不依賴(lài)外部庫(kù)的情況下,限流算法有什么實(shí)現(xiàn)的思路?本文介紹了3種實(shí)現(xiàn)限流的方式。
一、漏桶算法
- 算法思想 與令牌桶是“反向”的算法,當(dāng)有請(qǐng)求到來(lái)時(shí)先放到木桶中,worker以固定的速度從木桶中取出請(qǐng)求進(jìn)行相應(yīng)。如果木桶已經(jīng)滿(mǎn)了,直接返回請(qǐng)求頻率超限的錯(cuò)誤碼或者頁(yè)面
-
適用場(chǎng)景
流量最均勻的限流方式,一般用于流量“整形”,例如保護(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)的限流。先把對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)加入到木桶中,worker再以db能夠承受的qps從木桶中取出請(qǐng)求,去訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。不太適合電商搶購(gòu)和微博出現(xiàn)熱點(diǎn)事件等場(chǎng)景的限流,一是應(yīng)對(duì)突發(fā)流量不是很靈活,二是為每個(gè)user_id/ip維護(hù)一個(gè)隊(duì)列(木桶),workder從這些隊(duì)列中拉取任務(wù),資源的消耗會(huì)比較大。
-
go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)
通常使用隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn),在go語(yǔ)言中可以通過(guò)buffered channel來(lái)快速實(shí)現(xiàn),任務(wù)加入channel,開(kāi)啟一定數(shù)量的worker從channel中獲取任務(wù)執(zhí)行。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 每個(gè)請(qǐng)求來(lái)了,把需要執(zhí)行的業(yè)務(wù)邏輯封裝成Task,放入木桶,等待worker取出執(zhí)行
type Task struct {
handler func() Result // worker從木桶中取出請(qǐng)求對(duì)象后要執(zhí)行的業(yè)務(wù)邏輯函數(shù)
resChan chan Result // 等待worker執(zhí)行并返回結(jié)果的channel
taskID int
}
// 封裝業(yè)務(wù)邏輯的執(zhí)行結(jié)果
type Result struct {
}
// 模擬業(yè)務(wù)邏輯的函數(shù)
func handler() Result {
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
return Result{}
}
func NewTask(id int) Task {
return Task{
handler: handler,
resChan: make(chan Result),
taskID: id,
}
}
// 漏桶
type LeakyBucket struct {
BucketSize int // 木桶的大小
NumWorker int // 同時(shí)從木桶中獲取任務(wù)執(zhí)行的worker數(shù)量
bucket chan Task // 存方任務(wù)的木桶
}
func NewLeakyBucket(bucketSize int, numWorker int) *LeakyBucket {
return &LeakyBucket{
BucketSize: bucketSize,
NumWorker: numWorker,
bucket: make(chan Task, bucketSize),
}
}
func (b *LeakyBucket) validate(task Task) bool {
// 如果木桶已經(jīng)滿(mǎn)了,返回false
select {
case b.bucket <- task:
default:
fmt.Printf("request[id=%d] is refused ", task.taskID)
return false
}
// 等待worker執(zhí)行
<-task.resChan
fmt.Printf("request[id=%d] is run ", task.taskID)
return true
}
func (b *LeakyBucket) Start() {
// 開(kāi)啟worker從木桶拉取任務(wù)執(zhí)行
go func() {
for i := 0; i < b.NumWorker; i++ {
go func() {
for {
task := <-b.bucket
result := task.handler()
task.resChan <- result
}
}()
}
}()
}
func main() {
bucket := NewLeakyBucket(10, 4)
bucket.Start()
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 20; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
task := NewTask(id)
bucket.validate(task)
}(i)
}
wg.Wait()
}
二、令牌桶算法
-
算法思想
想象有一個(gè)木桶,以固定的速度往木桶里加入令牌,木桶滿(mǎn)了則不再加入令牌。服務(wù)收到請(qǐng)求時(shí)嘗試從木桶中取出一個(gè)令牌,如果能夠得到令牌則繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯;如果沒(méi)有得到令牌,直接返回反問(wèn)頻率超限的錯(cuò)誤碼或頁(yè)面等,不繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯
- 特點(diǎn):由于木桶內(nèi)只要有令牌,請(qǐng)求就可以被處理,所以令牌桶算法可以支持突發(fā)流量。同時(shí)由于往木桶添加令牌的速度是固定的,且木桶的容量有上限,所以單位時(shí)間內(nèi)處理的請(qǐng)求書(shū)也能夠得到控制,起到限流的目的。假設(shè)加入令牌的速度為 1token/10ms,桶的容量為500,在請(qǐng)求比較的少的時(shí)候(小于每10毫秒1個(gè)請(qǐng)求)時(shí),木桶可以先"攢"一些令牌(最多500個(gè))。當(dāng)有突發(fā)流量時(shí),一下把木桶內(nèi)的令牌取空,也就是有500個(gè)在并發(fā)執(zhí)行的業(yè)務(wù)邏輯,之后要等每10ms補(bǔ)充一個(gè)新的令牌才能接收一個(gè)新的請(qǐng)求。
- 參數(shù)設(shè)置:木桶的容量 - 考慮業(yè)務(wù)邏輯的資源消耗和機(jī)器能承載并發(fā)處理多少業(yè)務(wù)邏輯。生成令牌的速度 - 太慢的話起不到“攢”令牌應(yīng)對(duì)突發(fā)流量的效果。
-
適用場(chǎng)景:
適合電商搶購(gòu)或者微博出現(xiàn)熱點(diǎn)事件這種場(chǎng)景,因?yàn)樵谙蘖鞯耐瑫r(shí)可以應(yīng)對(duì)一定的突發(fā)流量。如果采用均勻速度處理請(qǐng)求的算法,在發(fā)生熱點(diǎn)時(shí)間的時(shí)候,會(huì)造成大量的用戶(hù)無(wú)法訪問(wèn),對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的損害比較大。
-
go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn):
假設(shè)每100ms生產(chǎn)一個(gè)令牌,按user_id/IP記錄訪問(wèn)最近一次訪問(wèn)的時(shí)間戳 t_last 和令牌數(shù),每次請(qǐng)求時(shí)如果 now - last > 100ms, 增加 (now - last) / 100ms個(gè)令牌。然后,如果令牌數(shù) > 0,令牌數(shù) -1 繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯,否則返回請(qǐng)求頻率超限的錯(cuò)誤碼或頁(yè)面。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 并發(fā)訪問(wèn)同一個(gè)user_id/ip的記錄需要上鎖
var recordMu map[string]*sync.RWMutex
func init() {
recordMu = make(map[string]*sync.RWMutex)
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
type TokenBucket struct {
BucketSize int // 木桶內(nèi)的容量:最多可以存放多少個(gè)令牌
TokenRate time.Duration // 多長(zhǎng)時(shí)間生成一個(gè)令牌
records map[string]*record // 報(bào)錯(cuò)user_id/ip的訪問(wèn)記錄
}
// 上次訪問(wèn)時(shí)的時(shí)間戳和令牌數(shù)
type record struct {
last time.Time
token int
}
func NewTokenBucket(bucketSize int, tokenRate time.Duration) *TokenBucket {
return &TokenBucket{
BucketSize: bucketSize,
TokenRate: tokenRate,
records: make(map[string]*record),
}
}
func (t *TokenBucket) getUidOrIp() string {
// 獲取請(qǐng)求用戶(hù)的user_id或者ip地址
return "127.0.0.1"
}
// 獲取這個(gè)user_id/ip上次訪問(wèn)時(shí)的時(shí)間戳和令牌數(shù)
func (t *TokenBucket) getRecord(uidOrIp string) *record {
if r, ok := t.records[uidOrIp]; ok {
return r
}
return &record{}
}
// 保存user_id/ip最近一次請(qǐng)求時(shí)的時(shí)間戳和令牌數(shù)量
func (t *TokenBucket) storeRecord(uidOrIp string, r *record) {
t.records[uidOrIp] = r
}
// 驗(yàn)證是否能獲取一個(gè)令牌
func (t *TokenBucket) validate(uidOrIp string) bool {
// 并發(fā)修改同一個(gè)用戶(hù)的記錄上寫(xiě)鎖
rl, ok := recordMu[uidOrIp]
if !ok {
var mu sync.RWMutex
rl = &mu
recordMu[uidOrIp] = rl
}
rl.Lock()
defer rl.Unlock()
r := t.getRecord(uidOrIp)
now := time.Now()
if r.last.IsZero() {
// 第一次訪問(wèn)初始化為最大令牌數(shù)
r.last, r.token = now, t.BucketSize
} else {
if r.last.Add(t.TokenRate).Before(now) {
// 如果與上次請(qǐng)求的間隔超過(guò)了token rate
// 則增加令牌,更新last
r.token += max(int(now.Sub(r.last) / t.TokenRate), t.BucketSize)
r.last = now
}
}
var result bool
if r.token > 0 {
// 如果令牌數(shù)大于1,取走一個(gè)令牌,validate結(jié)果為true
r.token--
result = true
}
// 保存最新的record
t.storeRecord(uidOrIp, r)
return result
}
// 返回是否被限流
func (t *TokenBucket) IsLimited() bool {
return !t.validate(t.getUidOrIp())
}
func main() {
tokenBucket := NewTokenBucket(5, 100*time.Millisecond)
for i := 0; i< 6; i++ {
fmt.Println(tokenBucket.IsLimited())
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(tokenBucket.IsLimited())
}
三、滑動(dòng)時(shí)間窗口算法
-
算法思想
滑動(dòng)時(shí)間窗口算法,是從對(duì)普通時(shí)間窗口計(jì)數(shù)的優(yōu)化。
使用普通時(shí)間窗口時(shí),我們會(huì)為每個(gè)user_id/ip維護(hù)一個(gè)KV: uidOrIp: timestamp_requestCount。假設(shè)限制1秒1000個(gè)請(qǐng)求,那么第100ms有一個(gè)請(qǐng)求,這個(gè)KV變成 uidOrIp: timestamp_1,遞200ms有1個(gè)請(qǐng)求,我們先比較距離記錄的timestamp有沒(méi)有超過(guò)1s,如果沒(méi)有只更新count,此時(shí)KV變成 uidOrIp: timestamp_2。當(dāng)?shù)?100ms來(lái)一個(gè)請(qǐng)求時(shí),更新記錄中的timestamp并重置計(jì)數(shù),KV變成 uidOrIp: newtimestamp_1
普通時(shí)間窗口有一個(gè)問(wèn)題,假設(shè)有500個(gè)請(qǐng)求集中在前1s的后100ms,500個(gè)請(qǐng)求集中在后1s的前100ms,其實(shí)在這200ms沒(méi)就已經(jīng)請(qǐng)求超限了,但是由于時(shí)間窗每經(jīng)過(guò)1s就會(huì)重置計(jì)數(shù),就無(wú)法識(shí)別到此時(shí)的請(qǐng)求超限。
對(duì)于滑動(dòng)時(shí)間窗口,我們可以把1ms的時(shí)間窗口劃分成10個(gè)time slot, 每個(gè)time slot統(tǒng)計(jì)某個(gè)100ms的請(qǐng)求數(shù)量。每經(jīng)過(guò)100ms,有一個(gè)新的time slot加入窗口,早于當(dāng)前時(shí)間100ms的time slot出窗口。窗口內(nèi)最多維護(hù)10個(gè)time slot,儲(chǔ)存空間的消耗同樣是比較低的。
-
適用場(chǎng)景
與令牌桶一樣,有應(yīng)對(duì)突發(fā)流量的能力
-
go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)
主要就是實(shí)現(xiàn)sliding window算法。可以參考Bilibili開(kāi)源的kratos框架里circuit breaker用循環(huán)列表保存time slot對(duì)象的實(shí)現(xiàn),他們這個(gè)實(shí)現(xiàn)的好處是不用頻繁的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀time slot對(duì)象。下面給出一個(gè)簡(jiǎn)單的基本實(shí)現(xiàn):
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var winMu map[string]*sync.RWMutex
func init() {
winMu = make(map[string]*sync.RWMutex)
}
type timeSlot struct {
timestamp time.Time // 這個(gè)timeSlot的時(shí)間起點(diǎn)
count int // 落在這個(gè)timeSlot內(nèi)的請(qǐng)求數(shù)
}
func countReq(win []*timeSlot) int {
var count int
for _, ts := range win {
count += ts.count
}
return count
}
type SlidingWindowLimiter struct {
SlotDuration time.Duration // time slot的長(zhǎng)度
WinDuration time.Duration // sliding window的長(zhǎng)度
numSlots int // window內(nèi)最多有多少個(gè)slot
windows map[string][]*timeSlot
maxReq int // win duration內(nèi)允許的最大請(qǐng)求數(shù)
}
func NewSliding(slotDuration time.Duration, winDuration time.Duration, maxReq int) *SlidingWindowLimiter {
return &SlidingWindowLimiter{
SlotDuration: slotDuration,
WinDuration: winDuration,
numSlots: int(winDuration / slotDuration),
windows: make(map[string][]*timeSlot),
maxReq: maxReq,
}
}
// 獲取user_id/ip的時(shí)間窗口
func (l *SlidingWindowLimiter) getWindow(uidOrIp string) []*timeSlot {
win, ok := l.windows[uidOrIp]
if !ok {
win = make([]*timeSlot, 0, l.numSlots)
}
return win
}
func (l *SlidingWindowLimiter) storeWindow(uidOrIp string, win []*timeSlot) {
l.windows[uidOrIp] = win
}
func (l *SlidingWindowLimiter) validate(uidOrIp string) bool {
// 同一user_id/ip并發(fā)安全
mu, ok := winMu[uidOrIp]
if !ok {
var m sync.RWMutex
mu = &m
winMu[uidOrIp] = mu
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
win := l.getWindow(uidOrIp)
now := time.Now()
// 已經(jīng)過(guò)期的time slot移出時(shí)間窗
timeoutOffset := -1
for i, ts := range win {
if ts.timestamp.Add(l.WinDuration).After(now) {
break
}
timeoutOffset = i
}
if timeoutOffset > -1 {
win = win[timeoutOffset+1:]
}
// 判斷請(qǐng)求是否超限
var result bool
if countReq(win) < l.maxReq {
result = true
}
// 記錄這次的請(qǐng)求數(shù)
var lastSlot *timeSlot
if len(win) > 0 {
lastSlot = win[len(win)-1]
if lastSlot.timestamp.Add(l.SlotDuration).Before(now) {
lastSlot = &timeSlot{timestamp: now, count: 1}
win = append(win, lastSlot)
} else {
lastSlot.count++
}
} else {
lastSlot = &timeSlot{timestamp: now, count: 1}
win = append(win, lastSlot)
}
l.storeWindow(uidOrIp, win)
return result
}
func (l *SlidingWindowLimiter) getUidOrIp() string {
return "127.0.0.1"
}
func (l *SlidingWindowLimiter) IsLimited() bool {
return !l.validate(l.getUidOrIp())
}
func main() {
limiter := NewSliding(100*time.Millisecond, time.Second, 10)
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(limiter.IsLimited())
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(limiter.IsLimited())
}
fmt.Println(limiter.IsLimited())
for _, v := range limiter.windows[limiter.getUidOrIp()] {
fmt.Println(v.timestamp, v.count)
}
fmt.Println("a thousand years later...")
time.Sleep(time.Second)
for i := 0; i < 7; i++ {
fmt.Println(limiter.IsLimited())
}
for _, v := range limiter.windows[limiter.getUidOrIp()] {
fmt.Println(v.timestamp, v.count)
}
}
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原文標(biāo)題:幾種限流算法的go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)
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