介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協作平臺推動藝術創作或設計流程的個人創作者和開發者。
多倫多藝術家 Edward McEvenue 使用 Autodesk 3ds Max、Maxon Redshift、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create 創造出紐約的虛擬城市。
Edward McEvenue 從小就喜歡使用樂高積木制作定格動畫。現在,他正運用自己十多年的動畫行業經驗來制作逼真的虛擬城市動畫。
數月前,這位來自多倫多的 3D 藝術家在社交媒體上了解到用于實時 3D 設計協作和虛擬世界的模擬平臺—— NVIDIA Omniverse。僅幾周后他就開始使用這個平臺來創建虛擬城市。
McEvenue 使用 Omniverse Create 構建了虛擬的紐約市,該 3D 模型由 3200 萬個多邊形組成。
他制作了一座大樓的動畫,呈現出拆解與重構的視覺效果:
大樓的玻璃窗反射出逼真的耀眼光線,樓邊的車輛也以物理級精確方式呼嘯而過……這都要歸功于 RTX 技術所帶來的光線追蹤和路徑追蹤技術,以及 Omniverse 基于物理學的模擬功能。
McEvenue 在創作中同時使用了許多第三方應用,包括用于建模和動畫制作的 Autodesk 3ds Max、用于場景布局的 Epic Games 虛幻引擎、用于視覺效果和粒子模擬的 tyFlow、用于渲染的 Redshift 和 V-Ray 以及用于后期制作合成的 Adobe After Effects。
以上應用都能夠在以皮克斯的通用場景描述( USD,一種易于擴展的開源 3D 場景描述和文件格式)為基礎的 Omniverse 平臺中協同使用。
實時渲染和多應用工作流程
McEvenue 的自由職業者公司 EDSTUDIOS 為電影、廣告和其他視覺項目提供 3D 動畫和動態圖形制作服務。
他表示,由于 Omniverse 無需將動畫導入單獨的渲染農場,且支持他從自己喜歡的設計應用中導入素材,因此項目的平均交付時間縮短了一周。
McEvenue 表示:“渲染終于不再成為束縛創造力的瓶頸,這對創作者來說真是一個巨大的福音。Omniverse 的實時渲染功能通過即時反饋使創作者能專注于設計而不是花費大量時間精力等待圖像渲染結果,助力藝術家更加自由地進行創作。”
McEvenue 表示,通過運用 Omniverse 平臺、 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 以及 NVIDIA Studio 驅動來加速工作流程,目前他使用一臺電腦的工作效率遠超以前九臺電腦并行的時候。
除了完成自由職業=項目外, McEvenue 還作為電影制作公司 DAY JOB 的聯合創始人,為加拿大、美國和烏干達的客戶制作商業宣傳片。
McEvenue 表示:“ Omniverse 避免了輸出格式處理、著色器重建或材質鏈接方面的許多麻煩,其設計非常直觀,十分容易上手。”
加入創作者行列
全世界的創作者都可以免費下載 NVIDIA Omniverse,企業團隊可以使用該平臺完成 3D 項目。
用戶可以將工作流程連接到 Omniverse 與 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等廠商的軟件。
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:3D 藝術家使用 NVIDIA Omniverse 創造高樓大廈
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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