在 GTC 上,針對使用 NVIDIA Omniverse 實時 3D 設計協作平臺的數百萬名創作者,NVIDIA 宣布了幾項重大更新。
NVIDIA 首先宣布 Omniverse 應用的更新,包括:Create、Machinima 及 Showroom 等,并宣布即將推出更新版 View。在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的助力下,這類應用可大幅加速 3D 創意工作流。
新 Omniverse Connections 正在不斷擴展其生態系統,并在測試版中更新:虛幻引擎預覽版、3D Material Extension 以及即將發布的 Adobe Substance 3D Painter Connector 。
Maxon 的 Cinema 4D 和 Zbrush 現將提供對通用場景描述 (USD)格式的支持。借助 OmniDrive 解鎖 Cinema 4D 工作流,讓 Omniverse 生態系統實現更深度的集成以及靈活性。
藝術家現可在所有 Omniverse 應用的視圖中使用 Chaos V-Ray、Maxon Redshift 和 OTOY Octane RTX 渲染器,并能夠在不久的將來使用 Blender Cycles。無論是優化 3D 場景還是導出最終項目,藝術家都可以在快如閃電的 Omniverse RTX 渲染器和具有特性功能的特定渲染器之間自由切換。即將推出針對 Autodesk Arnold 渲染器的支持,敬請期待。
這些更新和更多精彩內容將在 Omniverse Launcher 中推出,可供您免費下載,同時 3 月版 NVIDIA Studio 驅動也將上線。
為慶祝 Machinima 應用的更新,我們將發起#MadeInMachinima 競賽,在此競賽中,藝術家可混搭“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的經典角色,并將其編入借助 Omniverse Machinima 打造的電影短片中,贏取 NVIDIA Studio 設計本。
揮灑精彩創意
借助 Omniverse Create,用戶可連接最喜愛的創意應用,從而以交互方式合成高保真場景。藝術家可以添加照明效果、模擬物理級準確的場景,并選擇使用 Omniverse 的高級 RTX 渲染器或自己最喜歡的 Hydra 渲染代理進行渲染。
Create 版本 2022.1 包括對 NURBS 曲面(用于頭發、粒子等物體的曲面建模類型)的 USD 支持。藝術家現可在渲染過程中利用任意輸出變量或 AOV 渲染場景,為藝術家在合成階段提供更多可控性。
新添加的曲線圖編輯器使得動畫曲線編輯成為可能,這將幫助 Autodesk Maya 和 Blender 等創意軟件的用戶在 Create 中更簡單、高效和交互式的迭代動畫制作。
全新 ActionGraph 功能可解鎖以鍵盤快捷鍵和用戶界面按鈕的方式,同時觸發復雜事件。
在 Omniverse Create 中輕松應用不同的顏色和紋理。
NVIDIA PhysX 5.0更新可為織物、果凍和氣球等柔軟且易變形的物體提供支持,無需借助動畫效果即可呈現更逼真的場景。
VMaterials 2.0是 MDL 材質和光照效果的精選集合,目前可為藝術家提供 900 多種物理級材質,用戶只需雙擊鼠標即可將物理級準確的逼真材質應用于場景中,而無需編寫著色器。
Create 測試版還提供以下幾項新功能:
基于 OmniGraph 的 AnimGraph 可通過全新動畫曲線編輯器呈現栩栩如生的角色,從而打造簡單、無代碼的逼真動畫。
全新的動畫重定向功能讓藝術家將動畫從一個角色映射至另一個角色,并自動執行復雜的動畫任務,例如關節映射,以及參考后期匹配和預覽。該功能和 AnimGraph 的搭配使用可幫助藝術家自動完成綁定操作,從而為其省去數小時繁瑣的手動工作。
用戶可以拖放自己的素材,或點擊其他素材,直接從素材產品頁購買。直接用 Omniverse 素材瀏覽器,即可搜索到來自 Shutterstock 旗下的 TurboSquid、Sketchfab 和 Reallusion ActorCore 中的近百萬個素材。
這組別出心裁的功能讓 3D 工作流極富感染力且令人熱血沸騰。
Machinima 的魔法
Omniverse Machinima 2022.1 測試版可為藝術家提供一系列工具,支持他們通過沉浸式可視化、協作式設計及照片級真實的渲染來重新合成、再創造和重新定義電子游戲的動畫敘事。
借助 NVIDIA Maxine 人體姿態估計功能的集成,用戶只需使用單臺攝像機便能實時跟蹤并捕獲身體動作,無需另行使用 MoCap 套件,即可將 2D 攝像機拍攝的畫面實時轉換為 3D 模型。
現在借助簡單易用的新界面,即可將預先錄制的視頻轉換為動畫。
重定向功能會將這些已捕獲的動畫應用于任意的骨架中,從而利用網絡攝像頭輕松驅動角色動畫。無需任何繁瑣昂貴的設備,只需一個網絡攝像頭即可。
動畫序列功能更新包括:更易導航的全新用戶界面;分割、循環、保持和縮放在內的一系列新工具、更多拖放功能,用于化簡流程,以及新的音頻波形顯示器。
現在,拼接和制作電影就像編輯視頻項目一樣直觀簡單。
進一步了解 Showroom
Omniverse Showroom 2022.1 包含七個新場景,這些場景可幫助新用戶體驗該平臺提供的卓越技術,并領略無限可能。
藝術家親身體驗技術演示,展示PhysX、剛體和軟體動力學、流動、可燃流體、煙霧和火焰,以及以帶有破壞性和分裂特效的爆炸。
這還包括由 AI 驅動的機器人手臂拾起果凍塊的技術演示,以及對于煙霧和火焰的全新仿真演示。
盡情體驗 View
Omniverse View 2022.1 支持非技術性的項目評審員憑借幾項出眾的新功能,采用交互方式以令人驚嘆的逼真度協同審閱 3D 設計項目。
標記使藝術家能根據他們的觀點添加包括形狀和涂鴉在內的 2D 反饋,從而在云端獲得 3D 反饋。
Turntable 可將交互式場景放置在可旋轉的虛擬桌面上,以便用戶了解逼真的光照條件如何實時影響場景,這樣有利于高端電影的制作,也能讓建筑師受益匪淺。
傳送功能和路標讓藝術家可以輕松的在自己的場景中跳轉,并預設 Omniverse 場景的完全可交互式視圖以供分享。
Omniverse 生態系統不斷擴展
全新測試版 Omniverse Connectors 及擴展程序使 3D 創意工作流更具多樣性和通用性。
虛幻引擎的全新連接器現已推出,此連接器支持虛幻引擎和 Omniverse 應用之間的實時同步工作流。
用戶可搭配使用即將發布的 Adobe Substance 3D Painter 連接器測試版與 Substance 3D Material 插件,以便在 Omniverse 中以 Substance 格式實時編輯素材。
Cinema 4D 現已支持 USD 并兼容 OmniDrive,為可視化專家解鎖 Omniverse 工作流。
最后,新的 CAD 導入器能讓產品設計師將 26 種熱門 CAD 格式轉換為 Omniverse USD 場景。
更多 Machinima 魔法的驚喜 – 以及豐厚獎品
#MadeInMachinima 競賽要求參賽者使用 Omniverse Machinima 構建場景和素材,其中素材由“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機甲戰士 5 (MechWarrior 5)”中的角色組成。
Rooster Teeth 的 Legendary Halo Red vs. Blue Studio 在 Machinima 中制作了這部令人印象深刻的電影短片。探索各種可能性:
具備 Machinima 專業知識固然好,但這并非必要條件;比賽為所有創作者提供參賽機會。三位才華橫溢的獲獎者將獲得 NVIDIA Studio 設計本,該產品配備色彩鮮艷的顯示器和超高速內存和存儲,功能強大且專為增強未來 Omniverse 體驗而打造。
Machinima 將在游戲開發者大會 (GDC)上帶來更多更新,游戲藝術家、制作人、開發者和設計師將匯聚于此,相互交流、傳授經驗并激發靈感。在展會上,我們還推出了面向開發者的 Omniverse,為其創建虛擬世界提供更具協作性的環境。
NVIDIA 將在 GDC 大會期間推出一系列培訓課程,以幫助內容創作者擁抱虛擬世界和 AI、實時光線追蹤和開發者工具。
-
3D
+關注
關注
9文章
2875瀏覽量
107486 -
NVIDIA
+關注
關注
14文章
4979瀏覽量
102994 -
AI
+關注
關注
87文章
30745瀏覽量
268896 -
實時光線追蹤
+關注
關注
0文章
1瀏覽量
999
原文標題:GTC22 | NVIDIA Omniverse 升級為 3D 內容創作者帶來非凡優勢
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論