Arduino 板和 Arduino IDE 非常適合創建可以激活 LED、讀取傳感器、激活伺服或任何數量的獨特物理計算應用程序的小代碼片段。此類操作通常開始時很簡單——例如,讓計時器上的 LED 閃爍——但隨著程序的擴展和程序員技能的提高,最終會變得相當復雜。
組織擴展代碼的一種出色技術是使用函數,即可以根據需要從程序的其他部分(例如通過主循環)調用的代碼片段。對于有經驗的程序員來說,這種技術可能已經過時了,但對于那些從其他學科進入 Arduino 的人來說,盡早接受函數范式通常會對你有好處。
聲明一個函數
在最基本的形式中,額外函數看起來幾乎與您在開始新草圖時在第 1 行和第 6 行看到的設置和循環函數一樣(圖 1)。這些函數需要在另一個函數之外聲明,并且具有唯一的名稱。事實上,主循環函數的簡單復制/過去/修改可用于在您的代碼中創建一個新函數。
圖 1. 新功能 copypasta。
調用函數,繼續
當然,聲明一個從不被調用且不做任何事情的函數純粹是浪費空間,所以讓我們讓它做一些有趣的事情(圖 2)。下面的示例基本上重新格式化了 Arduino Blink 草圖以將閃爍放入一個函數中,并添加一個串行輸出以讓您知道它“延遲閃爍打開和關閉”。
雖然這對簡化代碼沒有任何作用,但如果您想在主循環中的多個點執行相同類型的閃爍/響應操作,請考慮如何簡化事情。無需編寫 5 行代碼,您只需使用 blinkAndTalk(); 調用新函數。
不需要太多用處就能看出這種簡化是如何疊加起來的,尤其是在函數更復雜的情況下。這種代碼分段還有助于在其他程序中重用代碼,因為您可以根據需要在那里復制/粘貼。在 Arduino IDE 中,將函數放在最后很好,但如果您使用不同的環境(例如 PlatformIO),順序可能很重要。
函數返回值
除了將代碼簡化為易于重用的塊外,函數還可以返回一個值。Arduino.cc 提供了如何執行此操作的示例,將 myMultiplyFunction 稱為 k = myMultiplyFunction(i, j);。這里的括號不是空的,而是將變量傳遞給函數本身,并且 k 由返回結果設置;函數中的行(圖 3)。
圖 3.來自 Arduino 示例的代碼。
另一種傳遞值的方法是在函數中設置一個全局變量,它可以在主循環或任何你需要結果的地方使用。出于多種原因,包括生成更復雜的代碼,以及使這些函數更難重用,使用 return 是這里更好的選擇。如果您很好奇,下面顯示了如何做到這一點的示例:
圖 4. 可能,但通常不推薦。
一旦您準備好將幾行代碼轉移到編程上更有趣的應用程序中,請記住函數是您的朋友。他們在最初設置時會花一些心思,但隨著事情變得更加復雜,他們可以支付巨額紅利。
我最近寫了一段代碼,其中一小部分如下所示,接近 300 行。然而,主循環在括號內只有 4 行,主要是為了調用一些單獨的函數。老實說,我應該將其進一步分解為功能塊,從而可能會減小程序的大小并為自己省去一些麻煩。規劃在這里有很長的路要走。
圖 5. 對于主循環中的代碼行(注釋省略)
審核編輯:郭婷
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