作者 / Kevin Jamaul Chisholm, Technical Program Manager for Dart and Flutter at Google
又到了 Flutter 穩定版發布時間,我們無比自豪地宣布推出 Flutter 3!僅 3 個月前,我們宣布了 Flutter 對 Windows 的支持。現在,我們再次懷著激動的心情宣布,繼 Windows 之后,Flutter 現已穩定支持 macOS 和 Linux!
我們總計合并了 5,248 條 PR,感謝各位 Flutter 貢獻者的辛勤工作!
此版本中激動人心的升級包括: 更新了 Flutter 對 macOS 和 Linux 的支持,性能得到了顯著提升,針對移動設備和 web 端的更新,以及諸多其他功能!此外,我們還帶來了關于減少對舊版 Windows 提供支持的消息,以及幾條重大變更。下面讓我們直奔主題吧!
全桌面平臺生產就緒
Linux 和 macOS 平臺的支持已進入穩定狀態,內含下列功能:
級聯菜單和 macOS 系統菜單欄支持
現在您可以使用 PlatformMenuBar widget 在 macOS 上創建平臺渲染的菜單欄,支持插入僅限該平臺使用的菜單,并控制 macOS 應用菜單中的顯示內容。
完整支持全桌面平臺多國文本輸入
全部三種桌面平臺完整支持多國文本輸入,包括使用文本輸入法編輯器 (IME) 的語言,如中文、日文和韓文。同時支持第三方輸入法,如搜狗 (Sogou)、谷歌日文輸入法 (Google Japanese Input) 等。
全桌面平臺無障礙服務
Flutter 支持 Windows、macOS 和 Linux 平臺的無障礙服務,包括屏幕文字閱讀、無障礙導航和顏色反轉等。
macOS 平臺默認使用通用二進制文件
在 Flutter 3 中,Flutter macOS 桌面應用會被構建為通用二進制文件,從而原生支持使用 Intel 處理器的 Mac 電腦和搭載 Apple Silicon 的新設備。
不再支持使用 Windows 7/8 進行開發
此版本將建議的 Windows 開發版本提升為 Windows 10。雖然我們不會禁止使用舊版本 (Windows 7、Windows 8、Windows 8.1) 進行開發,但由于 Microsoft 不再支持這些舊版本,我們僅會針對這些版本提供有限的測試。盡管我們會盡力為舊版本提供支持,但還是建議您升級版本。
注意: 在 Windows 7 和 8 上依然可以運行 Flutter 應用,此更改只影響我們推薦使用的開發環境。
移動端更新
我們針對移動端的更新包括:
支持可折疊設備
Flutter 3 支持可折疊移動設備。通過由 Microsoft 牽頭的合作,讓大家可以使用新的功能和 widget 在可折疊設備上創建動感、愉悅的體驗。 作為合作的一部分,MediaQuery 現在包含一個 DisplayFeature 列表,用以描述設備組件狀態,包括鉸鏈、折疊狀態和屏幕劉海等。此外,DisplayFeatureSubScreen widget 包含的子 widget 的位置現在不會與 DisplayFeature 的邊界重疊,并且已經用于框架的默認對話框和彈出窗口,使 Flutter 默認即可動態適應這些元素的位置。
非常感謝 Microsoft 團隊。另外我們還要特別鳴謝 @andreidiaconu 所做出的貢獻!
歡迎大家嘗試 Surface Duo 模擬器示例,其中包含了 Flutter Gallery 的一個特別派生版本,以便了解 Flutter 在雙屏中的實際運行情況:
支持 iOS 可變刷新率
Flutter 現已在使用 ProMotion 顯示屏的 iOS 設備上支持可變刷新率,包括 iPhone 13 Pro 和 iPad Pro。在這些設備上 Flutter 應用的渲染刷新率可達 120 Hz,而之前最高為 60 Hz,這使得滾動等快速動畫的觀感體驗更加流暢。
簡化 iOS 發布
我們為 flutter build ipa 命令添加了新選項,使得 iOS 應用發布更加簡便。在您準備好分發至 TestFlight 或 App Store 時,請運行 flutter build ipa 構建 Xcode 歸檔 (.xcarchive 文件) 和應用軟件包 (.ipa 文件)。您可選擇添加 --export-method ad-hoc、--export-method development 或 --export-method enterprise 選項。應用軟件包構建完成后,即可通過 Apple Transport macOS 應用將其上傳至 Apple,或使用 xcrun altool 在命令行中完成上傳 (運行 man altool 獲取 App Store Connect API 密鑰驗證說明)。上傳完成后,您的應用即可發布至 TestFlight 或 App Store。在完成應用顯示名稱、應用圖標等初始 Xcode 項目設置后,您在發布應用時就無需再打開 Xcode 了。
Gradle 版本更新
使用 Flutter 工具創建新項目時,您或許已經注意到,生成的文件現在使用了最新版本的 Gradle 和 Android Gradle 插件。對于現有的項目而言,您需要手動將 Gradle 版本升級至 7.4,Android Gradle 插件版本升級至 7.1.2。
停止更新 32 位 iOS/iOS 9/iOS 10
按照 2022 年 2 月 2.10 穩定版發布的公告,Flutter 對 32 位 iOS 設備以及 iOS 9 和 10 的支持即將結束。這一變化會影響到 iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5C 以及 iPad 第二、三、四代設備。Flutter 3 是最后一個支持上述 iOS 版本和設備的穩定版本。
Web 端更新
我們針對 web 端的更新包括:
圖像解碼
在瀏覽器支持的情況下,Flutter web 現在可以自動檢測并使用 ImageDecoder API。到目前為止,大多數基于 Chrome 的瀏覽器都添加了此 API,如 Chrome、Edge、Opera、Samsung Browser 等。
這個新 API 使用瀏覽器內置的圖像編解碼器在主線程之外異步解碼圖像。這使得圖像解碼速度提高 2 倍,而且完全不會阻塞主線程,消除了所有之前由圖像引起的卡頓現象。
Web 應用的生命周期
Flutter web 應用的新生命周期 API 提升了靈活性,可實現從托管 HTML 頁面控制 Flutter 應用的引導程序,并支持使用 Lighthouse 分析您的應用的性能表現。這適用于許多用例,包括以下常被開發者們提及的場景:
啟動畫面。
加載指示器。
在 Flutter 應用之前顯示的純 HTML 交互式加載頁。
工具更新
我們針對 Flutter 和 Dart 工裝的更新內容包括:
Lint package 更新
Lint package 2.0 版現已發布:
使用 flutter create 生成的 Flutter 3 應用將自動啟用 2.0 版 Lint 套件。我們建議大家運行 flutter pub upgrade --major-versions flutter_lints,將現有應用、package 和插件遷移到 2.0 版,以遵循 Flutter 最新、最優的最佳實踐。 Lint 2.0 版中新增的大多數警告都帶有自動修復功能。因此,當您在應用的 pubspec.yaml 中升級至最新 package 版本后,即可在代碼庫中運行 dart fix --apply 自動修復大多數 Lint 警告 (某些警告仍需部分手動操作)。對于尚未使用 package:flutter_lints 的應用、package 或插件,建議開發者按照遷移指南遷移至最新版本
性能提升感謝開源貢獻者 knopp,局部重繪已經在支持此功能的 Android 設備上實現。在我們的本地測試中,此功能在 Pixel 4XL 設備上將依照 backdrop_filter_perf 基準測試的幀柵格化時間的平均值、90 百分位值和 99 百分位值縮減了 5 倍。現在,iOS 設備和較新版本的 Android 設備上都已實現在單一矩形臟區出現時進行局部重繪。
我們進一步提升了簡單用例中不透明度動畫的性能。具體而言,當 Opacity widget 只包含單個渲染原語時,通常由 Opacity widget 調用的 saveLayer 方法可以省略。在為此優化構建的基準測試中,此用例下的柵格化時間提升了一個數量級。在今后的版本中,我們計劃為更多場景應用此優化。
在開源貢獻者 JsouLiang 的努力下,引擎的光柵和界面線程在 Android 和 iOS 上的運行優先級已經高于其他線程 (比如 Dart VM 的后臺垃圾回收線程)。在我們的基準測試中,這使得幀構建平均時間提速約 20%。
在第 3 版發布之前,光柵緩存的準入策略只查看圖片中繪制算子的數量 (假設任何具有多個算子的圖片都應該進入緩存)。但這會導致引擎消耗內存來緩存渲染速度極快的圖片。此版本引入新的機制,根據所包含繪制算子的成本來估計圖像渲染的復雜性。在我們的性能測試中,使用新機制作為柵格緩存準入策略可以減少內存用量,而不會降低性能。
感謝開源貢獻者 ColdPaleLight,他修復了 iOS 上由于幀調度 bug 而導致少量動畫幀丟失的問題。感謝所有報告此問題并提供掉幀復現視頻的每一個人。
Impeller我們一直致力于解決 iOS 和其他平臺上的早期卡頓問題。在 Flutter 3 中,您可以在 iOS 上預覽一個名為 Impeller 的實驗性渲染后端。Impeller 會在引擎構建時預編譯一組較為小巧、簡單的著色器,從而避免在應用運行時編譯,而后者是造成 Flutter 卡頓的主要原因。Impeller 尚未作好投產準備,距離完成也還有一段距離。目前 Impeller 尚未實現 Flutter 的所有功能特性,但我們對它在 flutter/gallery 應用中實現的保真度和性能感到滿意,并且很高興地在這里和大家分享開發進度。特別是,在 Gallery 應用的過場動畫中,即便最差的幀速度也比之前快大約 20 倍。
Impeller 可以帶標記在 iOS 上使用。如果您要試用 Impeller,可以傳遞 --enable-impeller 標記至 flutter run,或將 Info.plist 文件中的 FLTEnableImpeller 標記為 true。Impeller 的開發會繼續在 Flutter 主渠道進行,我們希望在未來的版本中提供進一步更新。 Android 上的內聯廣告使用 google_mobile_ads package 時,您應該可以感受到用戶關鍵交互 (如頁面之間的滾動和切換) 的性能有所提升。在新興市場廣為流行的設備上,這種性能提升尤其明顯。最棒的是,您無需更改任何代碼!
在具體實現方面,Flutter 現在是異步組合 Android 視圖 (即通常所說的平臺視圖)。這意味著 Flutter 的光柵線程無需等待 Android 視圖渲染。現在,Flutter 引擎使用它管理的 OpenGL 紋理將視圖顯示在屏幕上。
更多令人興奮的更新
我們針對 Flutter 生態系統的其他更新包括:
Material 3Flutter 3 支持新一代 Material Design,即 Material Design 3。Flutter 3 提供 Material 3 的可選支持,包括動態顏色、最新顏色系統和字體等 Material You 功能,還包含許多組件的更新,以及在 Android 12 中引入的新觸摸波紋設計和拉伸滾動等全新視覺效果。我們歡迎大家通過全新的 "將枯燥無味的 Flutter 應用變得生動有趣" 的 Codelab 來嘗試 Material 3 的功能特性。請參閱 API 文檔,詳細了解如何選用上述新功能特性,以及哪些組件支持 Material 3。另請關注 Material 3 Umbrella issue 了解最新開發進展。
主題擴展
借助 "主題擴展 (Theme extension)",Flutter 現支持向 Material 庫中的 ThemeData 添加任何內容。您現在可以指定 ThemeData.extensions,而無需 (在 Dart 中) 擴展 ThemeData 并重新實現其 copyWith、lerp 和其他方法。另外,package 開發者也可以提供 ThemeExtension。請參閱官方文檔了解詳情,并查看 GitHub 上的相關示例。
廣告
我們知道對于發布商來說,征求用戶同意對個性化廣告,以及應對 Apple 的 "應用追蹤透明度 (App Tracking Transparency, ATT)" 要求非常重要。
為了支持這些需求,Google 提供了 "用戶消息平臺 (User Messaging Platform, UMP)" SDK,取代了之前的開源 Consent SDK。在即將發布的 Google 移動廣告 SDK (Flutter) 中,我們會增加對 UMP (用戶消息平臺) SDK 的支持,讓發布商能夠征求用戶同意。如需了解詳情,請在 pub.dev 上查看 google_mobile_ads package 頁面。
重大變更
在持續擴展和改進 Flutter 的過程中,我們會盡量把重大變更的數量維持在最低限度。Flutter 3 包含以下重大變更
總結
按照 Statista 和 SlashData 等分析機構的統計,Flutter 依然是最受歡迎的跨平臺界面工具包,我們能保持這種地位,社區的貢獻功不可沒,對此,Google Flutter 團隊向大家致以由衷敬意。期待與各位社區成員共同努力,繼續提供由社區驅動的工具,幫助大家為用戶創造出更多令人愉悅的體驗!
原文標題:一起看 I/O | Flutter 3 更新詳解
文章出處:【微信公眾號:谷歌開發者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:一起看 I/O | Flutter 3 更新詳解
文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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