以前用單片機做用戶交互的菜單的時候,都比較痛苦,如何寫一個復用性高,方便維護,可擴展性高的GUI框架呢?當然可以自己動手寫一個,這個過程充滿了艱辛和挑戰,現在我推薦一個很棒的框架,直接拿來用就行,也可以借鑒和學習其中的思路,一定會收獲頗豐。
知道有多少人折騰過液晶顯示的菜單,我覺得很多人都應該搞過,我還記得以前大學參加電子設計競賽獲獎的作品,我就用到了一個12864,里面有菜單功能。
以前可能覺得菜單高大上,其實并不是想象中的復雜,本文為大家分享一個用單色屏做的菜單框架。
代碼托管在github:
https://github.com/wujique/stm32f407/tree/sw_arch
公眾號回復"菜單"也可獲得源碼.
1、概述
本處所說的菜單是用在128*64這種小屏幕的菜單,例如下面這種,不是彩屏上的GUI。
? 2、菜單框架設計
作為一個底層驅動工程師,驅動寫完了,是要寫硬件測試程序的。這個測試程序,一般給測試部/硬件工程師用來測試硬件, 也會給工廠產線測試準成品。
開始的人偷懶,不想一秒就直接上,所有菜單都這樣做,一層套一層
1voidtest_main(void) 2{ 3while(1) 4{ 5get_key(&key); 6switch(key) 7{ 8case1: 9test_key(); 10break; 11case2: 12test_lcd(); 13break; 14.... 15} 16} 17}
當菜單越來越多,就開始糾結了,這樣寫維護不便,看起來也不美,還浪費程序空間。
作為一個天天看《編程之美》的碼農,決定改變現狀。
搜索引擎找了很久,找到了兩個參考:
《基于二叉樹的多層的液晶菜單界面設計》
《基于節點編號的通用樹狀菜單設計方法與實現.pdf》
按照他們的設計方法,鼓搗了一個版本,能用,挺好,但是也糾結。因為他們用了樹這種數據結構。對于程序運行來說,非常好,效率高。但是對于我來說,菜單代碼是一次性的,但是菜單內容,卻是會經常改的。讓我用人腦去維護一個包含幾十個上百個菜單的樹,不容易。
想來想去,這些菜單到底有什么不好?對于我來說,為什么不好用?得出下面結論:
管得太寬 菜單,你就管菜單切換就行了,到了最低一層,也就是實際的測試功能,就不要管了。菜單切換是類似的,實際測試都是不同的。比如在菜單中,按鍵1,是進入第一個菜單。但是在測試中,按鍵1,功能都不一樣。如果菜單連這個也要管,相同動作功能太多,無法進行統一抽象,就很難模塊化。
出發點不一樣 上面說到的菜單,出發點都是如何設計一個好的菜單數據結構,讓程序快速,高效運行。我想要的卻是一個容易維護的菜單結構,至于菜單的代碼有多亂多糾結,沒關系, 而且,幾百上千個菜單,就算用輪詢的方法,也不過幾百us吧,沒關系。
3、改進菜單
根據需求,我重新設計了一個菜單結構體
1/** 2*@brief菜單對象 3*/ 4typedefstruct_strMenu 5{ 6MenuLell;///<菜單等級 7????char?cha[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///中文 8????char?eng[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///英文 9????MenuType?type;??///菜單類型 10????s32?(*fun)(void);??///測試函數 11 12}?MENU;
是的,就這么簡單,每一個菜單都是這個結構體 用這個結構體填充一個列表,就是我們的菜單了、
1constMENUEMenuListTest[]= 2{ 3MENU_L_0,//菜單等級 4"測試程序",//中文 5"test",//英文 6MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 7NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 8 9MENU_L_1,//菜單等級 10"LCD",//中文 11"LCD",//英文 12MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 13NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 14MENU_L_2,//菜單等級 15"VSPIOLED",//中文 16"VSPIOLED",//英文 17MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 18test_oled,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 19 20MENU_L_2,//菜單等級 21"I2COLED",//中文 22"I2COLED",//英文 23MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 24test_i2coled,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 25 26 27MENU_L_1,//菜單等級 28"聲音",//中文 29"sound",//英文 30MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 31NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 32MENU_L_2,//菜單等級 33"蜂鳴器",//中文 34"buzzer",//英文 35MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 36test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 37 38MENU_L_2,//菜單等級 39"DAC音樂",//中文 40"DACmusic",//英文 41MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 42test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 43 44MENU_L_2,//菜單等級 45"收音",//中文 46"FM",//英文 47MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 48test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 49 50 51MENU_L_1,//菜單等級 52"觸摸屏",//中文 53"tp",//英文 54MENU_TYPE_LIST,//菜單類型 55NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 56 57MENU_L_2,//菜單等級 58"校準",//中文 59"calibrate",//英文 60MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 61test_cal,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 62 63MENU_L_2,//菜單等級 64"測試",//中文 65"test",//英文 66MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 67test_tp,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 68 69MENU_L_1,//菜單等級 70"按鍵",//中文 71"KEY",//英文 72MENU_TYPE_FUN,//菜單類型 73test_key,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 74 75/*最后的菜單是結束菜單,無意義*/ 76MENU_L_0,//菜單等級 77"END",//中文 78"END",//英文 79MENU_TYPE_NULL,//菜單類型 80NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行 81};
這個菜單列表有什么特點和要求呢?1 需要一個根節點和結束節點 2 子節點必須跟父節點,類似下面結構
1----------------------------------------------- 2根節點 3第1個1級菜單 4第1個子菜單 5第2個子菜單 6第3個子菜單 7第2個1級菜單 8第1個子菜單 9第1個孫菜單 10第2個孫菜單 11第2個子菜單 12第3個子菜單 13第3個1級菜單 14第4個1級菜單 15第5個1級菜單 16結束節點 17------------------------------------------------
第2個1級菜單有3個子菜單,子菜單是2級菜單,其中第1個子菜單下面又有2個孫菜單(3級菜單)。
維護菜單,就是維護這個列表,添加刪除修改,非常容易。那菜單程序怎么樣呢?管他呢。定義好菜單后,通過下面函數運行菜單,
1emenu_run(WJQTestLcd,(MENU*)&WJQTestList[0],sizeof(WJQTestList)/sizeof(MENU),FONT_SONGTI_1616,2);
-第1個參數是在哪個LCD上顯示菜單, -第2個是菜單列表, -第3個是菜單長度, -第4個四字體, -第5則是行間距
注意:運行這個菜單需要有rtos,因為菜單代碼是while(1)的,陷進去就不出來了。需要有其他線程(TASK)維護系統,例如按鍵掃描。
4、菜單實現效果
相關文件:emenu.c、emenu.h、emenu_test.c
當前代碼:
1實現了雙列菜單,用數字鍵選擇進入下一層。每頁最多顯示8個菜單(4*4鍵盤用1-8鍵)
2 實現了單列菜單,通過上下翻查看菜單,確認鍵進入菜單。3 天頂菜單未實現,誰有興趣可以加上。
3 基于LCD驅動架構,這個簡易菜單自適應于多種LCD。
效果如下,有需要的盡管拿去,不用謝。
顯示效果
128*64 OLED
128*128 tft lcd
320*240 tft lcd
5、最后說明
以上菜單框架來源屋脊雀工作室,適合初學者練習。我看下這個菜單框架,其實還有很多改進地方。
我當初大學電子設計競賽用到類似結構體方式,但我那菜單框架用到了二級指針,可以做到無限極擴展,而且可以指向(跳轉)任意菜單,方便按鍵進入、返回等操作。
本文就分享到這里,感興趣的讀者可以自己寫一個菜單框架。
原文標題:值得學習的單片機菜單框架(附源碼)
文章出處:【微信公眾號:硬件攻城獅】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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