色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

光線追蹤和路徑追蹤的發展歷程

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2022-07-19 10:56 ? 次閱讀

打開電視機,點播您最喜歡的流媒體服務,然后倒上一杯可樂。這個時代最重要的視覺技術已融入生活的方方面面。

在過去 15 年算力飛速增長的推動下,路徑追蹤已經席卷了整個視覺媒體領域。

它為電影大片帶來了各種大型效果、為最令人沉浸的情節劇添加了美妙的光影效果,并將動畫藝術推向新的高度。

而這還只是冰山一角。

路徑追蹤(Path tracing)正在邁向實時化,它將實現充滿動態光影、反射和折射的逼真交互式 3D 環境。

什么是路徑追蹤?這個概念其實非常簡單,它連接著 500 年以來的藝術和科學領域創新者。

光柵化與光線追蹤之間有什么區別?

首先要了解一些術語的定義,以及現在如何使用它們創建交互式圖形,這些圖形能夠對用戶輸入做出實時反應,比如在視頻游戲中。

第一個術語是光柵化(rasterization),這項技術可以從單視點生成圖像,從一開始就是 GPU 的核心。現代 NVIDIA GPU 每秒可以生成超過 1000 億個光柵化像素,這使光柵化成為實時圖形(如游戲)的理想選擇。

光線追蹤技術比光柵化更強大。它不再局限于從一個點上看到的圖像,而是可以確定從許多不同的點和方向看到的圖像。從 NVIDIA Turing 架構開始,NVIDIA GPU 就一直在提供能夠加速這種困難計算的專用 RTX 硬件。如今,單個 GPU 每秒可以追蹤數十億條光線。

追蹤所有這些光線能夠比光柵化更精確地模擬光線在現實世界中的散射情況。但我們還必須回答以下問題:如何模擬光線以及如何把這項技術應用于 GPU?

什么是光線追蹤?故事要從細繩開始講起

更好地回答這個問題需要先來了解這項技術的發展過程。

NVIDIA 圖形學研究副總裁 David Luebke 喜歡從 16 世紀北歐文藝復興時期最重要的人物之一阿爾布雷希特·丟勒(Albrecht Dürer)開始講起,丟勒使用繩子和砝碼在二維表面上復制出三維圖像。

丟勒一生致力于將古典和現代數學與藝術相結合,在表現力和現實主義方面取得了突破性的成就。

跟著繩子:阿爾布雷希特·丟勒在《測量論》(紐倫堡,1525年,f15)中首次描述了現在被稱為“光線追蹤”的技術。這項技術可以在二維表面上準確表示三維物體。

在 1525 年的《測量論》中,丟勒成為了第一個描述光線追蹤概念的人。了解丟勒如何描述這個概念是理解它的最簡單方法。

想一想光如何照亮周圍的世界。

現在想象一下,用一根丟勒所使用的細繩從眼睛往后追蹤這些光線,一直到與光線互動的物體。這就是光線追蹤。

將光線追蹤引入計算機圖形學

5455fc7c-0697-11ed-ba43-dac502259ad0.png

Turner Whitted 在 1979 年發表的論文《用于陰影顯示的改進型光照模型》點燃了光線追蹤的復興。

1969 年,在丟勒去世 400 多年后,IBM 的 Arthur Appel 展示了如何將光線追蹤概念引入計算機圖形學,并應用于計算可見度和陰影。

十年后,Turner Whitted 率先展示了這一概念如何捕捉反射、陰影和折射,解釋了這一看似簡單的概念如何使更復雜的計算機圖形成為可能。這項技術在接下來的幾年里迅速發展。

1984 年,盧卡斯影業的 Robert Cook、Thomas Porter 和 Loren Carpenter 詳細介紹了光線追蹤如何將運動模糊、景深、半影、半透明和模糊反射等許多常見的電影制作技術結合到一起。在此之前,這些技術在計算機圖形中都無法實現。

54781d52-0697-11ed-ba43-dac502259ad0.png

Jim Kajiya 在 1986 年發表的論文《渲染方程》中不僅提出了描述光線如何在場景中移動的簡練物理學方程,還概述了如何高效地應用該方程。

兩年后,加州理工學院教授 Jim Kajiya 在一篇簡短的七頁論文《渲染方程》中通過光線追蹤將計算機圖形與物理學相聯系,并介紹了路徑追蹤算法,這使得準確描繪光線在場景中的散射方式成為可能。

什么是路徑追蹤?

在開發路徑追蹤的過程中,Kajiya 從不相關的領域獲得了啟發——對輻射換熱的研究,或者說熱如何在整個環境中傳播。該領域的一些概念啟發他發布了描述光線如何穿過空氣和從表面散射的渲染方程。

渲染方程只有寥寥幾行,但卻不容易解出。計算機圖形場景很復雜,數十億三角形在今天并不罕見。但由于沒有辦法直接解出渲染方程,Kajiya 提出了第二個關鍵創新。

Kajiya 證明了統計技術可以用來解出渲染方程。即使沒有直接解出該方程,也有能夠沿著單個光線的路徑求解。如果能夠沿著足夠多的光線路徑解出該方程,就能準確模擬場景中的照明,生成逼真的圖像。

那么如何沿著射線的路徑解出渲染方程?答案是光線追蹤。

Kajiya 使用的統計技術被稱為蒙特卡洛積分,可以追溯到計算機誕生之初的 1940 年代。開發用于路徑追蹤的改進型蒙特卡洛算法至今仍是未被解決的研究問題;NVIDIA 的研究人員處于該領域的最前沿,他們定期發布提高路徑追蹤效率的新技術。

通過結合這兩個概念(使用以物理學為基礎的方程描述光線在場景中的移動方式,并使用蒙特卡洛模擬幫助選擇可控數量的光源返回路徑),Kajiya 提出了日后成為生成逼真計算機生成圖像標準的基本技術。

他的方法反映了光線在現實世界中移動時的物理規律,將由各種不同渲染技術主導的領域,轉變為可以使用簡單、強大的算法重現大量高度真實視覺效果的領域。

路徑追蹤進入電影行業

1987 年發布的路徑追蹤在之后的幾年被視為一種巧妙的技術,同時也是當時已知的最準確方法,但它完全不實用。Kajiya 原始論文中的圖像只有 256×256 像素,但卻在昂貴的微型計算機上花了 7 個多小時才完成渲染,而這臺計算機的性能遠超大眾使用的計算機。

但隨著摩爾定律推動著算力的提高,這項技術變得越來越實用。摩爾定律認為芯片制造商每 18 個月就會將微處理器上的晶體管數量增加一倍,使算力成倍增長。

從 1998 年的《蟲蟲危機》等電影開始,光線追蹤在越來越多電影中被用于增強計算機生成圖像。2006 年,第一部完全采用路徑追蹤的電影《怪怪屋》震驚了觀眾。這部電影使用了 Solid Angle SL(后來被Autodesk收購)和索尼圖形圖像運作公司(Sony Pictures Imageworks)共同開發的 Arnold 軟件渲染。

該電影上映后大受歡迎,全球總票房超過了 1.4 億美元。它讓人們看到了新一代計算機動畫的可能性。隨著算力的提高,越來越多的電影開始依賴這項技術,它所生成的圖像往往與攝像機拍攝的圖像毫無區別。

問題在于渲染單張圖片仍然需要幾個小時,而龐大的服務器集合,即“渲染農場”要連續運行數月來渲染圖片,才能制作出一部完整的電影。因此,這項技術需要取得巨大的突破才能應用于實時圖形。

路徑追蹤在游戲中的應用

多年前,路徑追蹤一直無法應用于游戲。雖然許多游戲開發者表示,會想要在路徑追蹤的性能可以滿足實時圖形需求時使用這項技術。但由于當時的性能與實時圖形的要求相距甚遠,路徑追蹤似乎無法實現。

隨著 GPU 變得越來越快以及如今 RTX 硬件的普及,實時路徑追蹤就在眼前。就像電影在轉向路徑追蹤之前開始融入一些光線追蹤技術一樣,游戲也已經開始用有限的方式使用光線追蹤。

現在,越來越多的游戲都在某些方面使用了光線追蹤。它們將傳統的光柵化渲染技術與部分光線追蹤效果相結合。

那么這里的路徑追蹤指的是什么?它可能指各種技術的混合。游戲開發者可以光柵化主光線,然后對場景照明進行路徑追蹤。

光柵化相當于從單個點投射一組光線,這組光線會在集中的的第一個事物上停止。光線追蹤更進一步,可以將來自多個點的光線投射至任何方向。路徑追蹤模擬光的真實物理特性,將光線追蹤作為更大照明模擬系統的組成部分。

這意味著場景中的所有照明均使用蒙特卡洛或其他技術隨機采樣,包括對物體或角色的直接照明,以及照亮房間或間接照明環境的全局照明。

僅通過一次反彈追蹤光線做不到這一點,它需要通過多次反彈追蹤光線,甚至可能要像 Kajiya 所描述的那樣追溯光源。

一些游戲已經在這樣做了,而且效果非常好。

微軟已經發布了將路徑追蹤應用于《我的世界》中的插件。

《Quake II》這部經典的射擊游戲也憑借新的插件實現了完整的路徑追蹤,這種類型的游戲往往是應用了高級圖形技術的沙盒游戲。

顯然,這個領域還有很長的路要走,游戲開發者需要知道客戶擁有路徑追蹤游戲體驗所需的算力。

游戲需要有高質量的視覺效果以及與反應迅速的游戲玩家進行互動的速度,因此是最具挑戰性的視覺計算項目。

期待著這個領域的開創性技術能夠延伸到數字生活的方方面面。

未來趨勢

隨著 GPU 性能的不斷增強,路徑追蹤的應用順理成章地成為了下一個趨勢。

憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強大的 GPU,產品設計師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內就能生成逼真的產品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設計。

隨著 GPU 算力的提升,視頻游戲已成為光線追蹤和路徑追蹤的下一個前沿領域。

2018 年,NVIDIA 發布了 NVIDIA RTX。這項光線追蹤技術使游戲開發者實現了實時、電影級的渲染。

NVIDIA RTX 包括在 NVIDIA Ampere 和 Turing 架構 GPU 上運行的光線追蹤引擎,支持通過多種接口支持光線追蹤。

NVIDIA 已經與微軟合作,通過微軟的全新 DirectX 光線追蹤(DXR)API 實現對 RTX 的全面支持。

此后,NVIDIA 繼續開發 NVIDIA RTX 技術,越來越多的開發者創造出支持實時光線追蹤的游戲。

《我的世界》甚至支持實時路徑追蹤,將塊狀的沉浸式世界變成了被光影籠罩的沉浸式景觀。

日益強大的硬件以及軟件工具和相關技術的激增將繼續推動這項技術的發展。

游戲、虛擬世界、甚至在線協作工具等數字體驗將呈現如同好萊塢大片一般的電影級品質。

目前您在生活中體驗到的視覺技術只代表身邊世界的未來趨勢之一。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5019

    瀏覽量

    103248
  • 路徑追蹤
    +關注

    關注

    0

    文章

    4

    瀏覽量

    5523
  • 光線追蹤
    +關注

    關注

    0

    文章

    183

    瀏覽量

    21495

原文標題:什么是路徑追蹤?

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    基于光線追蹤實現反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關于計算機圖形學的系統性的學習教程。如果有誤,歡迎在評論區討論。光線追蹤的另一個優點是,通過擴展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
    的頭像 發表于 11-09 01:07 ?215次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實現反射折射效果

    基于光線追蹤的渲染算法實現

    我們已經涵蓋了所有需要說的內容!我們現在準備寫我們的第一個光線追蹤器。你現在應該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發出無數條射線,反彈直到它們撞
    的頭像 發表于 10-30 08:06 ?266次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實現

    園區封閉化管理之人員和車輛定位及軌跡追蹤

    如今園區封閉化管理的需求越來越普遍,特別是化工類的園區,為了實現對園區內人員和車輛的準確高效管控,人車定位及軌跡追蹤技術應運而生。本文將介紹這一技術在園區封閉化管理中的重要作用。 一、 什么是人車
    的頭像 發表于 10-11 11:20 ?411次閱讀
    園區封閉化管理之人員和車輛定位及軌跡<b class='flag-5'>追蹤</b>

    無線定位器追蹤器跟手機怎么連接

    無線定位器追蹤器與手機的連接方法主要取決于追蹤器的類型和功能。以下是一些常見的連接方式: 一、藍牙連接 確保兼容性 :首先,確保你的定位器追蹤器支持藍牙功能,并且手機的藍牙也已開啟。 進行配對
    的頭像 發表于 09-29 10:01 ?1.4w次閱讀

    如何遠離網絡追蹤

    ?隨著科技不斷發展,生活、工作等都離不開網絡。但網絡追蹤技術也隨著科技的進步不斷發展,人們在網絡上的在線活動越來越容易被追蹤和監控。這會威脅到個人隱私、信息泄露、身份盜竊等嚴重后果。所
    的頭像 發表于 09-03 16:57 ?446次閱讀
    如何遠離網絡<b class='flag-5'>追蹤</b>

    IP定位技術追蹤網絡攻擊源的方法

    如今,網絡安全受到黑客威脅和病毒攻擊越來越頻繁,追蹤攻擊源頭對于維護網絡安全變得尤為重要。當我們遭受網絡攻擊時,通過IP地址追蹤技術結合各種技術手段和算法,可以逐步還原出攻擊者的IP地址路徑,隨著
    的頭像 發表于 08-29 16:14 ?439次閱讀

    AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行業日新月異的今天,頂尖人才的流動往往預示著技術創新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導體與圖形處理領域引起了廣泛關注——AMD前光線追蹤技術領域的杰出專家Paritosh
    的頭像 發表于 07-11 10:03 ?596次閱讀

    解碼AI驅動的DLSS 3.5光線重建功能

    神經網絡渲染器提高了光線追蹤圖像質量,使用可在采樣光線之間生成更高質量像素的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器。
    的頭像 發表于 05-11 11:06 ?556次閱讀
    解碼AI驅動的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光線</b>重建功能

    MediaTek攜手望塵科技通過移動端光線追蹤技術打造沉浸體育游戲體驗

    MediaTek攜手望塵科技(GALA Sports),在手游領域實現了光線追蹤技術的革命性應用。該技術現已成功融入望塵科技旗下的釣魚與籃球體育游戲中,極大地提升了玩家的視覺沉浸體驗,讓游戲畫面更加逼真。
    的頭像 發表于 05-07 11:39 ?707次閱讀

    卡爾曼濾波是什么 卡爾曼濾波與目標追蹤技術分析

    卡爾曼濾波以及其擴展算法能夠應用于目標狀態估計,如果這個目標是行人,那么就是行人狀態估計(或者說行人追蹤),如果這個目標是自身,那么就是車輛自身的追蹤(結合一些地圖的先驗,GPS等數據的話就是自身的定位)。
    的頭像 發表于 04-29 09:46 ?1152次閱讀
    卡爾曼濾波是什么 卡爾曼濾波與目標<b class='flag-5'>追蹤</b>技術分析

    MediaTek攜手望塵科技共同推進移動端光線追蹤技術在手游中的應用落地

    MediaTek 與望塵科技(GALA Sports)攜手合作,共同推進移動端光線追蹤技術在手游中的應用落地,將該技術成功導入了望塵科技旗下的釣魚和籃球體育在線類游戲,為玩家帶來更具沉浸感的逼真游戲畫面。
    的頭像 發表于 04-18 10:04 ?415次閱讀
    MediaTek攜手望塵科技共同推進移動端<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>技術在手游中的應用落地

    微軟:SSD固態硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能

    其專利說明如下:由于光線追蹤加速結構常需占用其他數據存儲空間(如幾何圖形和紋理數據),導致系統需大增內存負擔,且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問題。
    的頭像 發表于 03-25 15:46 ?602次閱讀

    追蹤跳線都用哪些場景

    鷹眼追蹤跳線是一種用于機房管理的工具,可以查詢銅纜和光纜(包括超五類、六類、超六類屏蔽/非屏蔽,單模/多模光纖等)。其應用場景包括但不限于: 機房管理:機房是網絡設備的核心區域,鷹眼追蹤跳線可用
    的頭像 發表于 03-21 10:03 ?439次閱讀

    追蹤跳線是電子光纖配線架上專用的嗎?

    用于連接數據中心內的光纖設備和網絡。追蹤跳線是用于識別光纖連接路徑的跳線,通常用于跟蹤光纖連接路徑、測試連接質量、排除故障等操作。
    的頭像 發表于 03-16 14:51 ?459次閱讀

    Exarion芯片公司推出聲音追蹤計算芯片,與臺積電共同生產

    Exarion表示,音效追蹤技法相類光合卡GPU使用的光線追蹤,通過模擬計算虛擬環境中的音軌及反射,實現逼真音效。此項技術能夠分辯來自左右上下的聲音,且需進行大規模計算。
    的頭像 發表于 03-08 15:29 ?671次閱讀
    主站蜘蛛池模板: 儿子操妈妈视频| 天天干夜夜曰| 欧美互交人妖247| 亚洲色婷婷久久精品AV蜜桃久久 | 亚洲欧美日韩高清专区| 精品久久久噜噜噜久久7| 亚洲三级在线中文字幕| 巨胸美女狂喷奶水www网麻豆| 亚洲男人天堂2018av| 久久精品视频免费| 伊人影院综合网| 京香在线观看| 一本久道久久综合婷婷五月| 国内精品不卡一区二区三区| 窝窝午夜色视频国产精品东北| 俄罗斯老妇女BBXX| 亚洲国产AV一区二区三区四区| 好男人好资源视频高清| 亚洲免费国产在线日韩| 国产亚洲美女在线视频视频 | 高清无码中文字幕在线观看视频| 秋霞影音先锋一区二区| 把腿张开老子CAO烂你动态图| 日韩毛片大全| 成人毛片手机版免费看| 色欲精品久久人妻AV中文字幕| 国产99久久亚洲综合精品西瓜tv| 亚洲精品国产熟女久久久| 护士们的母狗| 99婷婷久久精品国产一区二区| 欧美整片华人play| 高清毛片一区二区三区| 真人做受120分钟免费看| 男人把女人桶到高潮嗷嗷叫 | 成人高清护士在线播放| 一本道久在线综合色姐| 日韩视频中文字幕精品偷拍| 久久国产精品久久国产精品| 99精品热视频30在线热视频| 日本午夜福利无码高清| 国产精品成人无码免费视频|