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Web 3.0時代和元宇宙需要的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)高度重合

工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)前線 ? 來源:大數(shù)據(jù)DT ? 作者:成生輝 ? 2022-05-10 15:20 ? 次閱讀

導讀:元宇宙的終極形態(tài)勢必是去中心化的,而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)并不能完全滿足元宇宙去中心化的需求。一些人認為,即將到來的Web 3.0時代和元宇宙需要的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)高度重合。Web 3.0或許能夠成為人類邁向元宇宙道路上重要的一步。

01 Web的三次技術(shù)迭代

Web 3.0通過新技術(shù)體現(xiàn)出來,例如加密貨幣、虛擬和增強現(xiàn)實、人工智能等。在新技術(shù)的推動下,Web 3.0是關(guān)于創(chuàng)建一個為人民服務(wù)、為人民所有的互聯(lián)網(wǎng)的。

以太坊帶來的商業(yè)創(chuàng)新浪潮遠遠超出了已經(jīng)在以太坊上產(chǎn)生重大影響的無數(shù)行業(yè)。如果成功,這些項目將為保護用戶隱私的新市場和商業(yè)模式鋪平道路,并允許企業(yè)開發(fā)更尖端的應(yīng)用程序,從而推動Web 3.0 的發(fā)展。

推動生態(tài)系統(tǒng)向前發(fā)展的是以太坊的顛覆性潛力。由此產(chǎn)生的 Web 3.0 以太坊系統(tǒng)將在許多去中心化部門之間產(chǎn)生更豐富、更可信的交互模式。

萬維網(wǎng)創(chuàng)始人蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners Lee)對Web 1.0到Web 3.0給出了一個有趣的解釋:

Web 1.0是Web 的“可讀”階段。我們看到用戶之間的互動有限;

Web 2.0是Web的“可交互”階段,用戶可以在這個階段與站點進行交互以及彼此之間進行交互;

Web 3.0是網(wǎng)絡(luò)的“可執(zhí)行”階段,在這里,計算機可以像人類一樣解釋信息,然后為用戶生成個性化的內(nèi)容(見圖2.2)。

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▲圖2.2 從Web 1.0時代到Web 3.0時代

1. Web 1.0時代

為了理解Web 3.0的含義,我們需要回到Web 1.0時代。

Web 1.0從20世紀80年代后期一直持續(xù)到 2005 年,也就是最初的萬維網(wǎng)。它建立在開源(如 Linux)、免許可開發(fā)(如 PC 軟件)和開放標準(HTML/HTTP)之上。現(xiàn)有的一些大型互聯(lián)網(wǎng)公司(例如亞馬遜及谷歌)就是在這個生態(tài)系統(tǒng)上建立起來的,或者擴展到這個生態(tài)系統(tǒng)中,從而獲利(例如微軟及Apple)。

在這個階段,網(wǎng)頁是靜態(tài)的,內(nèi)容是由服務(wù)器的文件系統(tǒng)提供的。此外,這些頁面上沒有交互性。用戶無法對帶有評論或喜歡的帖子做出任何“回應(yīng)”。在Web 1.0時代,用戶只是被動地消費信息(見圖2.3)。

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▲圖2.3 Web 1.0時代

2. Web 2.0時代

Web 1.0的下一個技術(shù)迭代就是 Web 2.0,即我們今天所熟知的網(wǎng)絡(luò)。大多數(shù)Web 2.0 是建立在Web 1.0技術(shù)上的,Web 2.0生態(tài)下的互聯(lián)網(wǎng)公司建立在與啟用Web 1.0生態(tài)相同的開放環(huán)境上,但創(chuàng)建了“圍墻花園”(Walled Garden)生態(tài)系統(tǒng)以實現(xiàn)社交聯(lián)系和內(nèi)容創(chuàng)建(見圖2.4)。

最典型的例子是 Facebook以及 YouTube,它們?yōu)樯缃痪W(wǎng)絡(luò)和用戶生成的內(nèi)容創(chuàng)建了“圍墻花園”。

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▲圖2.4 Web 2.0時代

此時的網(wǎng)絡(luò)中不再是靜態(tài)內(nèi)容,而是動態(tài)的內(nèi)容,用戶現(xiàn)在可以與發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的內(nèi)容進行交互。JavaScript、HTML和CSS等技術(shù)的發(fā)明使用戶交互成為可能,這些技術(shù)使得開發(fā)人員可以構(gòu)建出用戶與內(nèi)容進行實時交互的應(yīng)用程序。Web 2.0的興起主要是由三個核心創(chuàng)新層推動的:移動、社交和云服務(wù)。

iPhone智能手機的推出及移動互聯(lián)網(wǎng)的接入極大地擴大了用戶群和網(wǎng)絡(luò)的使用:我們從每天在家中通過臺式機撥號上網(wǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢噪S時隨地連接互聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)。網(wǎng)絡(luò)瀏覽器和各種移動應(yīng)用程序就這樣被裝在了每個人的口袋里。

無論是社交媒體、博客還是播客,在Web 2.0 中都完全基于交互。這些社交網(wǎng)絡(luò)培養(yǎng)用戶的使用習慣,用戶通過評論來參與互動,并可以輕松地與其他人分享文本、圖像和音樂等內(nèi)容。一些在 Web 2.0 中蓬勃發(fā)展的著名應(yīng)用程序有微博、Instagram、YouTube、Facebook、微信等。因此,這個時代的網(wǎng)絡(luò)也被稱為“社交網(wǎng)絡(luò)”。

3. Web 3.0時代

雖然Web 2.0浪潮仍在繼續(xù),但我們也看到了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序的下一次革命性的轉(zhuǎn)變,即Web 3.0(見圖2.5)。Web 3.0是一種更為根本的顛覆,它將帶領(lǐng)我們向開放、可信和無須許可的網(wǎng)絡(luò)邁進一大步。

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▲圖2.5 Web 3.0時代

Web 3.0網(wǎng)絡(luò)允許參與者在沒有受信任第三方的情況下公開或私下進行交互。任何人,包括用戶和供應(yīng)商,都可以在未經(jīng)管理機構(gòu)授權(quán)的情況下參與。

Web 3.0是一個語義網(wǎng)。這意味著我們不僅可以根據(jù)關(guān)鍵字來搜索內(nèi)容,還可以使用 AI 來理解網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的語義(即其內(nèi)在含義)。這將允許機器像人類一樣理解和解釋信息。語義網(wǎng)的主要目的是使用戶能夠更輕松地查找、共享和組合信息。

然而如今,Web 3.0一詞已經(jīng)不僅僅意味著語義網(wǎng)絡(luò)。更確切地說,區(qū)塊鏈愛好者使用術(shù)語Web 3.0來描述在一個開放和去中心化的架構(gòu)上構(gòu)建應(yīng)用程序的想法。

Web 3.0 的首要目標是使互聯(lián)網(wǎng)更加智能、自主和開放。Web 2.0 是由移動、社交和云的出現(xiàn)推動的,而Web 3.0 主要建立在新的技術(shù)層面上:邊緣計算、去中心化的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)及人工智能。

1)邊緣計算

雖然在 Web 2.0 中,最近商品化的個人計算機硬件在數(shù)據(jù)中心被重新利用,但向 Web 3.0 的轉(zhuǎn)變正在將數(shù)據(jù)中心擴展到邊緣。與當前的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)量相比,元宇宙中產(chǎn)生和消耗的數(shù)據(jù)量將是現(xiàn)在的數(shù)百倍。而邊緣計算會極大地提升數(shù)據(jù)的處理速度。

2)去中心化的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)

分散的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)使個人數(shù)據(jù)(例如個人的健康數(shù)據(jù)、農(nóng)民的作物數(shù)據(jù)或汽車的位置和性能數(shù)據(jù))出售或交換成為可能,與此同時,不會失去對數(shù)據(jù)的所有權(quán)控制、放棄數(shù)據(jù)隱私或依賴第三方平臺來管理數(shù)據(jù)。借助區(qū)塊鏈技術(shù),我們可以在去中心化協(xié)議上構(gòu)建應(yīng)用程序,這樣我們就不會被困在互聯(lián)網(wǎng)的“圍墻花園”模式中。

3)人工智能(AI)

人工智能和機器學習算法已經(jīng)非常強大,可以創(chuàng)建有效的預測和學習算法模型。借助人工智能,我們可以更好地理解和解讀網(wǎng)絡(luò)上的內(nèi)容。當處于新的去中心化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之上時,我們可以訪問當今科技巨頭羨慕的大量互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),其潛在應(yīng)用遠遠超出了現(xiàn)在。它可以帶領(lǐng)我們進入精密材料、藥物研發(fā)和氣候建模等領(lǐng)域。

Web 3.0還將使用 3D 圖形和虛擬現(xiàn)實技術(shù),如VR和AR,讓我們的網(wǎng)絡(luò)體驗更加身臨其境。元宇宙中,人們可以在線與內(nèi)容進行互動。元宇宙中的網(wǎng)站交互不再是簡單地在手機上與二維應(yīng)用程序進行交互,或瀏覽網(wǎng)頁時簡單地翻頁,而是轉(zhuǎn)換為與三維對象的互動。

Web 3.0等同于一種空間網(wǎng)絡(luò),它將物理層、數(shù)字信息層和空間交互層結(jié)合在一起,用戶可以通過新的、非文本的方式使用互聯(lián)網(wǎng)。

02 Web 3.0和元宇宙

為了讓元宇宙成為現(xiàn)實,而不是被資本炒作的概念,它需要開源的、可交互操作的、由大眾而非少數(shù)人控制的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境(見圖2.6)。

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▲圖2.6 Web 3.0與元宇宙

互聯(lián)網(wǎng)第二次迭代(Web 2.0)的缺陷,加上公有區(qū)塊鏈技術(shù)的誕生,幫助我們朝著更加去中心化的Web 3.0 邁進,元宇宙和更廣泛的去中心化網(wǎng)絡(luò)都是關(guān)于現(xiàn)實世界和虛擬世界的融合。因此,擁有可交互操作的開源公鏈是確保虛擬世界和現(xiàn)實世界能夠以無縫方式相互鏈接的關(guān)鍵技術(shù)。

Web 3.0生態(tài)本質(zhì)上是吸收區(qū)塊鏈技術(shù)的引擎。每個新的區(qū)塊鏈概念都會立即被識別并集成到 Web 3.0 中,這將為元宇宙產(chǎn)品提供動力。盡管傳統(tǒng)公鏈仍然是Web 3.0生態(tài)的核心,但在去中心化金融(DeFi)和非同質(zhì)代幣(NFT)等技術(shù)創(chuàng)新的背景下,區(qū)塊鏈技術(shù)使這兩個術(shù)語有了更多的交集。

Web 3.0 意味著互聯(lián)網(wǎng)訪問將是無處不在的——跨地區(qū)、跨網(wǎng)絡(luò)和跨設(shè)備。目前,我們主要使用PC和智能手機進行網(wǎng)絡(luò)連接。未來,通過在可穿戴設(shè)備、智能設(shè)備、AR/VR 設(shè)備、物聯(lián)網(wǎng)接口及智能汽車等領(lǐng)域提供Web 3.0的方式,互聯(lián)網(wǎng)的使用范圍將爆炸式擴張。

Web 3.0生態(tài)在元宇宙世界中主要體現(xiàn)在以下三個方面:

1. 去中心化

Web 3.0 將基于去中心化的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),這個特性有些難以實現(xiàn)。現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)被少數(shù)技術(shù)巨頭和企業(yè)以壓倒性的力量控制著,它們充當數(shù)據(jù)和算法的守門人。而新的互聯(lián)網(wǎng)基于完全開源的架構(gòu),不受單個或一組組織的控制,并將通過區(qū)塊鏈架構(gòu)完全去中心化。

任何人都可以不受任何限制地使用、修改和擴展互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)。這是 Web 3.0 直到最近才變得可行的主要原因之一,用戶、創(chuàng)作者和每個在線實體都將存在于一個通過專門設(shè)計的協(xié)議去中心化的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中。

2. AI及3D技術(shù)

AI及3D技術(shù)可以幫助用戶在虛擬空間中表達自己。可交互操作的框架可以將用戶的化身帶入元宇宙中。包含游戲、音樂、戲劇和元宇宙中的許多其他應(yīng)用程序的新型在線體驗將成為重新組合這些自我表達形式的方式。

為了在最廣泛的應(yīng)用程序中實現(xiàn)這一點,我們需要一個可交互操作的虛擬身份并搭建高度擬真的空間環(huán)境。AI和3D技術(shù)是實現(xiàn)這些的核心技術(shù)。

3. 創(chuàng)作者經(jīng)濟

Web 3.0為下一代Play-to-Earn(P2E)提供了創(chuàng)意框架。近年來,很多人通過電子競技、直播或其他形式的游戲來賺錢。有數(shù)以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段。

Web 3.0的目標是在創(chuàng)作者經(jīng)濟中取得更好的平衡。目前,關(guān)于在線創(chuàng)作者如何獲得報酬的制衡機制很少。同時,用戶激勵的概念也不明確。例如,用戶可能會因為愿意分享他們的數(shù)據(jù)以保持透明而獲得代幣或加密貨幣的獎勵。這種明確的激勵措施將成為 Web 3.0 體驗的重要組成部分。

關(guān)于作者:成生輝,博士,西湖大學西湖學者,現(xiàn)任智能可視化實驗室負責人。他于紐約州立大學石溪分校獲得計算機科學博士學位,并在德國萊比錫大學醫(yī)學研究所、布魯克海文國家實驗室和美國哈佛醫(yī)學院進行研究,曾任世界銀行(總部)數(shù)字經(jīng)濟組顧問。他的主要研究方向為數(shù)據(jù)可視化、可視分析和元宇宙等。

審核編輯 :李倩

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原文標題:終于有人把Web 3.0和元宇宙講明白了

文章出處:【微信號:IndustryIOT,微信公眾號:工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)前線】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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