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NVIDIA Omniverse XR加速3D虛擬世界構建

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2022-06-13 11:38 ? 次閱讀

用戶現在可以通過 NVIDIA Omniverse 中的全新測試版 Omniverse XR 應用程序來制作真人比例大小的 3D 虛擬世界。

Computex 2022 上, NVIDIA 宣布擴大該協作式圖形平臺的生態系統,并推出新的發布和擴展,包括 Omniverse XR 的公測版。憑借該 Omniverse 應用程序,創作者和開發者可以將 RTX 光線追蹤技術充分運用到虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的 3D 場景中。用戶還可以在無需預處理的情況下審核、操縱和注釋高聚生產素材。

易于實現的光線追蹤 VR

通過 Omniverse XR 應用程序,用戶可以將通用場景描述(USD)生產素材直接加載到編輯器中。用戶可以直接進入 VR 或 AR 中,無需預處理就可以在光線追蹤 VR 中查看或與之互動。

與交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加載 USD 場景并進行編輯。由于光線追蹤對幾何復雜性不太敏感,因此無需預先生成細節水平。

下面的場景使用 7000 萬個多邊形建成;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。

基于 USD 的生產級素材直接加載到 Omniverse XR 的場景中

前所未有的逼真度

全光線追蹤 VR 大幅提升了逼真度。當接觸陰影無法反映出場景的幾何形狀或反射無法隨主體移動時,就會被人眼察覺。

憑借 Omniverse XR,工程師、設計師和研究人員能夠看到柔和的陰影、半透明效果和逼真的反射,創造出身臨其境的逼真體驗。

使用 Omniverse XR 應用程序在 VR 中查看完整的 3D 場景

在 VR 世界中游刃有余

Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用實時光線追蹤,因此可以輕松地進行光線投射,在近距離互動中獲得更高的精度。

在 Omniverse XR 中實現精確的對象操縱

連續中心凹形渲染

Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技術。這種技術以較高的著色率對 HMD(頭戴式顯示器)屏幕的區域進行采樣,并將渲染的像素數量縮減到圖像平面的 30%。用戶在全分辨率下看不到這些像素。

Omniverse XR 所采用的中心凹技術專為實時光線追蹤而構建,它消除了分辨率區域之間的界限,無需在中央凹偏離中心時重新塑造圖像平面。

中心凹形渲染關閉(左)和開啟(右)示例

一鍵式 AR 流式傳輸

通過 Omniverse XR,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流式傳輸平臺體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸。該模式能夠在與 Omniverse XR 相連接的平板電腦上打開虛擬攝像頭。

如要使用平板電腦 AR 模式,內容創意人員和開發者可以下載 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系統。該客戶端適用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通過安卓應用程序包(APK)和代碼示例用于安卓平板電腦。

體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸

探索 Omniverse XR

Omniverse XR 應用程序公測版現已在 Omniverse 中上線。

原文標題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建真人比例大小的 3D 虛擬世界

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建真人比例大小的 3D 虛擬世界

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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