用戶現在可以通過 NVIDIA Omniverse 中的全新測試版 Omniverse XR 應用程序來制作真人比例大小的 3D 虛擬世界。
Computex 2022 上, NVIDIA 宣布擴大該協作式圖形平臺的生態系統,并推出新的發布和擴展,包括 Omniverse XR 的公測版。憑借該 Omniverse 應用程序,創作者和開發者可以將 RTX 光線追蹤技術充分運用到虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的 3D 場景中。用戶還可以在無需預處理的情況下審核、操縱和注釋高聚生產素材。
易于實現的光線追蹤 VR
通過 Omniverse XR 應用程序,用戶可以將通用場景描述(USD)生產素材直接加載到編輯器中。用戶可以直接進入 VR 或 AR 中,無需預處理就可以在光線追蹤 VR 中查看或與之互動。
與交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加載 USD 場景并進行編輯。由于光線追蹤對幾何復雜性不太敏感,因此無需預先生成細節水平。
下面的場景使用 7000 萬個多邊形建成;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。
基于 USD 的生產級素材直接加載到 Omniverse XR 的場景中
前所未有的逼真度
全光線追蹤 VR 大幅提升了逼真度。當接觸陰影無法反映出場景的幾何形狀或反射無法隨主體移動時,就會被人眼察覺。
憑借 Omniverse XR,工程師、設計師和研究人員能夠看到柔和的陰影、半透明效果和逼真的反射,創造出身臨其境的逼真體驗。
使用 Omniverse XR 應用程序在 VR 中查看完整的 3D 場景
在 VR 世界中游刃有余
Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用實時光線追蹤,因此可以輕松地進行光線投射,在近距離互動中獲得更高的精度。
在 Omniverse XR 中實現精確的對象操縱
連續中心凹形渲染
Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技術。這種技術以較高的著色率對 HMD(頭戴式顯示器)屏幕的區域進行采樣,并將渲染的像素數量縮減到圖像平面的 30%。用戶在全分辨率下看不到這些像素。
Omniverse XR 所采用的中心凹技術專為實時光線追蹤而構建,它消除了分辨率區域之間的界限,無需在中央凹偏離中心時重新塑造圖像平面。
中心凹形渲染關閉(左)和開啟(右)示例
一鍵式 AR 流式傳輸
通過 Omniverse XR,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流式傳輸平臺體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸。該模式能夠在與 Omniverse XR 相連接的平板電腦上打開虛擬攝像頭。
如要使用平板電腦 AR 模式,內容創意人員和開發者可以下載 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系統。該客戶端適用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通過安卓應用程序包(APK)和代碼示例用于安卓平板電腦。
體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸
探索 Omniverse XR
Omniverse XR 應用程序公測版現已在 Omniverse 中上線。
原文標題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建真人比例大小的 3D 虛擬世界
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審核編輯:湯梓紅
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