簡單的分布式應用系統(示例代碼工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
簡介
現在有 2 個服務,Service A 和 Service B,通過 REST 接口通信;Service A 在某個業務場景下調用 Service B 的接口完成一個計算密集型任務,假設接口為 http://service_b/api/v1/domain;該任務運行時間很長,但 Service A 不想一直阻塞在接口調用上。為了滿足 Service A 的要求,通常有 2 種方案:
-
Service A 隔一段時間調用一次 Service B 的接口,如果任務還沒完成,就返回 HTTP Status 102 Processing;如果已完成,則返回 HTTP Status 200 Ok。
-
Service A 在請求 Service B 接口時帶上 callback uri,比如 http://service_b/api/v1/domain?callbackuri=http://service_a/api/v1/domain,Service B 收到請求后立即返回 HTTP Status 200 Ok,等任務完成后再調用 Service A callback uri 進行通知。
方案 1 須要輪詢接口,輪詢太頻繁會導致資源浪費,間隔太長又會導致任務完成后 Service A 無法及時感知。顯然,方案 2 更加高效,因此也被廣泛應用。
方案 2 用到的思想就是本文要介紹的觀察者模式(Observer Pattern),GoF 對它的定義如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
我們將觀察者稱為Observer,被觀察者(或主體)稱為Subject,那么Subject 和 Observer 是一對多的關系,當 Subject 狀態變更時,所有的 Observer 都會被通知到。
UML 結構
場景上下文
在簡單的分布式應用系統(示例代碼工程)中,應用之間通過 network 模塊來通信,其中通信模型采用觀察者模式:
從上圖可知,App 直接依賴 http 模塊,而 http 模塊底層則依賴 socket 模塊:
-
在
App2
初始化時,先向 http 模塊注冊一個request handler
,處理App1
發送的 http 請求。 -
http 模塊會將
request handler
轉換為packet handler
注冊到 socket 模塊上。 -
App 1
發送 http 請求,http 模塊將請求轉換為socket packet
發往App 2
的 socket 模塊。 -
App 2
的 socket 模塊收到 packet 后,調用packet handler
處理該報文;packet handler
又會調用App 2
注冊的request handler
處理該請求。
在上述socket - http - app 三層模型中,對 socket 和 http,socket 是 Subject,http 是 Observer;對 http 和 app,http 是 Subject,app 是 Observer。
代碼實現
因為在觀察者模式的實現上,socket 模塊和 http 模塊類似,所以,下面只給出 socket 模塊的實現:
//demo/network/socket.go
packagenetwork
//關鍵點1:定義Observer接口
//SocketListenerSocket報文監聽者
typeSocketListenerinterface{
//關鍵2:為Observer定義更新處理方法,入參為相關的上下文對象
Handle(packet*Packet)error
}
//Subject接口
//Socket網絡通信Socket接口
typeSocketinterface{
//Listen在endpoint指向地址上起監聽
Listen(endpointEndpoint)error
//Close關閉監聽
Close(endpointEndpoint)
//Send發送網絡報文
Send(packet*Packet)error
//Receive接收網絡報文
Receive(packet*Packet)
//AddListener增加網絡報文監聽者
AddListener(listenerSocketListener)
}
//關鍵點3:定義Subject對象
//socketImplSocket的默認實現
typesocketImplstruct{
//關鍵點4:在Subject中持有Observer的集合
listeners[]SocketListener
}
//關鍵點5:為Subject定義注冊Observer的方法
func(s*socketImpl)AddListener(listenerSocketListener){
s.listeners=append(s.listeners,listener)
}
//關鍵點6:當Subject狀態變更時,遍歷Observers集合,調用它們的更新處理方法
func(s*socketImpl)Receive(packet*Packet){
for_,listener:=ranges.listeners{
listener.Handle(packet)
}
}
...
總結實現觀察者模式的幾個關鍵點:
-
定義 Observer 接口,上述例子中為
SocketListener
接口。 -
為 Observer 接口定義狀態更新的處理方法,其中方法入參為相關的上下文對象。上述例子為
Handle
方法,上下文對象為Packet
。 -
定義 Subject 對象,上述例子為
socketImpl
對象。當然,也可以先將 Subject 抽象為接口,比如上述例子中的Socket
接口,但大多數情況下都不是必須的。 -
在 Subject 對象中,持有 Observer 接口的集合,上述例子為
listeners
屬性。讓 Subject 依賴 Observer 接口,能夠使 Subject 與具體的 Observer 實現解耦,提升代碼的可擴展性。 -
為 Subject 對象定義注冊 Observer 的方法,上述例子為
AddListener
方法。 -
當 Subject 狀態變更時,遍歷 Observer 集合,并調用它們的狀態更變處理方法,上述例子為
Receive
方法。
擴展
發布-訂閱模式
與觀察者模式相近的,是發布-訂閱模式(Pub-Sub Pattern),很多人會把兩者等同,但它們之間還是有些差異。
從前文的觀察者模式實現中,我們發現 Subject 持有 Observer 的引用,當狀態變更時,Subject 直接調用 Observer 的更新處理方法完成通知。也就是,Subject 知道有哪些 Observer,也知道 Observer 的數量:
在發布-訂閱模式中,我們將發布方稱為Publisher,訂閱方稱為Subscriber,不同于觀察者模式,Publisher 并不直接持有 Subscriber 引用,它們之間通常通過Broker來完成解耦。也即,Publisher 不知道有哪些 Subscriber,也不知道 Subscriber 的數量:
發布-訂閱模式被廣泛應用在消息中間件的實現上,比如 Apache Kafka 基于 Topic 實現了發布-訂閱模式,發布方稱為 Producer,訂閱方稱為 Consumer。
下面,我們通過簡單的分布式應用系統(示例代碼工程)中的 mq 模塊,展示一個簡單的發布-訂閱模式實現,在該實現中,我們將 Publisher 的 produce 方法和 Subscriber 的 consume 方法都合并到 Broker 中:
//demo/mq/memory_mq.go
//關鍵點1:定義通信雙方交互的消息,攜帶topic信息
//Message消息隊列中消息定義
typeMessagestruct{
topicTopic
payloadstring
}
//關鍵點2:定義Broker對象
//memoryMq內存消息隊列,通過channel實現
typememoryMqstruct{
//關鍵點3: Broker中維持一個隊列的map,其中key為topic,value為queue,go語言通常用chan實現。
queuessync.Map//key為Topic,value為chan*Message,每個topic單獨一個隊列
}
//關鍵點4:為Broker定義Produce方法,根據消息中的topic選擇對應的queue發布消息
func(m*memoryMq)Produce(message*Message)error{
record,ok:=m.queues.Load(message.Topic())
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(message.Topic(),q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnerrors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
queue<-?message
?returnnil
}
//關鍵點5:為Broker定義Consume方法,根據topic選擇對應的queue消費消息
func(m*memoryMq)Consume(topicTopic)(*Message,error){
record,ok:=m.queues.Load(topic)
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(topic,q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnnil,errors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
return<-queue,?nil
}
客戶端使用時,直接調用memoryMq
的Produce
方法和Consume
方法完成消息的生產和消費:
//發布方
funcpublisher(){
msg:=NewMessage("test","helloworld")
err:=MemoryMqInstance().Produce(msg)
assert.Nil(t,err)
}
//訂閱方
funcsubscriber(){
result,err:=MemoryMqInstance().Consume("test")
assert.Nil(err)
assert.Equal(t,"helloworld",result.payload)
}
總結實現發布-訂閱模式的幾個關鍵點:
-
定義通信雙方交互的消息,攜帶 topic 信息,上述例子為
Message
對象。 -
定義 Broker 對象,Broker 是緩存消息的地方,上述例子為
memoryMq
對象。 -
在 Broker 中維持一個隊列的 map,其中 key 為 topic,value 為 queue,go 語言通常用 chan 來實現 queue,上述例子為
queues
屬性。 -
為 Broker 定義 produce 方法,根據消息中的 topic 選擇對應的 queue 發布消息,上述例子為
Produce
方法。 -
為 Broker 定義 consume 方法,根據 topic 選擇對應的 queue 消費消息,上述例子為
Consume
方法。
Push 模式 VS Pull 模式
實現觀察者模式和發布-訂閱模式時,都會涉及到Push 模式或Pull 模式的選取。所謂 Push 模式,指的是 Subject/Publisher 直接將消息推送給 Observer/Subscriber;所謂 Pull 模式,指的是 Observer/Subscriber 主動向 Subject/Publisher 拉取消息:
Push 模式和 Pull 模式的選擇,取決于通信雙方處理消息的速率大小。
如果 Subject/Publisher 方生產消息的速率要比 Observer/Subscriber 方處理消息的速率小,可以選擇 Push 模式,以求得更高效、及時的消息傳遞;相反,如果 Subject/Publisher 方產生消息的速率要大,就要選擇 Pull 模式,由 Observer/Subscriber 方決定消息的消費速率,否則可能導致 Observer/Subscriber 崩潰。
Pull 模式有個缺點,如果當前無消息可處理,將導致 Observer/Subscriber 空輪詢,可以采用類似 Kafka 的解決方案:讓 Observer/Subscriber 阻塞一定時長,讓出 CPU,避免長期無效的 CPU 空轉。
典型應用場景
- 需要監聽某個狀態的變更,且在狀態變更時,通知到監聽者。
- web 框架。很多 web 框架都用了觀察者模式,用戶注冊請求 handler 到框架,框架收到相應請求后,調用 handler 完成處理邏輯。
- 消息中間件。如 Kafka、RocketMQ 等。
優缺點
優點
-
消息通信雙方解耦。觀察者模式通過依賴接口達到松耦合;發布-訂閱模式則通過 Broker 達到解耦目的。
-
支持廣播通信。
-
可基于 topic 來達到指定消費某一類型消息的目的。
缺點
- 通知 Observer/Subscriber 的順序是不確定的,應用程序不應該依賴通知順序來保證業務邏輯的正確性。
- 廣播通信場景,需要 Observer/Subscriber 自己去判斷是否需要處理該消息,否則容易導致unexpected update。
與其他模式的關聯
觀察者模式和發布-訂閱模式中的 Subject 和 Broker,通常都會使用單例模式來確保它們全局唯一。
文章配圖
可以在用Keynote畫出手繪風格的配圖中找到文章的繪圖方法。
審核編輯:湯梓紅
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Socket
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Service
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設計模式
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原文標題:【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:觀察者模式
文章出處:【微信號:yuanrunzi,微信公眾號:元閏子的邀請】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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