Linux驅動開發,看起來是一份很高大上的職業,畢竟從事上層應用開發人員太多,而且門檻又不是特別高,而內核級開發從業人員要少得多,而且資料又較少。
有許多剛剛接觸到Linux驅動開發的同學會感覺非常困惑,面對復雜的Linux內核有一種無從下手的感覺。今天就和大家分享一下,讓剛剛步入驅動開發的同學少走一些彎路。
01要知道將來要做什么
學習,都是有目的性的,要么是興趣使然,要么就是剛性需求,為了找一份好的工作。在這里先和大家聊聊做設備驅動將來可以做哪些方面。
我把linux設備驅動開發工作分為兩大類,一類是做BSP級的開發,另外一類是做外設驅動的開發。
BSP的開發指的是板級代碼的開發,和CPU是密切相關的,例如I2C/SPI Adapter的驅動。如果使用通用的芯片,比如三星的Exynos,飛思卡爾的I.MX系列,TI的OMAP或者DaVinci系列,基本都會有現成的BSP包,這部分代碼通常是芯片廠商提供和大型公司貢獻。
大家可以看看linux內核源碼中/arch/arm/mach-omap,內部很多代碼都是諾基亞貢獻。做BSP級的開發需要有較深的功底,首先要十分了解CPU特性,另外要使代碼有良好的擴展性和復用性,方便后續移植。有這樣需求的往往是芯片商或使用專用芯片的設備商。
外設驅動開發就相對簡單一些,都是和特定的外設硬件打交道。
通過利用BSP級代碼提供的API或者linux提供的更高層的抽象接口來操作硬件。實際上和應用層的開發大同小異。
例如操作I2C總線上的EEPROM,實際上的讀和寫操作都有已經封裝好的API來完成.而開發者需要做的是了解外設的特性,通過封裝好的API對外設進行操作。新入門的開發者建議從外設驅動開發入手,循序漸進。當然,一個優秀的開發者是即可以做BSP級代碼的開發,也能做外設驅動的開發的。
02用面向對象的思想去思考
面向對象,即OO思想,大家應該非常熟悉。linux的內核雖然用面向過程的C語言實現,但是仍然是通過面向對象的思想去設計的。
如果從單片機轉行做linux設備驅動,會發現和單片機的或者裸機的驅動設計有很大區別。設計linux設備驅動不單單是對硬件設備的操作,更多需要考慮的是擴展性和代碼的復用。
所以就出現了platform device/driver,i2c device/driver,spi device/driver,抽象出了設備和驅動兩部分,使設備細節和驅動分離。另外還出現了一些框架,提供了底層接口的封裝,做開發時要習慣用OO思想去設計。當然要記住條條大路通羅馬,不使用這些device/driver也可以實現設備驅動,只是不太推薦這樣做。
03從各驅動框架入手
Linux提供了各種框架(子系統),對底層進行封裝,抽象出相同操作的接口,這樣可以更好的實現復用。想入門linux驅動開發,可以先從框架入手,掌握API的使用,再逐漸深入研究,從上到下去學習。不要把驅動開發想象的太復雜,實際和英語的完型填空差不多,框架有了,只需要自己去填寫操作具體硬件的細節代碼而已。
幾個比較重要和常用的框架有:
GPIO:這個就不用多說了,剛開始接觸驅動的基本會練習通過GPIO點亮LED的操作,linux封裝了相關的gpio操作接口。
SPI:學會spi device/driver的用法,以及收發消息API,可以參考一些代碼,基本都是相同的套路。
I2C:學會i2c device/driver的用法,和學習SPI的套路一樣。
PINCTRL:非常重要的一個框架,負責CPU引腳復用,由于現在的CPU都很復雜,一個引腳支持多種復用。
V4L2:一個非常復雜的視頻采集框架,具體可以參考相關的文檔。驅動里面有很多例子可供參考,同時提供了模板vivi.c
Framebuffer:顯示相關的框架,熟悉其中API,而且有模板skeletonfb.c。
DMA Engine: 把DMA操作進行封裝,目前驅動代碼中關于DMA的操作很多是使用私有的BSP包中的DMA接口,如果支持DMA Engine的話,建議使用DMA Engine。
中斷:比較常用的了,接口不多,很少掌握。
USB框架:USB框架比較復雜,API較多,可以通過讀已有的代碼進行學習。
MTD框架:存儲相關比較重要的框架,網上相關的文檔很多。
設備樹:設備樹是在新的內核里面引進來的,可以把板級代碼中的各種device通過設備樹文件去描述,動態創建,這樣更靈活。其實不要把設備樹想象的太復雜,實際和解析JSON,XML一樣,各個節點中記錄設備相關的信息,提供給驅動使用。
審核編輯:湯梓紅
-
Linux
+關注
關注
87文章
11312瀏覽量
209702 -
驅動開發
+關注
關注
0文章
130瀏覽量
12084 -
驅動框架
+關注
關注
0文章
14瀏覽量
4063
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論