationRequested屬性,進而實現(xiàn)多線程的控制。
線程的暫停繼續(xù)
多線程的暫停繼續(xù),.NET為我們提供了另外一個對象——ManualResetEvent,這個對象會有一個值,這個值是布爾類型,就像一個門閘一樣,True是打開門閘,F(xiàn)alse是關(guān)閉門閘,所以想要暫停多線程就調(diào)用這個對象的Reset方法,想要繼續(xù)多線程就調(diào)用這個對象的Set方法,使用非常簡單。
首先我們創(chuàng)建一下這個對象,可以通過構(gòu)造方法,給這個對象賦初始值,我這里為True,這樣就能直接運行,不會阻塞。
但是如果希望這個對象與多線程有所聯(lián)系,必須要在多線程的方法里體現(xiàn)這個對象的作用,這個是調(diào)用這個對象的WaitOne方法,表示在調(diào)用的地方阻塞住,通過判斷True或者False來決定是否繼續(xù)執(zhí)行,就像大家開車過高速收費站一樣,即使現(xiàn)在普遍采用ETC了,在入口也需要減速,有一個ETC識別的過程,識別成功才會抬桿,識別識別,桿子是不會自動抬起的,這個是一樣的道理。
所以線程執(zhí)行代碼如下:
對比一下,其實就是加了一個manual.WaitOne()。
線程暫停代碼:
線程繼續(xù)代碼:
AutoResetEvent
AutoResetEvent和ManualResetEvent的用法非常相似,區(qū)別在于一個是手動,一個是自動,AutoResetEvent會在置位之后自動復(fù)位,這樣體現(xiàn)在多線程里,就是會只執(zhí)行一次,就像大家進小區(qū)一樣,如果有10輛車在排隊,這時候如果自動模式,每次只能進一輛車,如果是手動模式,可以由保安控制門閘打開,等10輛車都進去之后,再由保安將門閘關(guān)注。
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多線程
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