當PCB外形是直角時,通常工程制作外形(鑼帶)時,會將直角或尖角的地方倒成圓角,主要是為了防止PCB容易劃傷板他扎傷人。
所以當客戶沒有特殊要求時,PCB外形是直角一般會默認倒角0.5mm圓角(如下圖所示)
一.PCB板邊倒圓角點分析
原PCB外形如下圖圖示:看了這個PCB外形,產生有2個問題點:
1.外形中哪些點需倒圓角?
2.如何怎么倒圓角?
1.外形中哪些點需倒圓角?
看下圖: PCB外形倒圓角的點,剛好就是我們凸包需求出的點,接下來我們將玩轉凸包了,只要求出凸包,那么就可以實現PCB板邊倒圓角啦。
求凸包的算法:我們可以借鑒算法導論中的查找凸包的算法(加以改進得到新的求凸包方法,詳見【方法一】與【方法二】)
2.如何倒圓角?
在下面有說明倒角方法.
二. 求凸點
方法一求凸點:【采用多輪遍歷,一遍一遍將凹點踢除,剩于的即是凸點】
方法一求凸點: 代碼
////// 求最大多邊形最大凸包1 【采用多輪遍歷將凹點踢除,剩于的即是凸點】 /// /// /// public List s_convex_polyon1(List gSur_Point_list) { add addCOM = new add(); bool isOK = true; List PointList = new List (); var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) PointList.Add(gSur_Point_list[IndexCurrent]); else isOK = false; } List Point2List = new List (PointList); while (!isOK) { isOK = true; PointList.Clear(); PointList.AddRange(Point2List); Point2List.Clear(); sum = PointList.Count() - 1; n = PointList.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; var multiVal = multi(PointList[IndexPre].p, PointList[IndexCurrent].p, PointList[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) Point2List.Add(PointList[IndexCurrent]); else isOK = false; } } return Point2List; }
方法二求凸包:【采用一邊遍歷找出凸點并加入隊列,并同時將隊列中的凸點隊列中找出凹點踢除】
方法二求凸包代碼:
////// 求最大多邊形最大凸包2 【采用一邊遍歷找出凸點并加入隊列,并同時將隊列中的凸點隊列中找出凹點踢除】 /// /// /// public List s_convex_polyon2(List gSur_Point_list) { Stack StackPoint = new Stack (); var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) { L1: if (StackPoint.Count > 1) { var Top1Point = StackPoint.Pop(); var Top2Point = StackPoint.Peek(); multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) StackPoint.Push(Top1Point); else goto L1; } StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); } } return StackPoint.Reverse().ToList(); }
方法三求凸包:【按算法導論Graham掃描法 各節點按方位角+距離 逆時針排序 依次檢查,當不屬凸點于則彈出】
方法三求凸包代碼
////// 求最大多邊形最大凸包5 【按算法導論Graham掃描法 各節點按方位角+距離 逆時針排序 依次檢查,當不屬凸點于則彈出】 /// 由于把各點的排列順序重新排序了,只支持折線節點(當存在弧節點時會出異常 !!!) /// /// /// public List s_convex_polyon3(List gSur_Point_list) { var LeftBottomPoint = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.p.y).ThenBy(tt => tt.p.x).FirstOrDefault(); gSur_Point_list.RemoveAt(gSur_Point_list.Count - 1); gSur_Point_list.ForEach(tt => { tt.Value = p2p_di(LeftBottomPoint.p, tt.p); tt.Angle = p_ang(LeftBottomPoint.p, tt.p); } ); gSur_Point_list = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.Angle).ThenBy(tt => tt.Value).ToList(); gSur_Point_list.Add(gSur_Point_list[0]); Stack StackPoint = new Stack (); var isCCW = true; int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if (isCCW && multiVal > 0) { L1: if (StackPoint.Count > 1) { var Top1Point = StackPoint.Pop(); var Top2Point = StackPoint.Peek(); multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); if (isCCW && multiVal > 0) StackPoint.Push(Top1Point); else goto L1; } StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); } } return StackPoint.Reverse().ToList(); }
公共方法與數據結構
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三.板邊凸點倒圓角方法
方法一:也最簡單的倒角方法,我們將PCB板邊凸點找出來后,可以直接借助genesis倒角功能就可以實現了
當然但偶爾會報錯的, 且當N個小線段組成的尖角倒角會出錯(要實現完美效果只有自己寫倒角算法啦)
方法二:自己寫倒角算法,這個算法和加內角孔算法類似(這里只是介紹簡單的倒角)考慮特殊的需要擴展
可以參考這篇文章:https://www.cnblogs.com/pcbren/p/9665304.html
四.凸點加倒圓角實現效果
——End——
審核編輯 :李倩
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原文標題:很好的實現PCB板邊倒圓角~
文章出處:【微信號:mcu168,微信公眾號:硬件攻城獅】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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