不管有沒有元宇宙,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)都將推動客戶端設備的融合趨勢。
人們都在熱議,我們應該在多大程度上,參與到類似元宇宙的虛擬世界中。因此,一位資深行業分析師提出的“超現實”一詞,非常貼切我們正在進入的時代。
毋庸置疑,越來越普遍的沉浸式數字化體驗將成為許多人日常生活中的一部分,而實現這一切的設備也在不斷進化,以滿足人們所期待的用戶體驗。
未來的設備上會實現更多的垂直集成,比如內置于智能手機的VR、內置于智能眼鏡的AR。我們還將見到更多的日常設備集成其他技術,例如觸覺,來輔助我們更全面地調動感官,從而創造出多感官的體驗。特別值得期待的創新,來自芯片封裝以及傳統內存和存儲裸片 (die) 制造之外的領域,它們將創造靈活的多種外形規格。
過去的40年中,人們一直在二維的平面上觀察事物,比如電腦屏幕或者手機屏幕。VR技術的橫向及縱向發展一直比較緩慢,但多維沉浸式體驗已成為熱議的話題。
即使到如今,分辨率、響應速度和延遲問題一直是限制混合現實走向主流的瓶頸,但這些技術現在終于日趨成熟,可以開始支撐起VR和沉浸式體驗了。從內存和存儲的角度來看,這些特性對計算的意義重大。
混合現實將獲得更多關注,真實世界和虛擬世界的融合將催生出新的環境和新的可視化效果。
隨著更多無線VR系統的出現,這些新體驗也將隨之進一步發展,使用戶可以在VR世界中不受約束地四處移動,獲得更加沉浸式的體驗。
5G的大規模布署,以及智能邊緣的出現也將帶來前所未有的機遇——隨著越來越多的內容被傳輸到無線設備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,同時也需要在有限的空間中配備功耗更低的內存和存儲產品。你會看到外形規格獨特的內存,例如在移動設備上 -- 它們仍需要更大的存儲容量、更高的帶寬和更多內存。
可持續性發展和維修權將飛速發展。
全世界每年產生2,000萬至5,000萬噸電子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但現在一些領先的智能手機公司已開始允許消費者在不違反保修原則的情況下,自行修理手機。
這將在所有科技廠商中引發一場以可持續、可重復利用和可升級為主旋律的變革——無需購買新PC或其他設備,而是升級現有設備。這將進一步加速循環經濟的理念,不把產品視為其生命周期的終結,而是通過對現有材料的再利用、翻新、維修和回收來杜絕浪費。
在2022年及以后,會有更多的設備制造商加以效仿,共同開創一個更加可持續性發展的未來。
原文標題:增強現實,虛擬現實,正邁向“超現實”
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審核編輯:湯梓紅
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